自在之境 — Grasshopper 參數化深度建模
程罡
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商品描述
《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》為《Grasshopper參數化建模技術》的全新升級版,分五個大類詳細講解了20個精彩案例:珠寶首飾設計、建築設計、時尚傢具設計、工藝品設計和產品外觀設計。 《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》涉及的運算器更多,案例的講解註重思路、流程和技巧。書中很多運算器的組合甚至可以作為“定式”來使用,使本書具有一定的工具書價值。學習完書中的案例,可以掌握參數化建模的很多高級技法。本書配套的資源包,附有和每個小節同步的案例源文件,為讀者提供同步的技術支持,使讀者絕無半途而廢之憂。 《自在之境——Grasshopper參數化深度建模》適合高校設計類專業學生、三維建模從業人士和設計類行業從業人士參閱,也可以作為高校相關課程的教材和教參使用。
作者簡介
程罡,畢業於電子科技大學,高級工程師。
從事計算機數字圖形、圖像、3D動畫、3D打印技術、青少年STEAM教育近二十年。
南京機電學院校級特聘專家、全國職業資格認證中心特聘講師、南京多家高校客座講師(南京信息職業技術學院、南廣學院、南師大中北學院、南京理工大學、南京曉莊學院、正德學院等)、江蘇省科協STEAM雲教育中心高級講師。
十餘年來,與國內知名出版機構合作,出版專業著作多部。
目錄大綱
第1 章 準備工作
1.1 關於軟件版本 2
1.2 關於插件 2
1.2.1 Kangaroo 2
1.2.2 LunchBox 3
1.2.3 Shortest Walk 3
1.2.4 Weaverbird 4
1.3 插件的安裝 5
1.4 資源包的使用 6
第2 章 珠寶首飾設計
2.1 花環戒指 8
2.1.1 陣列網格面 8
2.1.2 等分極坐標角度 9
2.1.3 陣列多邊形 11
2.1.4 創建比例截面 13
2.1.5 放樣生成模型 16
2.2 鏤空手鐲 17
2.2.1 創建圓弧模型 18
2.2.2 創建展開平面 19
2.2.3 生成多邊形 20
2.2.4 比例收縮多邊形 22
2.2.5 擠出多邊形 23
2.2.6 變形網格模型 25
2.3 坦克鏈 26
2.3.1 繪制路徑曲線 26
2.3.2 創建GH 曲線 28
2.3.3 掃掠生成實體 30
2.3.4 創建邊界盒 31
2.3.5 切割模型 33
2.3.6 封閉空洞 34
2.3.7 布爾運算 35
2.3.8 陣列鏈條節 36
2.4 百變掛墜 38
2.4.1 創建球體 38
2.4.2 Populate 2D 運算器的設置 40
2.4.3 生成多邊形面 41
2.4.4 創建縮小多邊形 42
2.4.5 生成鏤空多面體 43
第3 章 建築設計
3.1 外星氣泡屋 46
3.1.1 生成隨機分佈圓形 46
3.1.2 創建底座 48
3.1.3 生成底座周圍圓管 50
3.1.4 解算球面 51
3.1.5 創建蜂巢結構 53
3.2 安聯球場 54
3.2.1 創建外錶面模型 56
3.2.2 創建GH 網格面 58
3.2.3 提取網格線 60
3.2.4 生成凹凸面 63
3.2.5 錶面的細分處理 67
3.3 張拉膜結構 70
3.3.1 創建矩形點陣 71
3.3.2 支柱基座點的創建 72
3.3.3 創建基座橢圓 75
3.3.4 創建支柱截面 79
3.3.5 開孔高度的設置 81
3.3.6 生成張拉曲面 84
3.3.7 創建立柱模型 86
3.4 餘弦波長廊 88
