Maya 2023三維建模與製作實戰教程(全彩微課版)

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-12-01
  • 定價: $479
  • 售價: 8.5$407
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 208
  • ISBN: 7115616698
  • ISBN-13: 9787115616692
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

本書是一本面向零基礎讀者的入門級Maya 2023參考書,通過案例操作講解軟件的知識點,系統地介紹Maya2023的使用方法及實戰技巧。全書共分為十章,詳細講解該軟件的操作界面、建模技術、材質燈光、渲染設置、動畫技術及粒子特效製作,幫助讀者輕松掌握相關知識。本書的內容結構模式適合初學者、高校和培訓機構的學生和老師。本書適合作為院校數字媒體藝術、數字媒體技術和動畫專業的教材,也可作為培訓機構藝術專業課程的培訓用書,還可以作為Maya自學人員、CG愛好者的參考用書。

作者簡介

来阳 大学讲师,Autodesk 3ds Max产品认证专家。曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。现就职于长春科技学院视觉艺术学院,任数字媒体艺术专业教师,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。

目錄大綱

第 一章初識Maya 2023

1.1 Maya概述

1.2Maya軟件應用領域

1.3Maya軟件界面

1.3.1菜單集

1.3.2 狀態行工具欄

1.3.3 工具架

1.3.4 工具箱

1.3.5 視圖面板

1.3.6 工作區選擇器

1.3.7 通道盒

1.3.8 建模工具包

1.3.9 屬性編輯器

1.3.10 播放控件

1.3.11 命令行和幫助行

1.4實例:交互式教程

1.5實例:變換操作

1.5.1創建對象

1.5.2變換操作

1.6實例:復制對象

1.6.1復制對象

1.6.2特殊復制對象

第二章曲面建模

2.1 曲面概述

2.2曲線工具

2.2.1NURBS圓形

2.2.2NURBS方形

2.2.3EP曲線工具

2.2.4三點圓弧

2.2.5Bezier曲線工具

2.2.6曲線修改工具

2.3曲面工具

2.3.1 NURBS球體

2.3.2 NURBS立方體

2.3.3 NURBS圓柱體

2.3.4 NURBS圓錐體

2.3.5 曲面修改工具

2.4實例:製作玻璃瓶模型

2.4.1 繪制玻璃瓶側面曲線

2.4.2使用旋轉製作玻璃瓶模型

2.5實例:製作蓋碗茶杯模型

2.5.1繪制蓋碗茶杯側面曲線

2.5.2使用旋轉製作蓋碗茶杯模型

2.6實例:製作曲別針模型

2.6.1繪制曲線

2.6.2使用掃描網格製作曲別針模型

2.7課後習題:製作蘋果模型

第三章多邊形建模

3.1多邊形概述

3.2多邊形工具

3.2.1多邊形球體

3.2.2多邊形立方體

3.2.3多邊形圓柱體

3.2.4多邊形圓錐體

3.2.5多邊形圓環

3.2.6多邊形類型

3.3編輯多邊形

3.3.1結合

3.3.2提取

3.3.3鏡像

3.3.4擠出

3.3.5橋接

3.3.6倒角

3.4建模工具包

3.5實例:製作U盤模型

3.5.1 製作U盤外殼

3.5.2製作U盤接口細節

3.6實例:製作碗模型

3.6.1製作碗模型的基本形狀

3.6.2完善碗模型的細節表現

3.7實例:製作湯匙模型

3.7.1製作湯匙的基本形態

3.7.2製作湯匙手柄部分

3.8實例:製作沙發模型

3.8.1製作沙發坐墊模型

3.8.2製作沙發扶手模型

3.8.3製作沙發腿模型

3.9課後習題:製作桌子模型

第四章燈光技術

4.1燈光概述

4.2Arnold燈光

4.2.1Area Light(區域光)

4.2.2Physical Sky(物理天空)

4.2.3Skydome Light(天空光)

4.2.4Mesh Light(網格燈光)

4.2.5Photometric Light (光度學燈光)

