Animate 2022中文版入門與提高實例教程

胡仁喜,楊雪靜 著

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2023-04-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 332
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7111728904
  • ISBN-13: 9787111728900
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

本書介紹網頁動畫創作軟件——Animate 2022的基本使用方法與技巧。
全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了Animate 2022的基本功能與技巧。
本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫的完整過程。編者從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。
本書內容括Animate 2022的點與功能,作環境的基礎知識,基本圖形與文本的作,
圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的與創建多媒體動畫的方法以及如何將好的作品導出與發布,
後提供了6個當今很流行、也很的綜合實例的方法。

本書內容翔實,提供了編者多年的網頁經驗,既適合初級用戶入門學,也適合中、高級用戶作為參考。

目錄大綱

前言
第1篇Animate 2022快速入門1
第1章Animate 2022概述1
1.1 Animate的特色2
1.2 Animate 2022的新功能2
1.3 Animate的應用3
1.4 思考題3
第2章Animate 2022基礎4
2.1 工作環境5
2.1.1 標題欄5
2.1.2 菜單欄5
2.1.3 繪圖工具箱13
2.1.4 時間軸13
2.1.5 動畫舞台15
2.1.6 元件庫15
2.2 環境設置16
2.2.1 設置時間軸16
2.2.2 設置工具欄和浮動面板17
2.2.3 設置首選參數18
2.2.4 設置快捷鍵19
2.2.5 設置動畫屬性20
2.2.6 設置網格21
2.3 思考題22
第3章繪製圖形23
3.1 線條繪製工具24
3.1.1 線條工具24
3.1.2 鉛筆工具26
3.1.3 鋼筆工具27
3.1.4 寬度工具29
3.1.5 畫筆工具30
3.2 填充圖形繪製工具31
3.2.1 橢圓工具32
3.2.2 矩形工具34
3.2.3 傳統畫筆工具35
3.3 填充工具38
3.3.1 墨水瓶工具38
3.3.2 顏料桶工具38
3.3.3 滴管工具39
3.4 橡皮擦工具40
3.4.1 橡皮擦模式40
3.4.2 水龍頭模式41
3.4.3 橡皮擦類型41
3.5 3D轉換工具42
3.5.1 3D平移工具42
3.5.2 3D旋轉工具44
3.6 輔助工具44
3.6.1 手形工具45
3.6.2 旋轉工具45
3.6.3 時間劃動工具46
3.6.4 縮放工具46
3.7 色彩選擇46
3.7.1 顏色選擇面板46
3.7.2 顏色面板的類型48
3.7.3 創建新的漸變色48
3.7.4 自定義顏色49
3.8 思考題50
3.9 動手練一練50
第4章文本處理51
4.1 文本類型52
4.1.1 靜態文本52
4.1.2 動態文本54
4.1.3 輸入文本54
4.2 設置文本屬性55
4.2.1 設置字體與字號55
4.2.2 設置文本的顏色及樣式56
4.3 設置段落屬性57
4.3.1 設置段落的對齊方式57
4.3.2 設置間距和邊距57
4.4 文本的輸入58
4.5 編輯文字59
4.5.1 轉換文本類型59
4.5.2 分散文字59
4.5.3 填充文字60
4.6 思考題61
4.7 動手練一練61
第5章對像操作62
5.1 選擇對象63
5.1.1 選擇工具63
5.1.2 套索工具64
5.1.3 魔術棒工具64
5.1.4 多邊形工具65
5.2 移動、複製和刪除對象65
5.2.1 移動對象65
5.2.2 複製並粘貼對象67
5.2.3 刪除對象67
5.3 對像變形67
5.3.1 翻轉對象68
5.3.2 旋轉對象68
5.3.3 傾斜對象69
5.3.4 縮放對象69
5.3.5 扭曲對象70
5.3.6 自由變形對象71
