中文版Rhino 7完全自學教程
姚一鳴
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商品描述
《中文版Rhino 7完全自學教程》是一本系統介紹Rhino 7基本功能及實際應用的書。本書針對零基礎讀者編寫,是入門讀者快速、系統掌握Rhino 7的實用參考書。
《中文版Rhino 7完全自學教程》講解模式非常符合初學者學習新知識的思維習慣。全書共有15章,從Rhino 7的應用領域和基本操作入手,結合大量的可操作性實例,系統而深入地講解了Rhino的曲線應用、曲面建模、實體建模和網格建模,並且詳細講解了Rhino 7獨有的細分建模。本書還講解了KeyShot渲染技術,向讀者演示瞭如何運用Rhino結合KeyShot製作出優秀的效果圖。
另外,本書附帶學習資源,內容包括書中所有案例的素材文件、場景文件、實例文件和在線教學視頻,以及PPT教學課件。
《中文版Rhino 7完全自學教程》非常適合作為初、中級讀者的入門及提高參考書,尤其適合零基礎讀者。同時,本書還可以作為院校相關專業和培訓機構的教材。本書所有內容均基於Rhino 7和KeyShot 10進行編寫,讀者可安裝相同或更高版本的軟件進行學習。
作者簡介
姚一鸣
工业设计专业出身,拥有多年工业产品设计经验,尤其擅长首饰结构设计与开发,目前为珠宝品牌Yiming Yao主理人。持有独创性珠宝结构类国家专利。作品连续两年在中宝协“天工精制”大赛获奖;《中国宝石》等杂志多次报道。
目錄大綱
第 1章 進入Rhino 7的世界 2
1.1 Rhino的應用領域 2
1.2 瞭解Rhino建模的核心理念 2
1.2.1 什麽是NURBS 3
1.2.2 多邊形網格 3
1.3 Rhino的工作界面 3
1.3.1 標題欄 5
1.3.2 菜單欄 5
1.3.3 命令行 6
重點實戰:利用命令行復制模型 7
1.3.4 工具欄 8
實戰:調整工具欄的位置 8
重點實戰:創建個性化工具欄 9
1.3.5 工作視窗 11
重點實戰:切換視圖觀看模式 11
重點實戰:導入汽車參考視圖 13
實戰:打印壺的三視圖 15
重點實戰:設定工作平面 19
1.3.6 背景圖 19
重點實戰:在Top(頂)視圖中創建二維背景圖 19
1.3.7 狀態欄 20
1.3.8 圖形面板 21
1.4 設置Rhino的工作環境 26
1.4.1 文件屬性 26
重點實戰:設置焦距 30
實戰:多邊形網格調節 33
1.4.2 Rhino選項 34
實戰:設置Rhino指令快捷鍵 34
重點實戰:自定義工作環境 39
第 2章 掌握Rhino的基本操作 42
2.1 選擇對象 42
2.1.1 基本選擇方式 42
實戰:加選和減選 43
2.1.2 Rhino提供的選擇方式 43
重點實戰:選取對象的多種方式 47
實戰:選擇控制點 48
2.2 群組與解散群組 49
2.2.1 群組/解散群組 49
2.2.2 加入至群組/從群組中移除 49
2.2.3 設定群組名稱 49
2.3 隱藏與鎖定 49
2.3.1 隱藏和顯示對象 49
2.3.2 鎖定對象 50
2.4 對象的變動 50
2.4.1 移動對象 51
2.4.2 復制對象 54
2.4.3 旋轉對象 55
重點實戰:利用旋轉復制創建紋樣 57
2.4.4 鏡像對象 57
2.4.5 縮放對象 58
2.4.6 陣列對象 58
2.4.7 分割與修剪對象 61
2.4.8 組合與炸開對象 63
重點實戰:利用縮放/分割/陣列創建花形紋樣 63
2.4.9 彎曲對象 64
2.4.10 扭轉對象 65
2.4.11 錐狀化對象 66
2.4.12 沿著曲線流動對象 67
2.4.13 傾斜對象 68
2.4.14 平滑對象 68
重點實戰:利用錐化/扭轉/沿著曲線流動創建扭曲造型 68
2.4.15 變形控制器 69
重點實戰:利用變形控制器創建花瓶造型 71
2.5 導入與導出 72
2.5.1 導入文件 72
2.5.2 導出文件 73
2.6 尺寸標註與修改 73
實戰:標註零件平面圖 75
第3章 曲線應用 78
3.1 曲線的關鍵要素 78
3.1.1 控制點 78
