中文版Blender 5三維設計入門教程

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2026-06-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 188
  • ISBN: 7115694540
  • ISBN-13: 9787115694546
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 尚未上市,歡迎預購

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中文版Blender 5三維設計入門教程-preview-1

相關主題

商品描述

Blender是一款功能強大、應用廣泛的三維設計軟件,在廣告設計、室內設計、建築設計及影視動畫後期制作等領域深受從業者的青睞。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結合豐富的案例,由淺入深地講解Blender的基本操作方法和實際操作步驟。

本書共9章。第1~8章介紹軟件的工作界面、網格建模、曲線建模、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術等內容;第9章主要通過綜合案例,應用前面幾章的知識,讓讀者了解商業案例設計過程。本書附帶學習資源,包括課堂案例、課後習題和綜合案例的效果文件、素材文件及教學視頻,以及專供教師使用的PPT課件。

本書適合對Blender感興趣的初學者和想要從事廣告設計、室內設計、建築設計及影視動畫後期制作等的讀者學習使用,也適合作為相關院校和培訓機構的教材。

作者簡介

來陽,農業推廣碩士,風景園林碩士。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,任數字媒體藝術專業專業課教師,主講《3d Max三維軟件》《Maya圖像技術》等軟件應用課程。曾出版《Maya 2020超級學習手冊》《Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)》《Maya 2022從新手到高手》《3ds Max 2022從新手到高手》《中文版3ds Max 2025入門教程》等20余冊相關圖書。

目錄大綱

第1章 初識Blender 009

1.1 Blender 5.0概述 010

1.2 Blender 5.0的應用領域 010

1.3 Blender 5.0的工作界面 011

1.3.1 課堂案例:主題設置 011

1.3.2 工作區 013

1.3.3 菜單 014

1.3.4 視圖 015

1.3.5 “大綱視圖”面板 017

1.3.6 “屬性”面板 017

1.4 Blender 5.0的基本操作 017

1.4.1 課堂案例:創建對象 017

1.4.2 課堂案例:視圖控制 018

1.4.3 變換對象 019

1.4.4 刪除對象 022

1.5 課後習題 022

1.5.1 課後習題:復制對象 022

1.5.2 課後習題:視圖切換 023

第2章 網格建模 025

2.1 網格建模概述 026

2.2 創建幾何體 026

2.2.1 課堂案例:制作石膏模型 026

2.2.2 平面 028

2.2.3 經緯球 029

2.2.4 柱體 029

2.2.5 環體 030

2.3 編輯模式 030

2.3.1 課堂案例:制作罐子模型 031

2.3.2 課堂案例:制作方桌模型 033

2.3.3 選擇模式 036

2.3.4 衰減編輯 036

2.3.5 常用編輯工具 036

2.4 雕刻模式 038

2.4.1 課堂案例:制作石頭模型 038

2.4.2 創建雕刻場景 041

2.4.3 常用雕刻工具 041

2.5 課後習題 042

2.5.1 課後習題:制作杯子模型 042

2.5.2 課後習題:制作文字模型 044

第3章 曲線建模 047

3.1 曲線建模概述 048

3.2 創建曲線 048

3.2.1 課堂案例:制作三角燒瓶模型 048

3.2.2 課堂案例:制作長頸花瓶模型 050

3.2.3 貝塞爾曲線 054

3.2.4 圓環 054

3.2.5 NURBS曲線 054

3.2.6 毛發 055

3.3 課後習題 055

3.3.1 課後習題:制作曲別針模型 055

3.3.2 課後習題:制作鐵鏈模型 058

第4章 燈光技術 061

4.1 燈光概述 062

4.2 燈光 062

4.2.1 課堂案例:制作產品照明效果 063

4.2.2 課堂案例:制作室內陽光照明效果 065

4.2.3 點光 067

4.2.4 日光 068

4.2.5 聚光 068

4.2.6 面光 069

4.3 課後習題 070

4.3.1 課後習題:制作室內天光照明效果 070

4.3.2 課後習題:制作射燈照明效果 072

第5章 攝像機技術 075

5.1 攝像機概述 076

5.2 攝像機 076

5.2.1 課堂案例:創建攝像機 077

5.2.2 創建攝像機 079

5.2.3 活動攝像機 080

5.3 課後習題 080

5.3.1 課後習題:制作景深效果 080

5.3.2 課後習題:制作運動模糊效果 083

第6章 材質與紋理 085

6.1 材質概述 086

6.2 材質類型 086

6.2.1 課堂案例:制作玻璃材質 086

6.2.2 課堂案例:制作金屬材質 088

6.2.3 課堂案例:制作陶瓷材質 089

6.2.4 原理化BSDF 092

6.2.5 玻璃BSDF 093

6.2.6 光澤BSDF 094

6.3 紋理類型 094

6.3.1 課堂案例:制作擺臺材質 094

6.3.2 圖像紋理 098

6.3.3 磚墻紋理 099

6.3.4 沃羅諾伊紋理 100

6.4 課後習題 101

6.4.1 課後習題:制作磨損金屬材質 101

6.4.2 課後習題:制作玉石材質 103

第7章 渲染技術 105

7.1 渲染概述 106

7.2 Eevee渲染引擎 106

7.2.1 “采樣”卷展欄 106

7.2.2 “體積”卷展欄 107

7.2.3 “曲線”卷展欄 107

7.3 Cycles渲染引擎 107

7.3.1 課堂案例:制作卡通雲朵效果 108

7.3.2 “采樣”卷展欄 110

7.3.3 “光程”卷展欄 110

7.4 課後習題 111

7.4.1 課後習題:制作雪山效果 111

7.4.2 課後習題:制作雪塊效果 115

第8章 動畫技術 119

8.1 動畫概述 120

8.2 關鍵幀基礎知識 120

8.2.1 課堂案例:制作文字顏色漸變動畫 120

8.2.2 課堂案例:制作曲線生長動畫 124

8.2.3 課堂案例:制作物體變形動畫 129

8.2.4 設置關鍵幀 132

8.2.5 更改關鍵幀 133

8.2.6 動畫運動路徑 133

8.2.7 曲線編輯器 134

8.3 約束 134

8.3.1 課堂案例:制作齒輪旋轉動畫 135

8.3.2 課堂案例:制作秋千擺動動畫 137

8.3.3 課堂案例:制作輪子滾動動畫 141

8.3.4 復制旋轉 144

8.3.5 子級 145

8.3.6 跟隨路徑 145

8.3.7 變換 145

8.4 課後習題 146

8.4.1 課後習題:制作飛機飛行動畫 146

8.4.2 課後習題:制作文字變形動畫 150

第9章 綜合案例 155

9.1 制作遊戲匕首模型 156

9.1.1 制作低面數匕首刀刃模型 156

9.1.2 制作高面數匕首刀刃模型 161

9.1.3 制作低面數匕首刀柄模型 163

9.1.4 制作高面數匕首刀柄模型 169

9.1.5 制作低面數匕首柄套模型 170

9.1.6 制作高面數匕首柄套模型 172

9.1.7 展開UV 173

9.1.8 使用Substance 3D Painter繪制貼圖 177

9.2 制作室內環境表現效果 181

9.2.1 制作窗戶玻璃材質 181

9.2.2 制作沙發材質 182

9.2.3 制作地板材質 184

9.2.4 制作金屬材質 185

9.2.5 制作陶瓷材質 186

9.2.6 燈光及渲染設置 187