5.3.7 封套對象71
5.3.8 使用“變形”面板72
5.3.9 使用“信息”面板73
5.4 排列對象73
5.5 對像對齊74
5.5.1 對象與對像對齊75
5.5.2 對象與舞台對齊76
5.6 組合對象77
5.7 思考題78
5.8 動手練一練78
第6章圖層與幀79
6.1 圖層的基本概念80
6.1.1 圖層概述80
6.1.2 圖層的模式80
6.2 圖層的操作82
6.2.1 創建圖層82
6.2.2 選取和刪除圖層82
6.2.3 重命名圖層83
6.2.4 複製圖層83
6.2.5 改變圖層順序85
6.2.6 修改圖層的屬性85
6.2.7 標識不同圖層上的對象86
6.2.8 快速編輯圖層87
6.3 引導圖層88
6.3.1 普通引導圖層8
6.3.2 運動引導圖層88
6.4 遮罩圖層89
6.4.1 遮罩圖層簡介89
6.4.2 創建遮罩圖層90
6.4.3 編輯遮罩圖層90
6.4.4 取消遮罩圖層91
6.5 幀92
6.5.1 幀的基礎知識92
6.5.2 幀的相關操作93
6.5.3 設置幀屬性94
6.6 思考題97
6.7 動手練一練97
第7章元件、實例和庫98
7.1 元件和實例99
7.1.1 元件與實例的關係99
7.1.2 元件的類型99
7.2 創建元件100
7.2.1 創建新元件100
7.2.2 將選定元素轉換為元件101
7.2.3 特定元件的創建102
7.2.4 調用其他影片的元件103
7.3 編輯元件104
7.3.1 複製元件104
7.3.2 修改元件106
7.4 創建與編輯實例107
7.4.1 將實例添加至舞台107
7.4.2 編輯實例107
7.5 認識庫面板109
7.6 使用庫管理元件110
7.6.1 創建項目110
7.6.2 刪除項目111
7.6.3 刪除無用項目111
7.6.4 重命名項112
7.6.5 查看及重新組織項112
7.6.6 更新導入的庫項目113
7.6.7 定義共享庫114
7.7 思考題116
7.8 動手練一練116
第2篇Animate 2022技能提高117
第8章濾鏡和混合模式117
8.1 濾鏡118
8.1.1 概述118
8.1.2 濾鏡的基本操作119
8.1.3 創建濾鏡設置庫121
8.1.4 使用Animate中的濾鏡122
8.2 混合模式127
8.3 思考題130
8.4 動手練一練130
第9章製作基礎動畫131
9.1 製作動畫前的準備工作132
9.1.1 動畫的原理132
9.1.2 設置幀頻和背景色132
9.2 逐幀動畫133
9.3 傳統補間動畫135
9.3.1 創建傳統補間動畫135
9.3.2 設置傳統補間動畫的屬性138
9.3.3 傳統補間動畫的製作技巧140
9.3.4 傳統補間動畫的製作限制143
9.4 形狀補間動畫143
9.4.1 創建形狀補間動畫144
9.4.2 設置形狀補間動畫的屬性145
9.4.3 形狀補間動畫的製作技巧146
9.4.4 形狀補間動畫的製作限制147
9.5 色彩動畫148
9.5.1 傳統補間的色彩動畫148
9.5.2 形狀補間的色彩動畫150
9.6 補間動畫151
9.6.1 使用屬性面板編輯屬性值155
9.6.2 應用動畫預設156
9.7 模擬攝像頭動畫157
9.7.1 創建攝像頭動畫157
9.7.2 設置攝像頭屬性162
9.7.3 使用攝像頭圖層的限制163
9.8 遮罩動畫163
9.9 反向運動168
9.10 洋蔥皮工具171
9.11 管理場景173
9.11.1 添加與切換場景173
9.11.2 重命名場景174
9.11.3 刪除及復制場景174
9.12 思考題174
9.13 動手練一練175
第10章製作交互動畫176
10.1 什麼是交互動畫177
10.2 “動作”面板177
10.2.1 使用“動作”面板178
10.2.2 設置“動作”面板的參數178
10.2.3 使用“代碼片斷”面板180
10.3 為對象添加動作182
10.3.1 為幀添加動作182
10.3.2 為按鈕添加動作183
10.3.3 為影片剪輯添加動作183
10.4 創建交互操作184
10.4.1 跳到某一幀或場景184
10.4.2 播放和停止影片185
10.4.3 跳到不同的URL186
10.5 思考題187
10.6 動手練一練187
第11章ActionScript基礎188
11.1 交互的要素189
11.1.1 事件189
11.1.2 目標190
11.1.3 動作192
11.2 ActionScript概述193
