Blender三維設計案例教程(全彩微課版)

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-07-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 208
  • ISBN: 7115629013
  • ISBN-13: 9787115629012
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書是一本面向零基礎讀者的入門級Blender 3.6參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Blender 3.6的使用方法及實戰技巧。全書共分為十章,包括初識Blender、網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、綜合案例,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業的教材,也可作為培訓機構藝術專業課程的培訓用書,還可以作為相關從業人員的參考用書。

作者簡介

來陽,副教授,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max熱銷書作者,工作經歷: 曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。曾就職於長春知和動漫遊戲產業園,任長春師範大學知和動漫實訓基地動畫教師。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。已出版專業書籍:《中文版Maya2020 基礎培訓手冊》《Maya2020超級學習手冊》《3ds Max2018超級學習手冊》等。

目錄大綱

第 1章初識Blender

1.1Blender概述

1.2Blender3.6的應用範圍

1.3Blender3.6的工作界面

1.3.1工作區

1.3.2菜單

1.3.3視圖

1.3.4大綱視圖

1.3.5屬性面板

1.4課堂實例:主題設置

1.5課堂實例:變換操作

1.5.1創建對象

1.5.2變換對象

1.6課堂實例:復制對象

第 2章網格建模

2.1網格建模概述

2.2創建幾何體

2.2.1平面

2.2.2立方體

2.2.3經緯球

2.2.4棱角球

2.3編輯模式

2.3.1選擇模式

2.3.2衰減編輯

2.3.3常用編輯工具

2.4課堂實例:製作文字模型

2.5課堂實例:製作圓凳模型

2.5.1製作凳子面模型

2.5.2製作凳子腿模型

2.6課堂實例:製作杯子模型

2.7課堂實例:製作筆筒模型

2.8課堂實例:製作馬克筆模型

2.8.1製作馬克筆筆身模型

2.8.2製作馬克筆筆頭模型

2.9課後習題:製作湯匙模型

第3章曲線建模

3.1曲線建模概述

3.2創建曲線

3.2.1貝塞爾曲線

3.2.2圓環

3.2.3NURBS曲線

3.2.4Fur

3.3課堂實例:製作曲別針模型

3.4課堂實例:製作瓶子模型

3.5課後習題:製作鐵鏈模型

第4章雕刻建模

4.1雕刻建模概述

4.2常用雕刻工具

4.3課堂實例:雕刻石塊模型

4.3.1製作石頭模型

4.3.2雕刻石塊模型

4.4課堂實例:雕刻沙發凳模型

4.4.1製作沙發模型

4.4.2雕刻褶皺細節

4.5課後習題:雕刻坐墊模型

第5章燈光技術

5.1燈光概述

5.2燈光

5.2.1點光

5.2.2日光

5.2.3聚光

5.2.4面光

5.3課堂實例:製作室內天光照明效果

5.4課堂實例:製作室內陽光照明效果

5.5課堂實例:製作天空照明效果

5.6課後習題:製作產品表現照明效果

第6章攝像機技術

6.1攝像機概述

6.2攝像機

6.2.1創建攝像機

6.2.2活動攝像機

6.3課堂實例:調整攝像機角度

6.4課後習題:製作景深效果

第7章材質與紋理

7.1材質概述

7.2材質類型

7.2.1原理化BSDF

7.2.2玻璃BSDF

7.2.3漫射BSDF

7.2.4光澤BSDF

7.2.5阻隔

7.2.6混合著色器

7.3課堂實例:製作玻璃材質

7.4課堂實例:製作金屬材質

7.5課堂實例:製作陶瓷材質

7.6課堂實例:製作玉石材質

7.7紋理類型

7.7.1圖像紋理

7.7.2磚牆紋理

7.7.3沃羅諾伊紋理

7.8課堂實例:製作圖書材質

7.9課堂實例:製作易拉罐材質

7.10課堂實例:製作線框材質

7.11課後習題:製作卡通材質

第8章渲染技術

8.1渲染概述

8.2Eevee渲染引擎

8.2.1“採樣”捲展欄

8.2.2“環境光遮蔽(AO)”捲展欄

8.2.3“輝光”捲展欄

8.3Cycles渲染引擎

8.3.1“採樣”捲展欄

8.3.2“光程”捲展欄

8.4課堂實例:製作雲朵場景

8.5課後習題:製作天空場景

第9章動畫技術

9.1動畫概述

9.2關鍵幀基礎知識

9.2.1設置關鍵幀

9.2.2更改關鍵幀

9.2.3動畫運動路徑

9.2.4曲線編輯器

9.3實例:製作小球彈跳動畫

9.4實例:製作風扇旋轉動畫

9.5約束

9.5.1復制位置

9.5.2子級

9.5.3跟隨路徑

9.6課堂實例:製作攝像機環繞動畫

9.7課堂實例:製作汽車行駛動畫

9.8課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫

第 10章綜合實例

10.1綜合實例:飲料二維卡通效果表現

10.1.1場景分析

10.1.2製作杯子白色勾邊材質

10.1.3製作杯子材質

10.1.4製作高光材質

10.1.5製作飲料材質

10.1.6渲染設置

10.2綜合實例:室內空間日光照明表現

10.2.1場景分析

10.2.2製作玻璃材質

10.2.3製作地板材質

10.2.4製作陶瓷材質

10.2.5製作毯子材質

10.2.6製作燈泡材質及輝光效果

10.2.7渲染設置