Maya 2026從新手到高手

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-05-01
  • 售價: $594
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302712174
  • ISBN-13: 9787302712176
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

《Maya 2026從新手到高手》共分為10章,主要包括Maya軟件的界面組成、模型制作、燈光技術、攝影機技術、材質紋理、動畫技術、流體動畫、動力學動畫及綜合實例。本書結構清晰、內容全面、通俗易懂,各個章節均設計了相對應的實用案例,並詳細闡述了制作原理及操作步驟,註重提升讀者的軟件實際操作能力。另外,《Maya 2026從新手到高手》附帶的教學資源內容豐富,包括本書所有案例的工程文件、貼圖文件和多媒體教學錄像,便於讀者學以致用。《Maya 2026從新手到高手》非常適合作為高校和培訓機構動畫專業的相關課程培訓教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。

目錄大綱

第1章 熟悉中文版Maya 2026

1.1 中文版Maya 2026 概述 \001

1.2 中文版Maya 2026 的應用範圍 \001

1.3 中文版Maya 2026 的工作界面 \002

1.3.1 主屏幕 \002

1.3.2 菜單集與菜單 \003

1.3.3 狀態行工具欄 \004

1.3.4 工具架 \004

1.3.5 工具箱 \006

1.3.6 視圖面板 \007

1.3.7 工作區選擇器 \011

1.3.8 通道盒 \011

1.3.9 建模工具包 \011

1.3.10 屬性編輯器 \011

1.3.11 播放控件 \012

1.3.12 幫助行和命令行 \012

1.4 軟件基礎操作 \012

1.4.1 基礎知識:對象選擇 \012

1.4.2 基礎知識:變換對象 \014

1.4.3 基礎知識:復制對象 \015

1.4.4 基礎知識:視圖切換 \016

第2章 曲面建模

2.1 曲面建模概述 \018

2.2 曲線工具 \018

2.2.1 基礎操作:創建及修改曲線 \019

2.2.2 實例:使用“EP曲線工具”制作高腳杯模型 \020

2.2.3 實例:使用“Bezier曲線工具”制作調料罐模型 \023

2.2.4 實例:使用“Bezier曲線工具”制作曲別針模型 \026

2.3 曲面工具 \029

2.3.1 基礎操作: 創建及修改曲面模型 \030

2.3.2 實例:使用“附加曲面”制作葫蘆模型 \031

2.3.3 實例:使用“放樣”制作花瓶模型\034

第3章 多邊形建模

3.1 多邊形建模概述 \037

3.2 創建多邊形對象 \037

3.2.1 基礎操作:創建及修改多邊形對象

3.2.2 實例:使用“多邊形建模”工具架制作石膏模型 \041

3.3 建模工具包 \042

3.3.1 實例:使用“倒角”制作方盤模型\043

3.3.2 實例:使用“圓形圓角”制作方瓶模型 \046

3.3.3 實例:使用“擠出”制作高爾夫球模型 \051

3.3.4 實例:使用“橋接”制作杯子模型\055

3.3.5 實例:使用“連接”制作兒童凳模型\058

3.3.6 實例:使用“智能擠出”制作臺階模型 \063

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述 \066

4.2 Maya 燈光 \067

4.2.1 基礎操作:創建燈光 \067

4.2.2 實例:使用“聚光燈”制作靜物燈光照明效果 \069

4.2.3 實例:使用“區域光”制作室內天光照明效果 \071

4.3 Arnold 燈光 \074

4.3.1 實例:使用Area Light(區域燈光)制作太空照明效果 \074

4.3.2 實例: 使用P h y s i c a l S k y ( 物理天空) 制作室內陽光照明效果 \077

第5章 攝影機技術

5.1 攝影機概述 \079

5.2 攝影機工具 \079

5.2.1 基礎操作:創建攝影機 \080

5.2.2 實例:制作景深效果 \083

