中文版Blender三維設計入門教程
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2024-07-01
- 定價: $419
- 售價: 8.5 折 $356
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 200
- ISBN: 7115640548
- ISBN-13: 9787115640543
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
Blender是一款功能強大、應用廣泛的三維動畫軟件,在廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等領域深受從業者的青睞。本書合理安排知識點,運用簡潔、流暢的語言,結合豐富的案例,由淺入深地講解Blender的基本操作方法和實際操作步驟。
本書共有9章,第1~8章介紹軟件的操作界面、建模方法、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術等內容;第9章主要通過綜合案例,應用前面介紹的知識,讓讀者瞭解商業設計過程。本書附贈學習資源,內容包括課堂案例、課後習題和綜合案例的工程文件及在線教學視頻,以及專供教師使用的PPT課件。
本書適合對Blender感興趣的初學者和想要從事廣告設計、室內表現、建築表現及影視動畫等相關領域工作的讀者學習使用,也適合作為相關院校和培訓機構的教材。
作者簡介
副教授,農業推廣碩士、風景園林碩士。吉林省高層次E 類人才,計算機圖形圖像類暢銷書作者。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講數字媒體藝術專業的相關軟件課程,擁有近20年的教學經驗。
目錄大綱
第 1章 初識Blender 001
1.1 Blender 4.0 概述 002
1.2 Blender 4.0 的應用範圍 002
1.3 Blender 4.0 的工作界面 003
1.3.1 課堂案例:主題設置 003
1.3.2 工作區 007
1.3.3 菜單 008
1.3.4 視圖 008
1.3.5 大綱視圖 010
1.3.6 屬性面板 011
1.4 Blender 4.0 基本操作 011
1.4.1 課堂案例:創建對象 011
1.4.2 課堂案例:視圖控制 013
1.4.3 變換對象 014
1.4.4 刪除對象 016
1.5 課後習題 017
1.5.1 課後習題:復制對象 017
1.5.2 課後習題:視圖切換 018
第 2章 網格建模 021
2.1 網格建模概述 022
2.2 創建幾何體 022
2.2.1 課堂案例:製作石膏模型 022
2.2.2 平面 024
2.2.3 經緯球 025
2.2.4 柱體 025
2.2.5 環體 026
2.3 編輯模式 026
2.3.1 課堂案例:製作罐子模型 027
2.3.2 課堂案例:製作方桌模型 029
2.3.3 選擇模式 032
2.3.4 衰減編輯 032
2.3.5 常用編輯工具 033
2.4 雕刻模式 035
2.4.1 課堂案例:製作石頭模型 035
2.4.2 創建雕刻場景 038
2.4.3 常用雕刻工具 038
2.5 課後習題 039
2.5.1 課後習題:製作圖書模型 039
2.5.2 課後習題:製作文字模型 040
第3章 曲線建模 043
3.1 曲線建模概述 044
3.2 創建曲線 044
3.2.1 課堂案例:製作高腳杯模型 044
3.2.2 課堂案例:製作花瓶模型 046
3.2.3 貝塞爾曲線 050
3.2.4 圓環 051
3.2.5 NURBS曲線 051
3.2.6 Fur 052
3.3 課後習題 052
3.3.1 課後習題:製作曲別針模型 052
3.3.2 課後習題:製作鐵鏈模型 055
第4章 燈光技術 059
4.1 燈光概述 060
4.2 燈光 060
4.2.1 課堂案例:製作產品表現照明效果 061
4.2.2 課堂案例:製作室內陽光照明效果 063
4.2.3 點光 065
4.2.4 日光 066
4.2.5 聚光 066
4.2.6 面光 067
4.3 課後習題 068
4.3.1 課後習題:製作室內天光照明效果 068
4.3.2 課後習題:製作射燈照明效果 070
第5章 攝像機技術 073
5.1 攝像機概述 074
5.2 攝像機 074
5.2.1 課堂案例:創建攝像機 075
5.2.2 創建攝像機 078
5.2.3 活動攝像機 079
5.3 課後習題 080
5.3.1 課後習題:製作景深效果 080
5.3.2 課後習題:製作運動模糊效果 083
第6章 材質與紋理 085
6.1 材質概述 086
6.2 材質類型 086
6.2.1 課堂案例:製作玻璃材質 086
6.2.2 課堂案例:製作金屬材質 088
6.2.3 課堂案例:製作陶瓷材質 090
6.2.4 原理化BSDF 093
6.2.5 玻璃BSDF 095
6.2.6 光澤BSDF 096
6.3 紋理類型 096
6.3.1 課堂案例:製作擺台材質 096
6.3.2 圖像紋理 101
6.3.3 磚牆紋理 101
6.3.4 沃羅諾伊紋理 102
6.4 課後習題 103
6.4.1 課後習題:製作彩色玻璃材質 103
6.4.2 課後習題:製作玉石材質 106
第7章 渲染技術 109
7.1 渲染概述 110
7.2 Eevee渲染引擎 110
7.2.1 “採樣”捲展欄 111
7.2.2 “環境光遮蔽(AO)”捲展欄 111
7.2.3 “輝光”捲展欄 111
7.3 Cycles渲染引擎 111
7.3.1 課堂案例:製作卡通雲朵效果 112
7.3.2 “採樣”捲展欄 114
7.3.3 “光程”捲展欄 114
7.4 課後習題 115
7.4.1 課後習題:製作雪山效果 115
7.4.2 課後習題:製作雪塊效果 119
第8章 動畫技術 123
8.1 動畫概述 124
8.2 關鍵幀基礎知識 124
8.2.1 課堂案例:製作顏色漸變動畫 124
8.2.2 課堂案例:製作曲線生長動畫 128
8.2.3 課堂案例:製作弔扇旋轉動畫 133
8.2.4 設置關鍵幀 136
8.2.5 更改關鍵幀 137
8.2.6 動畫運動路徑 137
8.2.7 曲線編輯器 139
8.3 約束 139
8.3.1 課堂案例:製作齒輪旋轉動畫 140
8.3.2 課堂案例:製作鞦韆擺動動畫 142
8.3.3 課堂案例:製作水杯晃動動畫 146
8.3.4 復制位置 150
8.3.5 子級 150
8.3.6 跟隨路徑 150
8.3.7 限定位置 151
8.4 課後習題 151
8.4.1 課後習題:製作飛機飛行動畫 151
8.4.2 課後習題:製作文字變形動畫 157
第9章 綜合案例 161
9.1 室內表現案例 162
9.1.1 效果展示 162
9.1.2 製作玻璃材質 162
9.1.3 製作桌面材質 163
9.1.4 製作沙發材質 164
9.1.5 製作地磚材質 165
9.1.6 製作金色金屬材質 166
9.1.7 製作綠色玻璃材質 167
9.1.8 製作花盆材質 168
9.1.9 製作燈光照明效果 169
9.1.10 渲染設置 172
9.2 建築表現案例 173
9.2.1 效果展示 173
9.2.2 製作紅色磚牆材質 173
9.2.3 製作玻璃材質 175
9.2.4 製作樹木材質 176
9.2.5 製作積雪材質 177
9.2.6 製作燈光照明效果 178
9.2.7 渲染設置 179
9.3 二維表現案例 179
9.3.1 效果展示 180
9.3.2 製作花瓣材質 180
9.3.3 製作葉片材質 186
9.3.4 製作花枝材質 188
9.3.5 製作花梗材質 192
9.3.6 製作花瓶材質 194
9.3.7 製作背景材質 196
9.3.8 製作燈光照明效果 198
9.3.9 渲染設置 199