Live2D 基礎入門教程 二維動態人物製作

乃樹阪串緒

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-06-01
  • 售價: $599
  • 貴賓價: 9.5$569
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 184
  • ISBN: 7115629528
  • ISBN-13: 9787115629524
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Live2D 基礎入門教程 二維動態人物製作-preview-1

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商品描述

是不是想讓靜態的二次元插畫動起來?是不是想製作虛擬主播卻不會使用3D動畫軟件?沒關系,不需要使用復雜的3D軟件進行建模和渲染,這些願望都可以通過Live2D來實現!而且還能保留原有插畫的風格。

本書是Live2D的基礎入門教程。全書共4章:第1章是認識Live2D,介紹Live2D中部件拆分、變形器的使用等基礎知識;第2章是繪制虛擬主播,介紹如何細化人物設計、描線、上色等,為製作Live2D模型打下基礎;第3章是製作Live2D模型,用案例介紹如何對一個設計好的虛擬主播進行建模,為眼睛、頭發、嘴唇等部件創建圖形網格並添加參數和動作;第4章是實現讓人物動起來,介紹為Live2D模型設置物理模擬、配合動作捕捉軟件進行直播的方法和技巧等。本書還附贈了範例電子文件(可根據書內提示下載),方便讀者學習和使用。

快來用Live2D讓插畫人物動起來!

作者簡介

[日]乃树坂串绪(Nogisaka Kushio)

自由插画师,Live2D设计师,主要负责绘制游戏和动画相关插画和 Live2D模型制作。担任京都艺术大学通信教育部外聘讲师、Pictoria股份有限公司“MOKUROKU”美术与Live2D总监、DELTA-V股份有限公司“电子妖精Project”美术设计师。同时热衷于编写绘画软件优动漫 PAINT的教程,著有《优动漫 PAINT(CSP)漫画教室 :人物上色技法》等。

目錄大綱

Chapter 1 試著製作Q版角色模型

Section 01 讓插畫動起來

Section 02 使用插畫軟件繪制左右對稱的Q版角色模型的草圖

準備左右對稱尺/繪制Q版角色模型的草圖

Section 03 在進行描線時先拆分部件

拆分部件/進行描線和上底色

Section 04 以拆分部件為基礎著色合並圖層並另存為.psd文件

為角色著色/按部件合並為單一圖層

Section 05 在Live2D Cubism Editor中讀取.psd文件和保存文件

讀取.psd文件/.psd文件的其他讀取方法/保存文件

Section 06 使用Live2D Cubism Editor所需的知識

各部件的前後關系和繪制順序/圖形網格/參數/彎曲變形器/

彎曲變形器的父子關系/旋轉變形器/變形路徑編輯工具

Section 07 在讀取的部件上創建圖形網格

手動設置眼珠的圖形網格/手動設置眼白的圖形網格/

手動設置臉部和頭頂的圖形網格/手動設置線條狀細長部件的圖形網格/

自動設置劉海兒的圖形網格/自動設置身體的圖形網格/

在左右對稱的部件上復制圖形網格/用剪貼蒙版調整外觀

Section 08 給模型加上動作

使劉海兒動起來/使其餘的頭發動起來/使眼珠動起來/使角色眨眼/

使臉傾斜/使手臂和腰部轉動/試著讓製作好的模型擺出隨機姿勢

章末專欄 經常出現的錯誤例子

 

Chapter 2 試著繪制虛擬主播所用的角色

Section 09 用插畫軟件繪制角色的草圖

繪制建模用的角色草圖/設計草圖的顏色

Section 10 拆分部件並進行描線和上色

頭部的部件拆分方法/臉部的部件拆分方法/身體的部件拆分方法/

進一步拆分身體的部件/進行描線/給角色上色/製作好的部件的圖層結構

 

Chapter3 製作用於直播的 Live2D模型

Section 11 使用Live2D Cubism Editor建模

將角色文件導入Live2D Cubism Editor

Section 12 創建所有部件的圖形網格

創建圖形網格前的準備/創建圖形網格/同時自動生成多個圖形網格/

左右對稱部件的圖形網格的快速創建技巧/需要手動創建圖形網格的部件/

線狀部件需使用的變形器/設置剪貼蒙版

Section 13 創建眼部及其周圍部件的參數和動作

鎖定部件/改變眼珠的大小/使眼珠上下左右移動/創建閉眼動作/

製作微笑表情/創建眉毛參數

Section 14 嘴部的變形以及頭發和發帶的搖動變形

使用的軟件不同,參數的形態也會有所不同/閉嘴微笑的口型/

嘴部的“へ”字口型和“a” “i” “u” “e” “o”口型/是否顯示臉頰紅暈/創建頭發飄動的參數/創建發帶擺動的參數

Section 15 創建頭部參數

創建臉部輪廓的彎曲變形器/創建耳朵和耳環的參數/創建臉部參數/

創建頭發的參數/創建發帶和發箍的參數/創建臉部朝向上下的參數/

創建臉部傾斜的參數/創建臉部“角度Z”的參數

Section 16 創建身體參數

創建身體上會擺動部件的參數/創建胸部參數/

創建手和手臂的參數/創建身體轉向的參數/

創建身體上下移動的參數/添加傾斜、呼吸、角度“Z”的動作

 

Chapter4 試著讓製作好的模型動起來

Section 17 給參數加上物理模擬

加上物理模擬前的準備/加上物理模擬

Section 18 設置紋理集

Section 19 導出文件

Section 20 導入到動作捕捉軟件

主要的動作捕捉軟件/導入Live2D模型的方法

章末專欄 使用虛擬相機在OBS 中顯示模型

章末專欄 使用OBS在YouTube上進行直播