11.2.1 ActionScript 3.0主要特點194
11.2.2 ActionScript 3.0的編寫環境194
11.3 語法195
11.3.1 點195
11.3.2 分號196
11.3.3 小括號196
11.3.4 大括號197
11.3.5 大寫和小寫197
11.3.6 註釋198
11.3.7 保留字198
11.3.8 常量199
11.4 變量199
11.4.1 聲明變量199
11.4.2 命名規則200
11.4.3 變量的默認值200
11.4.4 變量的作用域201
11.5 數據類型201
11.5.1 布爾值201
11.5.2 數值202
11.5.3 字符串202
11.5.4 數組203
11.5.5 對象203
11.5.6 影片剪輯205
11.5.7 無類型說明符205
11.6 運算符205
11.6.1 算術運算符206
11.6.2 賦值運算符206
11.6.3 比較運算符207
11.6.4 邏輯運算符208
11.6.5 字符串運算符208
11.6.6 特殊運算符209
11.7 表達式211
11.8 流程控制語句212
11.8.1 條件判斷語句212
11.8.2 循環語句215
11.9 函數218
11.9.1 定義函數218
11.9.2 調用函數220
11.9.3 函數的參數221
11.9.4 函數的返回值224
11.10 思考題224
11.11 動手練一練224
第12章多媒體的使用225
12.1 使用聲音226
12.1.1 聲音的類型226
12.1.2 導入聲音227
12.1.3 添加聲音228
12.1.4 編輯聲音230
12.1.5 使用聲音233
12.1.6 聲音的優化與輸出235
12.2 應用視頻238
12.2.1 導入視頻文件238
12.2.2 對視頻對象的操作244
12.3 使用組件245
12.3.1 組件概述245
12.3.2 添加組件246
12.3.3 查看和修改組件的參數246
12.3.4 設置組件的外觀尺寸247
12.3.5 預覽組件247
12.3.6 自定義組件外觀248
12.4 思考題250
12.5 動手練一練250
第13章發布與導出251
13.1 優化Animate動畫252
13.2 發布ActionScript 3.0文檔253
13.2.1 SWF影片的發佈設置254
13.2.2 HTML包裝器的發佈設置256
13.2.3 GIF圖像的發佈設置259
13.2.4 JPEG圖像的發佈設置260
13.2.5 PNG圖像的發佈設置261
13.2.6 SVG圖像的發佈設置261
13.2.7 OAM包的發佈設置263
13.2.8 SWF歸檔文件的發佈設置264
13.2.9 SWC和放映文件的發佈設置265
13.3 發布HTML5 Canvas文檔265
13.3.1 設置基本選項266
13.3.2 HTML/JS267
13.3.3 圖像設置268
13.4 導出動畫268
13.4.1 導出影片269
13.4.2 導出圖像和動畫GIF269
13.4.3 導出視頻272
13.5 打包動畫272
13.6 思考題274
13.7 動手練一練274
第3篇Animate 2022實戰演練275
第14章彩圖文字275
14.1 創建彩圖背景276
14.2 文字的輸入與柔化277
14.3 圖文合併278
14.4 思考題278
第15章水波漣漪效果279
15.1 製作波紋擴大的動畫280
15.2 製作水滴下落效果281
15.3 製作濺起水珠的效果284
15.4 思考題286
第16章運動的小球287
16.1 創建小球元件288
16.2 繪製陰影288
16.3 製作下落的效果289
16.4 設置陰影的效果290
16.5 製作彈起的效果290
16.6 製作按鈕292
16.7 製作運動動畫292
16.8 思考題295
第17章飄舞的雪花296
17.1 製作雪花元件297
17.2 製作飄落動畫297
17.3 將元件組合成場景298
17.4 製作分批下落的效果299
17.5 思考題299
第18章翻動的書頁300
18.1 封面設計301
18.2 頁面設計301
18.3 製作翻頁動畫304
18.4 使用ActionScript控制翻頁306
18.5 思考題308
第19章課件製作309
19.1 製作靜態元件310
19.2 製作按鈕312
19.3 製作實驗的影片剪輯312
19.4 將元件添加進場景313
19.5 用ActionScript控制影片播放314
19.6 思考題316