5.2.3 實例:制作運動模糊效果 \085

第6章 材質與紋理

6.1 材質概述 \088

6.2 Hypershade 面板 \088

6.2.1 基礎操作:Hypershade面板基本使用方法 \089

6.2.2 基礎操作:使用“材質查看器”來預覽材質 \091

6.3 材質類型 \094

6.3.1 實例:使用“OpenPBR曲面材質”制作玻璃材質 \094

6.3.2 實例:使用“OpenPBR曲面材質”制作金屬材質 \096

6.3.3 實例:使用“標準曲面材質”制作玉石材質 \097

6.4 紋理與UV \099

6.4.1 實例:使用aiWireframe制作線框材質\100

6.4.2 實例:使用aiNoise和aiCellNoise制作陶瓷材質 \101

6.4.3 實例:使用aiRandom制作隨機顏色材質 \105

6.4.4 實例:使用aiUtility制作多彩材質 \108

6.4.5 實例:使用“平面映射”制作擺臺材質 \110

6.4.6 實例:使用“UV編輯器”制作圖書材質 \113

6.4.7 實例:使用aiCurvature制作磨損材質\116

第7章 動畫技術

7.1 動畫概述 \119

7.2 關鍵幀動畫 \119

7.2.1 基礎知識:創建關鍵幀動畫 \120

7.2.2 實例:使用“平面映射”制作文字消失動畫 \122

7.2.3 實例:使用“表達式”制作小球滾動動畫 \124

7.2.4 實例:使用“分組”制作盒子翻滾動畫 \127

7.3 約束動畫 \130

7.3.1 基礎知識:設置父約束 \130

7.3.2 實例:使用“方向約束”制作汽車行駛動畫 \131

7.3.3 實例:使用“連接到運動路徑”制作飛機飛行動畫 \134

7.3.4 實例:使用“點約束”制作文具盒打開動畫 \137

7.4 骨架動畫 \140

7.4.1 實例:使用“關節”制作臺燈綁定裝置 \140

7.4.2 實例:使用“快速綁定”制作角色動畫 \145

7.4.3 實例:使用“繪制蒙皮權重”調整蒙皮效果 \149

7.4.4 實例:使用Human IK制作手指骨架\150

7.4.5 實例:使用“運動生成器編輯器”生成角色動作 \157

第8章 流體動畫技術

8.1 流體動畫概述 \162

8.2 流體動畫 \162

8.2.1 基礎知識:使用2D流體容器制作燃燒動畫 \163

8.2.2 實例:使用“3D流體容器”制作蒸汽升騰動畫 \165

8.2.3 實例:使用“3D流體容器”制作導彈拖尾動畫 \169

8.3 Bifrost 流體 \174

8.3.1 基礎知識:模擬液體下落動畫 \174

8.3.2 實例:使用“液體”制作倒酒動畫\175

8.3.3 實例:使用“Boss編輯器”制作海洋動畫 \180

第9章 動力學動畫技術

9.1 動力學概述 \184

9.2 粒子動畫 \184

9.2.1 基礎操作:粒子發射器形態設置 \185

9.2.2 基礎操作:模擬噴泉動畫 \186

9.2.3 實例:使用nParticle制作樹葉飄落動畫\189

9.3 布料動畫 \194

9.3.1 基礎知識:模擬布料下落動畫 \195

9.3.2 實例:使用nCloth制作衣服擺動動畫效果 \196

9.3.3 實例:使用nCloth制作枕頭下落動畫效果 \199

9.4 運動圖形 \201

9.4.1 基礎知識:創建MASH網絡對象 \202

9.4.2 實例:使用“運動圖形”制作文字下落動畫 \204

9.4.3 實例:使用“運動圖形”制作物體碰撞動畫 \206

第10章 渲染技術

10.1 渲染概述 \210

10.2 Arnold 渲染器 \210

10.3 實例:制作客廳效果圖 \211

10.3.1 制作地板材質 \211

10.3.2 制作沙發材質 \212

10.3.3 制作背景墻材質 \214

10.3.4 制作金色金屬材質 \215

10.3.5 制作玻璃材質 \216

10.3.6 制作天光照明效果 \217

10.4 實例:制作別墅效果圖 \219

10.4.1 制作磚墻材質 \219

10.4.2 制作門框材質 \221

10.4.3 制作屋頂材質 \222

10.4.4 制作玻璃材質 \223

10.4.5 制作葉片材質 \223

10.4.6 制作陽光照明效果 \225