ANIMATE 2024中文版入門與提高實例教程

許夢陽 胡仁喜 楊雪靜

  • 出版商: 機械工業
  • 出版日期: 2024-11-01
  • 定價: $474
  • 售價: 8.5$403
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 304
  • ISBN: 7111765257
  • ISBN-13: 9787111765257
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商品描述

本書介紹網頁動畫創作軟件——Animate 2024的基本使用方法與技巧。全書用豐富的實例,大量的圖示,詳細地介紹了Animate 2024的基本功能與技巧。本書從快速入門、技能提高和實戰演練3個方面介紹了動畫製作的完整過程;從概念入手,引導讀者快速入門,達到靈活應用的目的。內容包括Animate 2024的特色與功能,操作環境的基礎知識,基本圖形與文本的操作,圖層、幀、元件、實例和庫的使用方法,基礎動畫、交互動畫的製作與創建多媒體動畫的方法以及如何將製作好的作品導出與發布,最後提供了6個當今較為流行、經典的綜合實例的製作方法。 本書內容翔實,包含了作者多年的網頁製作經驗,既適合初級用戶入門學習,也適合中、高級用戶作為參考。

作者簡介

許夢陽:副教授,南京特殊教育師範學院美術與設計學院
胡仁喜博士、楊雪靜,石家莊三維書屋文化傳播有限公司

目錄大綱

前言
第1篇 Animate 2024快速入門
第1章 Animate 2024概述 1
1.1 Animate的特色 2
1.2 Animate 2024的新功能 2
1.3 Animate的應用 3
1.4 思考題 3
第2章 Animate 2024基礎 4
2.1 工作環境 5
2.1.1 標題欄 5
2.1.2 菜單欄 5
2.1.3 繪圖工具箱 12
2.1.4 時間軸 12
2.1.5 動畫舞臺 14
2.1.6 元件庫 14
2.2 環境設置 14
2.2.1 設置時間軸 14
2.2.2 設置工具欄和浮動面板 15
2.2.3 設置首選參數 17
2.2.4 設置快捷鍵 17
2.2.5 設置動畫屬性 18
2.2.6 設置網格 20
2.3 思考題 20
第3章 繪制圖形 21
3.1 線條繪制工具 22
3.1.1 線條工具 22
3.1.2 鉛筆工具 23
3.1.3 鋼筆工具 24
3.1.4 寬度工具 26
3.1.5 畫筆工具 27
3.2 填充圖形繪制工具 29
3.2.1 橢圓工具 29
3.2.2 矩形工具 31
3.2.3 傳統畫筆工具 32
3.3 填充工具 34
3.3.1 墨水瓶工具 34
3.3.2 顏料桶工具 35
3.3.3 滴管工具 35
3.4 橡皮擦工具 36
3.4.1 橡皮擦模式 36
3.4.2 水龍頭模式 37
3.4.3 橡皮擦類型 37
3.5 3D轉換工具 37
3.5.1 3D平移工具 38
3.5.2 3D旋轉工具 39
3.6 輔助工具 40
3.6.1 手形工具 40
3.6.2 旋轉工具 40
3.6.3 時間劃動工具 41
3.6.4 縮放工具 41
3.7 色彩選擇 41
3.7.1 顏色選擇面板 41
3.7.2 顏色面板的類型 43
3.7.3 創建新的漸變色 43
3.7.4 自定義顏色 44
3.8 思考題 44
3.9 動手練一練 45
第4章 文本處理 46
4.1 文本類型 47
4.1.1 靜態文本 47
4.1.2 動態文本 48
4.1.3 輸入文本 49
4.2 設置文本屬性 50
4.2.1 設置字體與字號 50
4.2.2 設置文本的顏色及樣式 51
4.3 設置段落屬性 51
4.3.1 設置段落的對齊方式 51
4.3.2 設置間距和邊距 51
4.4 文本的輸入 52
4.5 編輯文字 53
4.5.1 轉換文本類型 53
4.5.2 分散文字 53
