3ds Max 2020 建模技法案例課堂
楊光 楊佳欣
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2023-05-01
- 定價: $474
- 售價: 8.5 折 $403
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302630127
- ISBN-13: 9787302630128
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
目 錄 第1章 3ds Max輕松入門 1.1 認識3ds Max 2 1.2 熟悉3ds Max的工作界面 2 課堂練習 自定義工作界面 9 1.3 設置繪圖環境 11 1.3.1 繪圖單位 12 1.3.2 自動保存和備份 12 1.3.3 設置快捷鍵 13 1.4 圖形文件的基本操作 13 1.4.1 新建文件 13 1.4.2 重置文件 14 1.4.3 歸檔文件 14 課堂練習 合並模型到當前場景 15 1.5 對象的基本操作 16 1.5.1 選擇操作 16 1.5.2 變換操作 17 1.5.3 鏡像操作 18 1.5.4 陣列操作 20 1.5.5 對齊操作 20 1.5.6 克隆操作 21 1.5.7 捕捉操作 21 1.5.8 隱藏/凍結操作 22 1.5.9 成組操作 24 課堂練習 復制並擺放果盤 24 強化訓練 26 第2章 基礎建模技術 2.1 樣條線 28 2.1.1 線 28 2.1.2 其他樣條線 29 2.2 標準基本體 33 2.2.1 長方體 34 2.2.2 球體 35 2.2.3 圓柱體 36 2.2.4 圓環 36 2.2.5 圓錐體 37 2.2.6 幾何球體 38 2.2.7 管狀體 39 2.2.8 茶壺 39 2.2.9 平面 40 課堂練習 製作箱子模型 41 課堂練習 製作簡約茶幾模型 45 課堂練習 製作現代弔燈模型 47 2.3 擴展基本體 50 2.3.1 異面體 50 2.3.2 切角長方體 51 2.3.3 切角圓柱體 51 2.3.4 油罐、膠囊、紡錘、軟管 52 強化訓練 53 第3章 復雜建模技術 3.1 創建復合對象 56 3.1.1 布爾 56 3.1.2 放樣 58 課堂練習 製作煙灰缸模型 58 課堂練習 製作裝飾鏡模型 60 3.2 使用修改器建模 62 3.2.1 “擠出”修改器 62 3.2.2 “車削”修改器 63 3.2.3 “彎曲”修改器 64 3.2.4 “扭曲”修改器 64 3.2.5 “晶格”修改器 64 3.2.6 FFD修改器 65 3.2.7 “殼”修改器 66 3.2.8 “噪波”修改器 66 3.2.9 “細化”修改器 67 3.2.10 “網格平滑”修改器 67 課堂練習 製作花瓶模型 69 課堂練習 製作垃圾桶模型 70 3.3 可編輯網格 73 3.3.1 轉換為可編輯網格 73 3.3.2 可編輯網格參數面板 74 課堂練習 製作杯子模型 74 3.4 NURBS建模 76 3.4.1 認識NURBS對象 76 3.4.2 編輯NURBS對象 77 強化訓練 80 第4章 多邊形建模技術 4.1 什麽是多邊形建模 82 4.1.1 多邊形建模概述 82 4.1.2 轉換為可編輯多邊形 82 4.2 可編輯多邊形參數 83 4.2.1 “選擇”捲展欄 83 4.2.2 “軟選擇”捲展欄 84 4.2.3 “編輯幾何體”捲展欄 84 4.3 可編輯多邊形子層級參數 85 4.3.1 編輯頂點 85 4.3.2 編輯邊 86 4.3.3 編輯邊界 87 4.3.4 編輯多邊形/元素 87 課堂練習 製作床頭櫃模型 88 課堂練習 製作輕奢茶幾模型 93 課堂練習 製作藝術弔燈模型 96 強化訓練 101 第5章 材質與貼圖的應用 5.1 常用材質的類型 104 5.1.1 標準材質 104 5.1.2 多維/子對象材質 105 5.1.3 混合材質 106 5.1.4 VRayMtl材質 107 5.1.5 VRay燈光材質 111 5.1.6 VRay材質包裹器 112 課堂練習 製作水晶弔燈材質 113 課堂練習 製作自發光材質 115 5.2 常用貼圖的類型 116 5.2.1 位圖 116 5.2.2 棋盤格 116 5.2.3 平鋪 117 5.2.4 衰減 117 5.2.5 漸變 118 5.2.6 噪波 118 5.2.7 VRayHDRI 119 5.2.8 VRay邊紋理 120 課堂練習 製作沙發組合材質 120 強化訓練 124 第6章 燈光的應用 6.1 內置光源的類型 126 6.1.1 標準燈光 126 6.1.2 光度學燈光 127 6.2 光源的基本參數 128 6.2.1 標準燈光參數 128 6.2.2 光度學燈光參數 130 6.2.3 光域網 132 6.3 陰影的類型 133 課堂練習 用目標燈光模擬射燈效果 134 6.4 VRay光源的類型 136 6.4.1 VRayLight 136 6.4.2 VRayIES 138 6.4.3 VRaySun 139 課堂練習 用VRayLight模擬台燈效果 140 課堂練習 佈置休息室場景光源 141 強化訓練 144 第7章 攝影機與渲染器 7.1 攝影機的知識 146 7.1.1 認識攝影機 146 7.1.2 攝影機的操作 146 7.2 攝影機的類型 146 7.2.1 物理攝影機 147 7.2.2 目標攝影機 149 7.2.3 自由攝影機 150 課堂練習 為場景創建攝影機 151 7.3 渲染基礎知識 152 7.3.1 渲染器類型 152 7.3.2 渲染工具 153 7.3.3 渲染幀窗口 153 課堂練習 保存渲染效果 154 7.4 V-Ray渲染器 155 課堂練習 渲染卧室場景 163 強化訓練 166 第8章 製作單品模型 8.1 製作茶壺模型 168 8.1.1 製作壺身 168 8.1.2 製作壺蓋 175 8.1.3 製作提手 177 8.2 製作鬧鐘模型 181 8.2.1 製作鬧鐘主體 181 8.2.2 製作輪子支架 183 8.3 製作沙發椅模型 186 8.3.1 製作椅子面 186 8.3.2 製作椅子腿 188 第9章 製作衛生間場景模型 9.1 製作建築結構 192 9.1.1 製作建築主體 192 9.1.2 製作窗戶構件 194 9.2 製作傢具模型 197 9.2.1 製作浴室鏡模型 197 9.2.2 製作洗漱台模型 198 9.2.3 製作水龍頭模型 205 9.2.4 製作浴缸模型 209 9.3 導入成品模型 211 第10章 製作卧室場景模型 10.1 製作卧室建築模型 214 10.1.1 導入平面圖 214 10.1.2 製作建築主體 215 10.1.3 製作窗戶構件 217 10.1.4 製作弔頂造型 220 10.2 製作傢具模型 220 10.2.1 製作衣櫃模型 220 10.2.2 製作床頭櫃模型 222 10.2.3 製作雙人床模型 228 10.3 合並成品模型 234 參考文獻 236