Blender動畫特效從新手到高手

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商品描述

"《Blender動畫特效從新手到高手》定位於Blender 軟件的動畫及特效制作領域,通過作者精心挑選的多個實例全面系統地講解中文版Blender 軟件的動畫及特效制作技巧。《Blender動畫特效從新手到高手》共8 章,第1 章介紹Blender 動畫基礎知識,第2 ~ 8 章通過分門別類的方式,詳細講解該軟件的關鍵幀動畫、修改器動畫、約束動畫、粒子動畫、物理動畫、幾何節點動畫及多種動畫技術的綜合運用。 《Blender動畫特效從新手到高手》內容豐富、結構清晰、章節獨立,讀者可以直接閱讀自己感興趣的章進行學習。《Blender動畫特效從新手到高手》提供的素材包括所有案例的工程文件、貼圖文件及作者本人錄制的教學視頻文件。本書註重聯系實際工作應用,非常適合作為高校和培訓機構相關專業的教材,也可以作為Blender軟件自學人員的參考用書。另外,本書所有內容均采用中文版Blender4.4 版本進行編寫,請讀者註意。"

作者簡介

"來陽,副教授,出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。吉林省高層次E類人才,計算機圖形圖像類暢銷書作者,現就職於長春科技學院視覺藝術學院。"

目錄大綱

目 錄

第1章 Blender動畫基礎知識1

1.1 動畫概述1

1.2 計算機動畫應用領域1

1.3 設置關鍵幀2

1.4 “曲線編輯器”面板2

第2章 關鍵幀動畫3

2.1 實例:使用“曲線編輯器”面板制作風力發電機動畫3

2.2 實例:使用“曲線編輯器”面板制作秋千擺動動畫6

2.3 實例:使用“球形”制作顏色漸變動畫10

2.4 實例:使用“純軸”制作材質轉換動畫13

2.5 實例:使用Bounce Spline制作曲線生長動畫17

第3章 修改器動畫21

3.1 實例:使用“曲線”修改器制作畫卷打開動畫21

3.2 實例:使用“縮裹”修改器制作物體變形動畫26

3.3 實例:使用“簡易形變”修改器制作彈簧擺動動畫29

3.4 實例:使用“彎繞”修改器制作冰淇淋擠出動畫34

3.5 實例:使用“波浪”修改器制作蟲子運動動畫40

3.6 實例:使用“頂點權重鄰近”修改器制作地毯凸起動畫41

第4章 約束動畫46

4.1 實例:使用“跟隨路徑”約束制作飛機飛行動畫46

4.2 實例:使用“變換”約束制作柱體滾動動畫50

4.3 實例:使用“標準跟隨”約束制作炮臺旋轉動畫53

4.4 實例:使用“復制旋轉”約束制作齒輪旋轉動畫56

4.5 實例:使用“子級”約束制作方塊翻滾動畫57

4.6 實例:使用“反向運動學”約束制作氣缸動畫61

4.7 實例:使用“阻尼追蹤”約束制作機械動畫66

第5章 粒子特效動畫71

5.1 實例:使用“粒子系統”制作樹葉飄落動畫71

5.2 實例:使用“粒子系統”制作物體消失動畫75

5.3 實例:使用“粒子系統”制作氣泡上升動畫78

5.4 實例:使用“粒子系統”制作炮彈拖尾動畫81

5.5 實例:使用“粒子系統”制作水面漣漪動畫86

5.6 實例:使用“粒子系統”制作魚群遊動動畫91

第6章 物理動畫96

6.1 實例:使用“剛體”制作水果掉落動畫96

6.2 實例:使用“剛體”制作物體碰撞動畫99

6.3 實例:使用“布料”制作繩子拉扯動畫102

6.4 實例:使用“布料”制作真空包裝動畫107

6.5 實例:使用“布料”制作小旗飄動動畫114

6.6 實例:使用“流體”制作文字消散動畫117

6.7 實例:使用“流體”制作飲料倒入動畫122

6.8 實例:使用“流體”制作物體燃燒動畫127

第7章 幾何節點動畫130

7.1 實例:使用“幾何節點”制作叉車消失動畫130

7.2 實例:使用“幾何節點”制作方塊旋轉動畫136

7.3 實例:使用“幾何節點”制作字母旋轉動畫145

7.4 實例:使用“幾何節點”制作輪胎滾動動畫151

第8章 綜合實例155

8.1 綜合實例:制作樹生長動畫155

8.1.1 使用“幾何節點”制作樹幹155

8.1.2 使用“幾何節點”制作樹枝160

8.1.3 使用“幾何節點”制作樹枝細節167

8.1.4 使用“幾何節點”制作樹葉172

8.1.5 使用自定義屬性制作樹生長動畫174

8.2 綜合實例:制作樓房生長動畫177

8.2.1 使用“幾何節點”控制墻體位置177

8.2.2 使用“幾何節點”控制墻體方向180

8.2.3 使用“幾何節點”制作一樓門市183

8.2.4 使用“幾何節點”制作樓頂186

8.2.5 使用“鉤掛”制作樓房生長動畫187