3ds Max從基礎到進階—— 建模 · 材質 · 貼圖 · 渲染(AIGC微課視頻版)

張子傑 田俊

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-04-01
  • 定價: $419
  • 售價: $418
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302710678
  • ISBN-13: 9787302710677
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"本書以實際應用為導向,遵循由淺入深、從理論到實踐的原則,詳細介紹了3ds Max軟件在效果圖設計領域中的應用方法。全書共10章,依次對效果圖入門的相關知識、3ds Max軟件的建模、材質貼圖、燈光、渲染這四大功能進行介紹;最後以綜合案例的形式對前面所學知識進行總結。 全書結構編排合理,所選案例貼合實際需求,實操性強,易教易學。本書不僅適合作為高等院校相關專業的學習教材,也適合作為社會各類工程設計培訓班的輔助用書。 "

作者簡介

"張子傑:研究員,高級工程師,國家高級技師,一級工藝美術品設計師,阿壩師範學院美術學院非物質文化遺產保護專業教師。主要研究方向為藝術跨學科研究與文化科技融合、非遺保護與傳承、創意設計。主持及參與編寫教材、專著10余部,發表論文60余篇,獲國家知識產權30余項。田俊:副教授,阿壩師範學院美術學院非物質文化遺產保護專業教研室主任。自工作以來一直從事藝術設計、環境設計、非物質文化遺產保護本科專業教學科研工作。主講《居室空間環境設計》《公共空間環境設計》《室內外裝飾材料與施工》等課程。主要研究方向為非遺數字化保護、文化創意設計研究。主持參研省部級課題3項,廳、校級課題6項;發表在CSSCI檢索期刊論文1篇,其它期刊16篇;專利申請8個,作品參加省級比賽獲獎5次,指導學生參加競賽獲國家級與省部級比賽一等獎6項,其它獎20余項,學生申報省級科研課題8項,校級30余項目。"

目錄大綱

目 錄

 

第1章

3ds Max基礎知識

1.1 3ds Max概述 2

1.1.1 3ds Max簡介 2

1.1.2 3ds Max核心功能 2

1.1.3 3ds Max應用領域 3

1.2 3ds Max操作界面 5

1.2.1 標題欄 6

1.2.2 菜單欄 6

1.2.3 工具欄 7

1.2.4  命令面板 8

1.2.5  視口 9

1.2.6  狀態欄/提示欄 10

1.3 用AIGC工具輔助三維設計 11

1.3.1 AIGC在三維設計中的應用 11

1.3.2 AIGC三維設計工具 12

1.4 案例實戰:利用Tripo工具生成人物模型 15

 

 

第2章

3ds Max基礎操作

2.1 文件的基本管理 17

2.1.1 新建與重置 17

2.1.2 打開與退出 18

2.1.3 保存與歸檔 18

2.1.4 合並與導入 19

動手練 合並床模型至臥室場景 20

2.2 界面視口的設置 21

2.2.1 設置視口布局 21

2.2.2 設置視覺模式 21

2.2.3 設置視口安全框 23

動手練 快速渲染視口場景 24

2.3 繪圖環境的設置 26

2.3.1 設置繪圖單位 26

2.3.2 設置快捷鍵 26

2.3.3 自動保存和備份 27

2.4 模型對象的基本操作 27

2.4.1 選擇對象 27

2.4.2 變換對象 28

2.4.3 克隆對象 29

2.4.4 鏡像對象 30

動手練 復制餐椅模型 30

2.4.5 陣列對象 32

2.4.6 對齊對象 32

2.4.7 捕捉對象 33

2.4.8 隱藏/凍結對象 33

動手練 快速隱藏場景燈光 34

2.4.9 成組/解組對象 35

2.5 案例實戰:快速搭建書房小場景 36

2.6 拓展應用 37

 

 

第3章

基礎建模技術

3.1 幾何體建模 39

3.1.1 標準基本體 39

動手練 制作簡約木質臺燈 43

3.1.2  擴展基本體 44

動手練  制作簡約換鞋凳 46

3.1.3 復合對象 48

動手練 制作方形煙灰缸模型 52

3.2 樣條線建模 54

3.2.1 創建樣條線 54

3.2.2  創建擴展樣條線 57

3.2.3 可編輯樣條線 57

動手練 繪制新中式屏風模型 59

動手練 利用AIGC工具優化模型效果 61

3.3 建築對象 63

3.3.1 門 63

3.3.2 窗 63

3.3.3 樓梯 64

3.4 案例實戰:創建簡易報刊架 64

3.5 拓展應用 68

 

 

第4章

高級建模技術

4.1 修改器建模 70

4.1.1 什麼是修改器 70

4.1.2  “擠出”修改器 70

4.1.3  “車削”修改器 71

動手練 制作茶具模型 72

4.1.4  “彎曲”修改器 73

4.1.5  “扭曲”修改器 74

4.1.6  “殼”修改器 75

4.1.7  “UVW貼圖”修改器 75

4.1.8 FFD修改器 76

動手練 調整抱枕造型 77

4.1.9  “晶格”修改器 78

4.2 多邊形建模 79

4.2.1 多邊形建模概念 79

4.2.2 編輯多邊形對象 80

動手練 繪制平滑山丘模型 81

4.2.3 編輯多邊形子對象 84

動手練 制作足球模型 86

4.3 網格建模 87

4.3.1 可編輯網格 87

4.3.2 編輯網格對象 88

4.4 NURBS建模 90

4.4.1 創建NURBS對象 90

4.4.2 編輯NURBS對象 90

4.5 案例實戰:制作儲物櫃模型 92

4.6 拓展應用 97

 

