Blender 4.0 從新手到高手
來陽
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2024-05-01
- 售價: $594
- 貴賓價: 9.5 折 $564
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 200
- ISBN: 7302660026
- ISBN-13: 9787302660026
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商品描述
《Blender 4.0從新手到高手》主講如何使用中文版Blender軟件進行三維動畫製作。全書共10章,內容包含軟件的界面組成、模型製作、燈光技術、攝像機技術、材質、貼圖、渲染技術、關鍵幀動畫、動力學特效等一系列三維動畫製作技術。《Blender 4.0從新手到高手》結構清晰、內容全面、通俗易懂,各章均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了製作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,本書附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學文件,便於讀者學以致用。 《Blender 4.0從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
作者簡介
來陽 / 副教授
出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,
風景園林碩士雙碩士學位。
Autodesk 3ds Max產品認證專家,
電腦圖形圖像類暢銷書作者。
現任職於長春科技學院視覺藝術學院,
主講數碼媒體藝術專業的相關軟件應用課程。
目錄大綱
CONTENTS
目 錄
第1章 初識Blender
1.1 Blender 4.0概述1
1.2 Blender 4.0的應用範圍1
1.3 Blender 4.0的工作界面2
1.3.1 工作區2
1.3.2 菜單3
1.3.3 視圖4
1.3.4 大綱視圖4
1.3.5 屬性面板5
1.4 軟件基本操作5
1.4.1 設置主題及語言5
1.4.2 創建對象7
1.4.3 設置光標9
1.4.4 物體變換11
1.4.5 視圖切換13
1.4.6 復制對象15
第2章 網格建模
2.1 網格建模概述17
2.2 創建幾何體17
2.2.1 基礎操作:創建及修改網格對象17
2.2.2 實例:製作石膏模型20
2.3 編輯網格23
2.3.1 實例:製作花瓶模型23
2.3.2 實例:製作兒童凳模型26
2.3.3 實例:製作方盤模型30
2.3.4 實例:製作煙灰缸模型34
2.3.5 實例:製作足球模型36
2.3.6 實例:製作抱枕模型39
2.3.7 實例:製作文字模型42
第3章 曲線建模
3.1 曲線建模概述44
3.2 創建曲線44
3.2.1 基礎操作:創建及修改曲線44
3.2.2 實例:製作高腳杯模型46
3.2.3 實例:製作曲別針模型49
3.2.4 實例:製作長頸花瓶模型52
3.2.5 實例:製作鐵絲模型56
第4章 燈光技術
4.1 燈光概述58
4.2 燈光59
4.2.1 基礎操作:創建及調整燈光59
4.2.2 實例:製作靜物表現照明效果60
4.2.3 實例:製作室內陽光照明效果63
4.2.4 實例:製作室內天光照明效果65
4.2.5 實例:製作室外天光照明效果67
4.2.6 實例:製作射燈照明效果70
4.2.7 實例:製作熒光照明效果72
第5章 攝像機技術
5.1 攝像機概述74
5.2 攝像機74
5.2.1 基礎操作:創建攝像機75
5.2.2 實例:製作景深效果77
5.2.3 實例:製作運動模糊效果79
第6章 材質與紋理
6.1 材質概述81
6.2 材質類型82
6.2.1 基礎操作:創建材質82
6.2.2 基礎操作:刪除材質83
6.2.3 實例:製作玻璃和飲料材質85
6.2.4 實例:製作金屬材質87
6.2.5 實例:製作陶瓷材質88
6.2.6 實例:製作線框材質89
6.3 紋理與UV91
6.3.1 基礎操作:添加紋理91
6.3.2 實例:製作擺臺材質92
6.3.3 實例:製作漸變色材質95
6.3.4 實例:製作凹凸花盆材質97
6.3.5 實例:製作煙霧材質98
第7章 渲染技術
7.1 渲染概述102
7.2 渲染引擎102
7.2.1 Eevee渲染引擎102
7.2.2 Cycles渲染引擎103
7.3 綜合實例:室內空間日光照明表現103
7.3.1 製作玻璃材質103
7.3.2 製作地板材質104
7.3.3 製作陶瓷材質106
7.3.4 製作餐桌桌面材質107
7.3.5 製作金屬材質108
7.3.6 製作沙發材質108
7.3.7 製作背景牆材質110
7.3.8 製作窗外環境材質111
7.3.9 製作日光照明效果112
7.3.10 渲染設置及後期處理112
7.4 綜合實例:沙漠場景日光照明表現115
7.4.1 創建沙漠地形115
7.4.2 製作日光照明效果117
7.4.3 使用“置換”修改器製作沙漠細節118
7.4.4 製作沙漠材質118
7.4.5 渲染設置及後期處理119
第8章 動畫技術
8.1 動畫概述123
8.2 關鍵幀動畫123
8.2.1 基礎操作:創建關鍵幀動畫123
8.2.2 實例:製作物體消失動畫125
8.2.3 實例:製作電子屏動畫129
8.2.4 實例:製作旋轉循環動畫133
8.3 約束動畫136
8.3.1 基礎操作:創建復制旋轉約束136
8.3.2 基礎操作:設置驅動器約束137
8.3.3 實例:製作蠟燭燃燒動畫138
8.3.4 實例:製作直升機飛行動畫143
8.3.5 實例:製作方體滾動動畫147
第9章 物理動力學
9.1 動力學概述151
9.2 “物理”動力學151
9.2.1 基礎操作:剛體碰撞動畫測試151
9.2.2 基礎操作:布料碰撞動畫測試153
9.2.3 實例:製作水果掉落動畫155
9.2.4 實例:製作布料包裹動畫157
9.2.5 實例:製作真空包裝動畫160
9.2.6 實例:製作繩子拉扯動畫165
9.2.7 實例:製作文字消散動畫170
9.2.8 實例:製作煙霧填充動畫173
9.2.9 實例:製作軟件掉落動畫176
9.2.10 實例:製作液體碰撞動畫179
第10章 粒子動力學
10.1 粒子概述183
10.2 “粒子”動力學183
10.2.1 基礎操作:創建粒子發射器183
10.2.2 實例:製作文字破碎動畫185
10.2.3 實例:製作雨滴波紋動畫190
10.2.4 實例:製作炮彈拖尾動畫194
10.2.5 實例:製作氣泡上升動畫198



