3ds Max材質/燈光/渲染效果表現課堂實錄
王芳 劉悅
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2021-01-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302567360
- ISBN-13: 9787302567363
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
第1章 3ds Max渲染基礎
1.1 瞭解材質 2
1.1.1 材質概述 2
1.1.2 材質的構成 4
1.1.3 材質與光源的關系 4
1.1.4 材質與環境的關系 5
1.2 認識光源 6
1.2.1 自然光源 6
1.2.2 人造光源 7
第2章 材質知識詳解
2.1 材質編輯器 10
2.1.1 工具欄 10
2.1.2 菜單欄 13
2.1.3 材質示例窗 16
實例:顯示所有材質示例窗 16
2.1.4 參數捲展欄 17
2.2 默認材質的基本參數 17
2.2.1 漫反射 17
2.2.2 反射高光 18
2.2.3 不透明度 19
2.3 3ds Max材質 20
2.3.1 物理材質 21
2.3.2 Ink’n Paint材質 21
2.3.3 雙面材質 22
2.3.4 變形器材質 23
2.3.5 殼材質 23
2.3.6 外部參照材質 23
2.3.7 多維/子對象材質 23
2.3.8 無光/投影材質 24
2.3.9 頂/底材質 24
2.3.10 標準材質 25
2.3.11 高級照明覆蓋材質 26
實例:利用多維/子對象材質製作茶壺材質 26
2.4 VRay材質 33
2.4.1 VRayMtl材質 33
2.4.2 VRayMtl轉換器 35
2.4.3 VR-燈光材質 36
2.4.4 VRay其他材質 36
綜合實戰:製作自發光效果 37
課後作業 40
第3章 常用貼圖知識
3.1 貼圖概述 42
3.1.1 貼圖原理 42
3.1.2 貼圖坐標與真實世界貼圖 42
3.1.3 貼圖坐標與UVW貼圖修改器 43
3.1.4 貼圖與材質的關系 44
3.2 3ds Max貼圖類型 44
3.2.1 位圖貼圖 47
3.2.2 平鋪貼圖 47
實例:利用平鋪貼圖製作地磚效果 48
3.2.3 棋盤格貼圖 51
3.2.4 漸變貼圖 52
3.2.5 漸變坡度貼圖 52
3.2.6 衰減貼圖 53
3.2.7 潑濺貼圖 54
3.2.8 煙霧貼圖 55
3.2.9 噪波貼圖 56
3.2.10 細胞貼圖 56
3.2.11 遮罩貼圖 57
3.3 VRay貼圖 57
3.3.1 VRayHDRI貼圖 57
3.3.2 VRay天空貼圖 58
3.3.3 VR邊紋理貼圖 58
實例:VR邊紋理貼圖的應用 58
綜合實戰:沙發一角的貼圖應用 60
課後作業 65
第4章 3ds Max光源知識
4.1 初識燈光 68
4.2 標準燈光 68
4.2.1 聚光燈 69
4.2.2 平行光 70
4.2.3 泛光 70
4.2.4 天光 71
實例:太陽光源效果的製作 71
4.3 光度學燈光 73
4.3.1 目標燈光 73
4.3.2 自由燈光 75
4.3.3 太陽定位器 75
實例:射燈光源效果的製作 76
實例:光域網的使用 78
4.4 VRay燈光概述 79
4.4.1 VR-燈光 79
4.4.2 VRayIES 82
4.4.3 VRay太陽和VR-天空 82
4.5 3ds Max燈光陰影類型 83
4.5.1 陰影貼圖 83
4.5.2 區域陰影 84
4.5.3 光線跟蹤陰影 84
4.5.4 VRayShadow(VR陰影) 85
綜合實戰:為書房場景創建光源 86
課後作業 91
第5章 攝影機技術
5.1 攝影機基礎知識 94
5.1.1 攝影機基本知識 94
5.1.2 構圖原理 94
5.2 標準攝影機 95
5.2.1 物理攝影機 95
實例:創建物理攝影機 96
5.2.2 目標攝影機 99
5.2.3 自由攝影機 100
實例:為客廳場景創建攝影機 100
5.3 VRay攝影機 102
綜合實戰:為茶室場景創建攝影機 103
課後作業 105
第6章 渲染參數設置
6.1 認識渲染器 108
6.2 渲染幀窗口 108
6.3 默認渲染器的設置 109
6.4 VRay渲染器 109
6.4.1 控制選項 110
6.4.2 幀緩沖 111
6.4.3 全局開關 112
6.4.4 圖像採樣(抗鋸齒) 112
6.4.5 圖像過濾 113
6.4.6 全局DMC 114
6.4.7 環境 114
實例:開啟GI環境 114
6.4.8 顏色貼圖 116
6.4.9 全局照明 117
6.4.10 發光貼圖 117
6.4.11 燈光緩存 119
6.4.12 系統 119
實例:渲染簡單場景效果 120
綜合實戰:渲染書房場景效果 124
課後作業 127
第7章 常用材質表現
7.1 金屬材質的表現 130
7.1.1 亮面不銹鋼材質 130
7.1.2 拉絲不銹鋼材質 131
7.2 透明材質的表現 133
7.2.1 茶水材質 133
7.2.2 玻璃材質 135
7.2.3 鏡子材質 137
7.2.4 塑料材質 138
7.3 陶瓷材質的表現 139
7.4 木質材質的表現 141
7.4.1 木紋材質 141
7.4.2 木地板材質 143
7.5 石材材質的表現 144
7.5.1 仿古磚材質 144
7.5.2 大理石材質 146
7.6 織物材質的表現 147
7.6.1 沙發布材質 147
7.6.2 地毯材質 149
7.6.3 紗簾材質 150
7.7 其他材質的表現 153
7.7.1 紙張材質 154
7.7.2 皮革材質 155
第8章 卧室場景效果表現
8.1 案例介紹 158
8.2 創建攝影機 158
8.3 設置場景燈光 159
8.3.1 設置白模預覽參數 159
8.3.2 模擬室外光源 160
8.3.3 模擬室內光源 164
8.4 設置場景材質 166
8.4.1 創建牆、頂、地材質 166
8.4.2 創建燈具材質 170
8.4.3 創建雙人床組合材質 174
8.5 場景渲染效果 180
第9章 玄關場景效果表現
9.1 案例介紹 184
9.2 創建攝影機 184
9.3 設置場景燈光 185
9.3.1 設置白模預覽參數 185
9.3.2 模擬窗戶光源 186
9.3.3 模擬室內光源 188
9.4 設置場景材質 190
9.4.1 創建牆、頂、地材質 190
9.4.2 創建燈具材質 194
9.4.3 創建窗簾材質 197
9.4.4 創建裝飾物品材質 199
9.5 場景渲染效果 202
第10章 廚房場景效果表現
10.1 案例介紹 206
10.2 創建攝影機 206
10.3 設置場景燈光 207
10.3.1 設置白模預覽參數 207
10.3.2 模擬室外光源 208
10.3.3 模擬室內光源 210
10.4 設置場景材質 212
10.4.1 創建牆、頂、地材質 212
10.4.2 創建櫥櫃及廚具材質 216
10.5 場景渲染效果 221