 

第5章

材質技術

5.1 什麼是材質 99

5.2 材質編輯器 100

5.3 3ds Max材質 103

5.3.1 物理材質 103

5.3.2 多維/子對象材質 105

動手練 添加足球多維材質 106

5.3.3  雙面材質 108

5.4 VRay材質 109

5.4.1  VRayMtl材質 109

動手練 制作水果盤及餐具材質 113

5.4.2 VRay混合材質 114

動手練 制作鉆石戒指材質 115

5.4.3 VRay燈光材質 117

5.4.4 VRay車漆材質 118

5.4.5 VRay其他材質 119

5.5 案例實戰:創建客廳一角場景材質 120

5.6 拓展應用 124

 

 

第6章

貼圖技術

6.1 貼圖 126

6.2 通用貼圖類型 126

6.2.1 位圖貼圖 127

動手練 制作裝飾畫材質 128

6.2.2 平鋪貼圖 130

6.2.3 棋盤格貼圖 131

6.2.4 噪波貼圖 132

動手練 制作水波材質 133

6.2.5 漸變貼圖 134

6.2.6 衰減貼圖 135

動手練 制作布藝沙發材質 136

6.2.7 細胞貼圖 138

動手練 制作皮革材質 139

6.3 VRay貼圖類型 140

6.3.1 VRayHDR貼圖 141

動手練 更換場景環境 141

6.3.2 VRay邊紋理貼圖 143

6.3.3  VRay天空貼圖 143

6.4 案例實戰:創建廚房場景材質貼圖 144

6.5 拓展應用 151

 

 

第7章

燈光技術

7.1 三種基礎光源 153

7.2 3ds Max燈光類型 153

7.2.1 標準燈光 153

7.2.2 標準燈光參數設置 155

動手練 模擬清晨陽光照射效果 156

7.2.3 光度學燈光 158

7.2.4 光度學燈光參數 159

7.3 VRay光源系統 161

7.3.1 VRayLight 161

7.3.2 VRayIES 162

7.3.3 VRaySun 163

動手練 模擬衛生間燈帶效果 163

7.4 燈光陰影類型 165

7.4.1 區域陰影 165

7.4.2 光線跟蹤陰影 166

7.4.3 陰影貼圖 166

7.4.4 VRayShadows 166

7.5 案例實戰:為臥室場景創建光源 167

7.6 拓展應用 171

 

 

第8章

攝影機及渲染技術

8.1 攝影機簡介 173

8.2 3ds Max攝影機 174

8.2.1 物理攝影機 174

8.2.2 目標攝影機 176

8.2.3 自由攝影機 178

動手練 為餐廳場景添加攝影機 178

8.3 VRay攝影機 179

8.3.1 VRayDomeCamera 180

8.3.2 VRayPhysicalCamera 180

8.4 渲染器 182

8.4.1 渲染器類型 182

8.4.2 渲染工具 183

8.4.3 渲染幀窗口 183

動手練 渲染場景彩色通道圖 184

8.4.4 渲染器通用設置 185

8.5 VRay渲染器 186

8.5.1  “V-Ray”選項卡 186

8.5.2 GI選項卡 191

8.5.3 設置選項卡 193

8.5.4 Render Elements選項卡 193

8.6 案例實戰:批量渲染廚房場景 194

8.7 拓展應用 197

 

 

第9章

毛發技術

9.1 Hair和Fur(WSM)修改器 199

9.1.1  “選擇”卷展欄 299

9.1.2  “工具”卷展欄 199

9.1.3  “設計”卷展欄 200

9.1.4  “常規參數”卷展欄 201

9.1.5  “材質參數”卷展欄 201

9.1.6 其他卷展欄 201

動手練 創建玩具絨毛效果 202

9.2 VRay毛發對象 203

9.2.1  “參數”卷展欄 204

9.2.2  “貼圖”卷展欄 204

9.2.3  “視口顯示”卷展欄 204

動手練 創建毛巾材質 205

9.3 案例實戰:制作地毯材質效果 206

9.4 拓展應用 208

 

 

第10章

動畫技術

10.1 動畫關鍵幀 210

10.2 曲線編輯器 212

動手練 創建足球回彈動畫 214

10.3 動畫約束 217

10.3.1 路徑約束 217

10.3.2 鏈接約束 218

10.3.3 註視約束 218

10.3.4 方向約束 219

動手練 創建礦車拉貨動畫 220

10.4 骨骼與蒙皮 221

10.4.1 創建與編輯骨骼 221

10.4.2 蒙皮技術 222

10.5 Biped對象動畫 224

10.5.1 創建並設置Biped對象 224

10.5.2 足跡模式 226

10.6 MassFX動力學 227

10.6.1 剛體對象 228

10.6.2 mCloth對象 228

動手練 制作帶褶皺的床單效果 230

10.6.3 碎布玩偶 231

10.7 案例實戰:制作桌球撞擊動畫 232

10.8 拓展應用 234

 

 

第11章

綜合實戰:打造廚房場景效果

11.1 用AIGC生成參考圖 236

11.2 設置場景光源 236

11.2.1 設置白模場景 236

11.2.2 添加室外光源 237

11.2.3 添加室內光源 240

11.3 設置場景材質 241

11.3.1 創建建築主體材質 241

11.3.2 創建櫥櫃及廚具材質 244

11.4 場景渲染效果 247