Blender三維設計案例教程(全彩微課版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-07-01
- 定價: $479
- 售價: 8.5 折 $407
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 208
- ISBN: 7115629013
- ISBN-13: 9787115629012
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書是一本面向零基礎讀者的入門級Blender 3.6參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Blender 3.6的使用方法及實戰技巧。全書共分為十章,包括初識Blender、網格建模、曲線建模、雕刻建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、綜合案例,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業的教材,也可作為培訓機構藝術專業課程的培訓用書,還可以作為相關從業人員的參考用書。
作者簡介
來陽,副教授,Autodesk 3ds Max產品認證專家,3ds Max熱銷書作者,工作經歷: 曾就職於北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大型三維動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》等。曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任動畫師職位,參與制作大量地產表現動畫項目。曾就職於長春知和動漫遊戲產業園,任長春師範大學知和動漫實訓基地動畫教師。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3dsMax、Photoshop等軟件的圖像技術課程,在三維軟件的使用及教學上積累了豐富的實戰經驗和教學心得。已出版專業書籍:《中文版Maya2020 基礎培訓手冊》《Maya2020超級學習手冊》《3ds Max2018超級學習手冊》等。
目錄大綱
第 1章初識Blender
1.1Blender概述
1.2Blender3.6的應用範圍
1.3Blender3.6的工作界面
1.3.1工作區
1.3.2菜單
1.3.3視圖
1.3.4大綱視圖
1.3.5屬性面板
1.4課堂實例:主題設置
1.5課堂實例:變換操作
1.5.1創建對象
1.5.2變換對象
1.6課堂實例:復制對象
第 2章網格建模
2.1網格建模概述
2.2創建幾何體
2.2.1平面
2.2.2立方體
2.2.3經緯球
2.2.4棱角球
2.3編輯模式
2.3.1選擇模式
2.3.2衰減編輯
2.3.3常用編輯工具
2.4課堂實例:製作文字模型
2.5課堂實例:製作圓凳模型
2.5.1製作凳子面模型
2.5.2製作凳子腿模型
2.6課堂實例:製作杯子模型
2.7課堂實例:製作筆筒模型
2.8課堂實例:製作馬克筆模型
2.8.1製作馬克筆筆身模型
2.8.2製作馬克筆筆頭模型
2.9課後習題:製作湯匙模型
第3章曲線建模
3.1曲線建模概述
3.2創建曲線
3.2.1貝塞爾曲線
3.2.2圓環
3.2.3NURBS曲線
3.2.4Fur
3.3課堂實例:製作曲別針模型
3.4課堂實例:製作瓶子模型
3.5課後習題:製作鐵鏈模型
第4章雕刻建模
4.1雕刻建模概述
4.2常用雕刻工具
4.3課堂實例:雕刻石塊模型
4.3.1製作石頭模型
4.3.2雕刻石塊模型
4.4課堂實例:雕刻沙發凳模型
4.4.1製作沙發模型
4.4.2雕刻褶皺細節
4.5課後習題:雕刻坐墊模型
第5章燈光技術
5.1燈光概述
5.2燈光
5.2.1點光
5.2.2日光
5.2.3聚光
5.2.4面光
5.3課堂實例:製作室內天光照明效果
5.4課堂實例:製作室內陽光照明效果
5.5課堂實例:製作天空照明效果
5.6課後習題:製作產品表現照明效果
第6章攝像機技術
6.1攝像機概述
6.2攝像機
6.2.1創建攝像機
6.2.2活動攝像機
6.3課堂實例:調整攝像機角度
6.4課後習題:製作景深效果
第7章材質與紋理
7.1材質概述
7.2材質類型
7.2.1原理化BSDF
7.2.2玻璃BSDF
7.2.3漫射BSDF
7.2.4光澤BSDF
7.2.5阻隔
7.2.6混合著色器
7.3課堂實例:製作玻璃材質
7.4課堂實例:製作金屬材質
7.5課堂實例:製作陶瓷材質
7.6課堂實例:製作玉石材質
7.7紋理類型
7.7.1圖像紋理
7.7.2磚牆紋理
7.7.3沃羅諾伊紋理
7.8課堂實例:製作圖書材質
7.9課堂實例:製作易拉罐材質
7.10課堂實例:製作線框材質
7.11課後習題:製作卡通材質
第8章渲染技術
8.1渲染概述
8.2Eevee渲染引擎
8.2.1“採樣”捲展欄
8.2.2“環境光遮蔽(AO)”捲展欄
8.2.3“輝光”捲展欄
8.3Cycles渲染引擎
8.3.1“採樣”捲展欄
8.3.2“光程”捲展欄
8.4課堂實例:製作雲朵場景
8.5課後習題:製作天空場景
第9章動畫技術
9.1動畫概述
9.2關鍵幀基礎知識
9.2.1設置關鍵幀
9.2.2更改關鍵幀
9.2.3動畫運動路徑
9.2.4曲線編輯器
9.3實例:製作小球彈跳動畫
9.4實例:製作風扇旋轉動畫
9.5約束
9.5.1復制位置
9.5.2子級
9.5.3跟隨路徑
9.6課堂實例:製作攝像機環繞動畫
9.7課堂實例:製作汽車行駛動畫
9.8課後習題:製作蝴蝶飛舞動畫
第 10章綜合實例
10.1綜合實例:飲料二維卡通效果表現
10.1.1場景分析
10.1.2製作杯子白色勾邊材質
10.1.3製作杯子材質
10.1.4製作高光材質
10.1.5製作飲料材質
10.1.6渲染設置
10.2綜合實例:室內空間日光照明表現
10.2.1場景分析
10.2.2製作玻璃材質
10.2.3製作地板材質
10.2.4製作陶瓷材質
10.2.5製作毯子材質
10.2.6製作燈泡材質及輝光效果
10.2.7渲染設置