4.3 Maya內置燈光

4.3.1環境光

4.3.2平行光

4.3.3點光源

4.3.4聚光燈

4.3.4區域光

4.4實例:製作靜物照明效果

4.5實例:製作室內日光效果

4.6實例:製作室內天光效果

4.7課後習題:製作燈管照明效果

第五章攝影機技術

5.1攝影機概述

5.2攝影機的類型

5.2.1攝影機

5.2.2攝影機和目標

5.2.3攝影機、目標和上方向

5.2.4立體攝影機

5.3 攝影機參數設置

5.3.1“攝影機屬性”捲展欄

5.3.2“視錐顯示控件”捲展欄

5.3.3“膠片背”捲展欄

5.3.4“景深”捲展欄

5.3.5“輸出設置”捲展欄

5.3.6“環境”捲展欄

5.4實例:創建攝影機

5.5實例:製作景深效果

5.6課後習題:製作運動模糊效果

第六章材質和紋理

6.1 材質概述

6.2 Hypershade面板

6.2.1 “瀏覽器”選項卡

6.2.2 “創建”選項卡

6.2.3 “材質查看器”選項卡

6.2.4 “工作區”選項卡

6.3 常用材質及紋理

6.3.1 標準曲面材質

6.3.2Blinn材質

6.3.3“文件”紋理

6.3.4aiWireframe紋理

6.4實例:製作玻璃材質

6.5實例:製作金屬材質

6.6實例:製作陶瓷材質

6.7實例:製作果汁材質

6.8實例:製作鏤空材質

6.9課後習題:製作線框材質

第七章動畫技術

7.1 動畫概述

7.2 動畫基本操作

7.2.1 播放預覽

7.2.2 動畫運動軌跡

7.2.3 動畫重影效果

7.2.4 烘焙動畫

7.3 關鍵幀設置

7.3.1 設置關鍵幀

7.3.2 設置動畫關鍵幀

7.3.3 平移關鍵幀、旋轉關鍵幀和縮放關鍵幀

7.3.4 驅動關鍵幀

7.4 動畫約束

7.4.1 父約束

7.4.2 點約束

7.4.3 方向約束

7.4.4 縮放約束

7.4.5 目標約束

7.4.6 極向量約束

7.4.7 運動路徑

7.5 骨骼與綁定

7.5.1 創建關節

7.5.2 快速綁定

7.6實例:製作車輪滾動動畫

7.7實例:製作飛機飛行動畫

7.8實例:製作汽車行駛動畫

7.9實例:製作角色運動動畫

7.10課後習題:製作小魚游動動畫

第八章流體動力學

8.1 流體概述

8.2 流體系統

8.2.1 3D流體容器

8.2.2 2D流體容器

8.2.3 從對象發射流體

8.2.4 使碰撞

8.2.5 流體屬性

8.3Bifrost流體

8.3.1 創建液體

8.3.2 創建煙霧

8.4 Boss海洋模擬系統

8.5實例:製作火焰燃燒效果

8.6實例:製作飲料流動效果

8.7課後習題:製作海洋動畫效果

第九章粒子動畫

9.1 粒子動畫技術概述

9.2 創建粒子

9.2.1 創建粒子發射器

9.2.2 以多邊形對象來發射粒子

9.2.3 以曲線對象來發射粒子

9.2.4 填充對象

9.3 場

9.3.1 空氣

9.3.2 阻力

9.3.3 重力

9.4實例:製作落葉動畫

9.5實例:製作蜂群動畫

9.6課後習題:製作下雪動畫

第十章材質燈光渲染綜合案例

10.1綜合實例:會客室日光表現

10.1.1 製作地磚材質

10.1.2 製作門玻璃材質

10.1.3 製作金屬門把手材質

10.1.4 製作陶瓷材質

10.1.5 製作沙發材質

10.1.6 製作抱枕材質

10.1.7 製作花盆材質

10.1.8 製作日光照明效果

10.1.9 添加天光照明效果

10.1.10 渲染設置

10.2綜合實例:餐桌天光表現

10.2.1 製作酒瓶材質

10.2.2 製作酒水材質

10.2.3 製作金屬叉子材質

10.2.4 製作麵包材質

10.2.5 製作葡萄材質

10.2.6 製作奶酪材質

10.2.7 製作天光照明效果

10.2.8 渲染設置