3.4.1 創建路徑曲線 88
3.4.2 創建放樣曲面 92
3.4.3 創建餘弦曲線 94
3.4.4 生成鏤空模型 98
3.4.5 變形鏤空模型 102
第4 章 時尚傢具設計
4.1 切片長凳 106
4.1.1 創建截面線框 106
4.1.2 設置截面 108
4.1.3 生成掃出面 110
4.1.4 編輯曲面形狀 113
4.1.5 生成截面曲線 114
4.1.6 生成切片模型 115
4.1.7 設置材質 118
4.2 根雕茶幾 119
4.2.1 創建桌面 120
4.2.2 創建鏤空結構 122
4.2.3 生成樹根連線 124
4.2.4 生成樹根曲線 126
4.2.5 生成樹根厚度 128
4.2.6 生成玻璃板厚度 130
4.3 華夫結構書架 131
4.3.1 製作波浪盒子 131
4.3.2 轉換為GH 對象 134
4.3.3 生成縱向剖面線 135
4.3.4 生成橫向剖面線 137
4.3.5 剖面線的優化 138
4.3.6 生成縱向剖面厚度 140
4.3.7 生成橫向剖面厚度 141
4.4 嘉年華椅子 143
4.4.1 導入和設置背景板 143
4.4.2 繪制第一段路徑曲線 144
4.4.3 繪製完整路徑曲線 148
4.4.4 路徑曲線的優化 151
4.4.5 路徑曲線的後期處理 152
4.4.6 創建掃出截面 154
4.4.7 掃掠曲面 156
4.4.8 補面形成實體 159
4.4.9 生成繩索錨點 160
4.4.10 生成參照線 162
4.4.11 生成連線 164
第5 章 工藝品設計
5.1 繁花杯墊 168
5.1.1 放射線的創建 168
5.1.2 創建螺旋線 171
5.1.3 等分曲線 174
5.1.4 生成連接線 175
5.1.5 轉換為實體模型 177
5.2 泰森多邊形拼圖 178
5.2.1 創建泰森多邊形 179
5.2.2 標記線段的中點 180
5.2.3 線段長度的篩選 182
5.2.4 創建卡扣輪廓 184
5.2.5 優化卡扣輪廓 189
5.2.6 烘焙拼圖 192
5.3 雙曲面擺件 193
5.3.1 圓弧的創建 194
5.3.2 生成雙曲面 196
5.3.3 鏡像和復製曲面 198
5.3.4 偏移曲面 200
5.3.5 封閉曲面 201
5.4 鳥巢盒子 203
5.4.1 創建立方體 203
5.4.2 創建隨機連線 204
5.4.3 分解數據 205
5.4.4 標記連線中點 207
5.4.5 生成隨機線條 209
5.4.6 生成線條厚度 211
第6 章 產品外觀設計
6.1 蜂巢弔燈 214
6.1.1 多面體球面的創建 215
6.1.2 多邊形的優化 217
6.1.3 創建等比例曲線 219
6.1.4 創建核心球面曲線 220
6.1.5 放樣生成實體 222
6.2 數字花瓶 224
6.2.1 創建陣列圓 225
6.2.2 陣列圓的形態設置 227
6.2.3 圓周等分點的創建 229
6.2.4 等分點的編織 230
6.2.5 生成波浪曲面 231
6.3 藍牙音箱 234
6.3.1 創建殼體截面 235
6.3.2 編輯截面曲線 236
6.3.3 生成端面 238
6.3.4 生成螺旋分佈點 240
6.3.5 生成螺旋分佈圓 242
6.3.6 生成鏤空端面 244
6.3.7 生成側面和底面 247
6.3.8 生成殼體厚度 248
6.4 水波紋手機殼 250
6.4.1 創建手機殼輪廓線 251
6.4.2 生成同心圓陣列 254
6.4.3 創建波浪線 257
6.4.4 創建水波紋曲面 261
6.4.5 修剪曲面 262
6.4.6 創建側面輪廓 265
6.4.7 創建內部輪廓 267