3.1.2 節點 78
3.1.3 階數 79
3.1.4 連續性 79
重點實戰:利用銜接曲線工具調節曲線連續性 79
重點實戰:手動調節曲線連續性 80
3.2 繪制直線 81
3.2.1 繪制單一直線 81
3.2.2 繪制和轉換多重直線 82
實戰:利用多重直線繪制建築平面圖牆線 83
3.2.3 通過點和網格繪制直線 83
3.2.4 繪制切線 84
重點實戰:利用切線創建花形圖案 84
3.2.5 編輯法線 85
重點實戰:修改曲面的法線方向 86
3.3 繪制自由曲線 86
3.3.1 繪制控制點曲線 86
重點實戰:利用控制點曲線繪制卡通圖案 87
3.3.2 繪制編輯點曲線 87
3.3.3 繪制描繪曲線 88
3.3.4 繪制圓錐曲線 89
3.3.5 繪制螺旋線 90
3.3.6 繪制拋物線 90
3.3.7 繪制雙曲線 91
3.3.8 繪制彈簧線 91
實戰:沿曲線繪制彈簧線 91
3.4 繪制標準曲線 92
3.4.1 繪制圓 92
重點實戰:利用圓繪制星形圖案 93
3.4.2 繪制橢圓 94
重點實戰:利用橢圓繪制豌豆形圖案 95
3.4.3 繪制和轉換圓弧 95
重點實戰:繪制零件平面圖 96
3.4.4 繪制多邊形 99
3.4.5 創建文字 99
重點實戰:創建RHINO文字 100
3.5 從對象上生成曲線 101
3.5.1 由曲面投影生成曲線 101
實戰:將橢圓投影到球體上 101
3.5.2 由曲面邊生成曲線 102
3.5.3 在兩個曲面間生成混接曲線 102
3.5.4 提取曲面ISO線 102
3.5.5 提取曲面的交線 103
3.5.6 建立等距離斷面線 103
重點實戰:從物件中建立曲線 103
3.6 編輯曲線 104
3.6.1 編輯曲線上的點 104
3.6.2 控制桿編輯器 106
3.6.3 調整曲線端點轉折 106
3.6.4 調整封閉曲線的接縫 106
3.6.5 變更曲線的階數 107
3.6.6 延伸和連接曲線 107
3.6.7 混接曲線 108
3.6.8 優化曲線 110
3.6.9 曲線倒角 110
3.6.10 偏移曲線 111
重點實戰:利用偏移/混接曲線繪制酒盃正投影造型 112
3.6.11 從斷面輪廓線建立曲線 114
重點實戰:利用斷面輪廓線創建花瓶造型 114
第4章 曲面建模 116
4.1 曲面的關鍵要素 116
4.1.1 控制點 117
4.1.2 ISO線條 117
4.1.3 曲面邊 117
4.1.4 權重 117
4.1.5 曲面的方向 118
4.2 解析曲面 118
4.2.1 曲率與曲面的關系 118
4.2.2 曲面的CV點與曲面的關系 119
4.2.3 曲面點的權重與曲面的關系 119
4.2.4 曲面點的階數與曲面的關系 119
4.3 創建曲面 120
4.3.1 由點建面 120
重點實戰:利用由點建面方式創建房屋 121
4.3.2 由邊建面 123
重點實戰:利用由邊建面方式創建收納盒 124
4.3.3 擠壓成形 126
重點實戰:利用直線擠出創建煙灰缸 127
重點實戰:利用沿著曲線擠出創建兒童桌 129
重點實戰:利用擠出帶狀曲面創建分型線造型 132
4.3.4 旋轉成形/沿路徑旋轉 134
重點實戰:利用旋轉成形創建酒盃 134
4.3.5 單軌掃掠 136
重點實戰:利用單軌掃掠創建戒指 137
4.3.6 雙軌掃掠 140
重點實戰:利用雙軌掃掠創建洗臉池 140
4.3.7 放樣曲面 141
重點實戰:利用放樣曲面創建手提袋 142
4.3.8 嵌面 145
重點實戰:利用嵌面創建三通管 146
4.3.9 網格曲面 149
重點實戰:利用網格曲面創建鼠標頂面 149
4.3.10 在物件上產生布簾曲面 151
4.3.11 以圖片灰階高度創建曲面 152
4.3.12 從點格建立曲面 153
4.4 編輯曲面 153
4.4.1 編輯曲面的控制點 154
重點實戰:利用添加控制點創建鋒銳造型 154
4.4.2 編輯曲面的邊 155
4.4.3 編輯曲面的方向 159
4.4.4 曲面延伸 159
4.4.5 曲面倒角 159
重點實戰:利用曲面倒角創建多種樣式的倒角 161