4.5.3 填充文字 54
4.6 思考題 55
4.7 動手練一練 55
第5章 對象操作 56
5.1 選擇對象 57
5.1.1 選擇工具 57
5.1.2 套索工具 58
5.1.3 魔術棒工具 58
5.1.4 多邊形工具 58
5.2 移動、覆制和刪除對象 59
5.2.1 移動對象 59
5.2.2 覆制並粘貼對象 60
5.2.3 刪除對象 60
5.3 對象變形 60
5.3.1 翻轉對象 60
5.3.2 旋轉對象 61
5.3.3 傾斜對象 62
5.3.4 縮放對象 62
5.3.5 扭曲對象 63
5.3.6 自由變形對象 63
5.3.7 封套對象 64
5.3.8 使用“變形”面板 64
5.3.9 使用“信息”面板 65
5.4 排列對象 65
5.5 對象對齊 67
5.5.1 對象與對象對齊 67
5.5.2 對象與舞臺對齊 68
5.6 組合對象 69
5.7 思考題 70
5.8 動手練一練 70
第6章 圖層與幀 71
6.1 圖層的基本概念 72
6.1.1 圖層概述 72
6.1.2 圖層的模式 72
6.2 圖層的操作 74
6.2.1 創建圖層 74
6.2.2 選取和刪除圖層 74
6.2.3 重命名圖層 75
6.2.4 覆制圖層 75
6.2.5 改變圖層順序 77
6.2.6 修改圖層的屬性 77
6.2.7 標識不同圖層上的對象 78
6.2.8 快速編輯圖層 79
6.3 引導圖層 79
6.3.1 普通引導圖層 79
6.3.2 運動引導圖層 80
6.4 遮罩圖層 81
6.4.1 遮罩圖層簡介 81
6.4.2 創建遮罩圖層 81
6.4.3 編輯遮罩圖層 82
6.4.4 取消遮罩圖層 83
6.5 幀 83
6.5.1 幀的基礎知識 83
6.5.2 幀的相關操作 84
6.5.3 設置幀屬性 86
6.6 思考題 87
6.7 動手練一練 88
第7章 元件、實例和庫 89
7.1 元件和實例 90
7.1.1 元件與實例的關系 90
7.1.2 元件的類型 90
7.2 創建元件 90
7.2.1 創建新元件 91
7.2.2 將選定元素轉換為元件 91
7.2.3 特定元件的創建 92
7.2.4 調用其他影片的元件 94
7.3 編輯元件 95
7.3.1 覆制元件 95
7.3.2 修改元件 96
7.4 創建與編輯實例 97
7.4.1 將實例添加至舞臺 97
7.4.2 編輯實例 98
7.5 認識庫面板 100
7.6 使用庫管理元件 100
7.6.1 創建項目 101
7.6.2 刪除項目 101
7.6.3 刪除無用項目 101
7.6.4 重命名項 102
7.6.5 查看及重新組織項 102
7.6.6 更新導入的庫項目 103
7.6.7 定義共享庫 103
7.7 思考題 105
7.8 動手練一練 106
第2篇 Animate 2024技能提高
第8章 濾鏡和混合模式 107
8.1 濾鏡 108
8.1.1 概述 108
8.1.2 濾鏡的基本操作 108
8.1.3 創建濾鏡設置庫 111
8.1.4 使用Animate中的濾鏡 112
8.2 混合模式 116
8.3 思考題 118
8.4 動手練一練 119
第9章 製作基礎動畫 120
9.1 製作動畫前的準備工作 121
9.1.1 動畫的原理 121
9.1.2 設置幀頻和背景色 121
9.2 逐幀動畫 121
9.3 傳統補間動畫 124
9.3.1 創建傳統補間動畫 124
9.3.2 設置傳統補間動畫的屬性 128
9.3.3 傳統補間動畫的製作技巧 128
9.3.4 傳統補間動畫的製作限制 131
9.4 形狀補間動畫 132
9.4.1 創建形狀補間動畫 132
9.4.2 設置形狀補間動畫的屬性 134
9.4.3 形狀補間動畫的製作技巧 135
9.4.4 形狀補間動畫的製作限制 136
9.5 色彩動畫 137
9.5.1 傳統補間的