4.4.6 混接曲面 163
重點實戰:以曲線構建漸消曲面 164
重點實戰:以曲面構建漸消曲面 167
4.4.7 偏移曲面 169
重點實戰:利用偏移曲面創建水果盤 170
4.4.8 銜接曲面 173
4.4.9 合並曲面 173
4.4.10 重建曲面 174
4.4.11 縮回已修剪曲面 175
4.4.12 取消修剪 176
4.4.13 連接曲面 176
4.4.14 對稱 176
重點實戰:利用對稱製作旋鈕 176
4.4.15 調整封閉曲面的接縫 179
4.4.16 移除曲面邊緣 180
4.5 曲面連續性檢查 181
4.5.1 曲率圖形 181
4.5.2 曲率分析 182
4.5.3 拔模角度分析 183
4.5.4 環境貼圖 183
4.5.5 斑馬紋分析 184
4.5.6 以UV坐標建立點/點的UV坐標 185
4.5.7 點集合偏差值 185
4.5.8 厚度分析 185
4.5.9 擷取工作視窗 186
4.6 綜合實戰——吹風機建模表現 186
4.6.1 製作吹風機主體 186
4.6.2 吹風機細節建模 187
第5章 實體建模 190
5.1 瞭解多重曲面和實體 190
5.2 創建標準體 191
5.2.1 立方體 191
重點實戰:利用立方體製作紅藍椅 192
5.2.2 圓柱體 193
重點實戰:利用圓柱體製作方桌 194
5.2.3 球體 194
重點實戰:利用球體製作抽象桌面擺件 195
5.2.4 橢圓體 196
5.2.5 拋物面錐體 197
重點實戰:利用拋物面錐體製作香薰器 197
5.2.6 圓錐體 199
5.2.7 平頂錐體 199
5.2.8 棱錐體 199
5.2.9 圓柱管 200
5.2.10 環狀體 200
5.2.11 圓管 200
重點實戰:利用圓管製作流線戒指 201
5.3 創建擠出實體 202
5.3.1 擠出曲面 202
5.3.2 擠出曲面至點 202
5.3.3 擠出曲面成錐狀 203
5.3.4 沿著曲線擠出曲面 203
5.3.5 以多重直線擠出成厚片 203
5.3.6 凸轂 204
5.3.7 肋 204
重點實戰:利用凸轂和肋製作機械零件 205
5.4 實體編輯 206
5.4.1 布爾運算 206
重點實戰:利用布爾運算創建實體零件模型 208
重點實戰:利用布爾運算製作噴霧器 211
5.4.2 打開實體物件的控制點 213
5.4.3 自動建立實體 213
5.4.4 將平面洞加蓋 214
5.4.5 抽離曲面 214
5.4.6 不等距邊緣圓角/不等距邊緣混接 214
重點實戰:變形幾何體倒角 215
5.4.7 不等距邊緣斜角 217
5.4.8 線切割 218
5.4.9 將面移動 222
5.4.10 將面移動至邊界 222
重點實戰:利用將面移動至邊界製作創意長凳 222
5.4.11 擠出面/沿著路徑擠出面 225
5.4.12 移動邊緣 226
5.4.13 將面分割 226
5.4.14 將面摺疊 227
5.4.15 建立圓洞 228
5.4.16 建立洞/放置洞 228
5.4.17 旋轉成洞 230
5.4.18 將洞移動/將洞復制 230
5.4.19 將洞旋轉 231
5.4.20 陣列洞 231
重點實戰:通過建立洞創建臺燈 231
5.4.21 將洞刪除 234
5.5 綜合實戰——概念游戲手柄建模 234
5.5.1 製作游戲手柄基礎模型 234
5.5.2 游戲手柄主按鍵建模 235
5.5.3 游戲手柄輔助按鍵建模 238
第6章 網格建模 240
6.1 瞭解網格 240
6.1.1 關於網格面 240
6.1.2 網格面與NURBS曲面的關系 240
6.2 創建網格模型 241
6.2.1 轉換曲面/多重曲面為網格 241
6.2.2 創建單一網格面 242
6.2.3 創建網格平面 242
6.2.4 創建網格標準體 243
6.3 網格編輯 244
6.3.1 熔接網格 244
6.3.2 網格布爾運算 245
6.3.3 檢查網格 246
6.3.4 網格面常見錯誤及修正方式 246
6.3.5 其餘網格編輯工具 247
6.4 網格面的導入與導出 247
6.4.1 導入網格面 247
6.4.2 導出網格面 248
重點實戰:製作紅藍椅模型 249
第7章 細分建模 252
7.1 瞭解細分建模 252
7.1.1 關於細分曲面 252
7.1.2 細分曲面、網格面與NURBS曲面的關系 252
7.2 創建細分模型 253
7.2.1 細分曲面與NURBS曲面、網格之間的轉換 253
7.2.2 創建單一細分面 254
7.2.3 創建細分平面 254
7.2.4 創建細分幾何體 255
7.2.5 細分掃掠 255
7.2.6 細分放樣 256
7.2.7 多管細分物件 256
7.3 細分編輯 257
7.3.1 細分選取過濾器 257
7.3.2 切換細分顯示 257
7.3.3 添加/移除銳邊 257
7.3.4 插入細分頂點/邊緣/面 258
7.3.5 合並/刪除細分頂點/邊緣/面 259
7.3.6 對稱細分物件/從細分物件中移除對稱 260
7.3.7 其他細分指令 260
7.3.8 細分物件的導入與導出 261
重點實戰:製作概念花盆 261
第8章 KeyShot渲染技術 264
8.1 Rhino常用渲染器和渲染軟件 264
8.1.1 VRay for Rhino 264
8.1.2 Brazil for Rhino 264
8.1.3 Flamingo 264
8.1.4 Maxwell 265
8.1.5 Penguin 265
8.1.6 Cinema 4D 265
8.1.7 3ds Max 265
8.2 KeyShot渲染器 265
8.2.1 瞭解KeyShot渲染器 265
8.2.2 KeyShot的工作界面 265
8.3 KeyShot與Rhino的對接 269
8.4 KeyShot常用操作 270
8.4.1 移動/旋轉/縮放場景 270
8.4.2 組件的隱藏和顯示 270
8.4.3 移動組件 271
8.4.4 編輯組件材質 272
8.4.5 賦予組件貼圖 273
重點實戰:渲染紅藍椅 273
第9章 綜合實例——製作口紅 278
9.1 案例分析 278
9.2 設置建模環境 278
9.3 繪制基礎曲線 279
9.4 口紅主體建模 279
9.5 口紅頂蓋建模 280
9.6 口紅管建模 283
9.7 口紅基座建模 285
9.8 口紅膏體建模 285
9.9 口紅渲染 286
第 10章 綜合實例——製作無線音箱 290
10.1 案例分析 290
10.2 設置建模環境 290
10.3 無線音箱主體建模 291
10.4 無線音箱細節建模 291
10.5 無線音箱配件建模 295
10.6 無線音箱渲染 299
第 11章 綜合實例——製作琉璃水壺 304
11.1 案例分析 304
11.2 設置建模環境 304
11.3 水壺主體建模 305
11.4 水壺蓋建模 307
11.5 水壺嘴建模 308
11.6 水壺把手建模 310
11.7 琉璃水壺渲染 312
第 12章 綜合實例——製作洗發液瓶 316
12.1 案例分析 316
12.2 設置建模環境 316
12.3 主體曲面建模 317
12.4 瓶蓋建模 319
12.5 瓶身建模 322
12.6 洗發水瓶渲染 324
第 13章 綜合實例——製作高檔酒瓶 328
13.1 案例分析 328
13.2 設置建模環境 329
13.3 酒瓶大形建模 329
13.4 酒瓶外殼建模 332
13.5 玻璃瓶體建模 334
13.6 瓶內液體建模 335
13.7 瓶蓋建模 336
13.8 瓶底建模 338
13.9 高檔酒瓶渲染 340
第 14章 綜合實例——製作藍牙耳機 346
14.1 案例分析 346
14.2 設置建模環境 346
14.3 頭箍建模 347
14.4 藍牙耳機連接件建模 349
14.5 藍牙耳機聽筒建模 351
14.6 藍牙耳機細節處理 356
14.7 藍牙耳機渲染 358
第 15章 綜合實例——製作徽記戒指 362
15.1 案例分析 362
15.2 設置建模環境 362
15.3 戒指主體建模 363
15.4 鳶尾花紋飾建模 366
15.5 戒臂花紋建模 368
15.6 徽記戒指渲染 370