Blender 超級學習手冊

來陽

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-09-01
  • 售價: $719
  • 貴賓價: 9.5$683
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 227
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115628068
  • ISBN-13: 9787115628060
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 立即出貨 (庫存=1)

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商品描述

本書基於中文版Blender 3.4編寫,通過大量的操作實例系統地講解三維圖形和動畫的製作技術,是一本面向零基礎讀者的專業教程。

全書共10章,詳細講解軟件的操作界面、建模方法、燈光技術、攝像機技術、材質與紋理、渲染技術、動畫技術、動力學動畫、二維動畫等內容。本書結構清晰,內容全面,通俗易懂,第2~10章還設計了相應的實例,並介紹了製作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。

本書的配套學習資源豐富、實用,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便於讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構動畫專業相關課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學參考書。

作者簡介

來陽:出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類暢銷書作者。

工作經歷:

曾就職於北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;

曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大量地產表現動畫項目;

曾就職於長春知和國際動漫游戲產業園,擔任三維動畫教師;

現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。

目錄大綱

目 錄

第 1章 初識Blender

1.1 Blender 3.4概述 002

1.2 Blender 3.4的應用範圍 002

1.3 Blender 3.4的操作界面 002

1.3.1 工作區 003

1.3.2 菜單 004

1.3.3 視圖 004

1.3.4 大綱視圖 006

1.3.5 渲染屬性 006

1.3.6 輸出屬性 006

1.3.7 場景屬性 007

1.3.8 物體屬性 007

1.3.9 修改器屬性 007

1.4 Blender 3.4的基本操作 008

1.4.1 變換對象 008

1.4.2 復制對象 010

1.4.3 創建對象 010

1.4.4 刪除對象 011

 

第 2章 網格建模

2.1 建模概述 013

2.2 創建幾何體模型 013

2.2.1 平面 013

2.2.2 立方體 014

2.2.3 圓環 014

2.2.4 猴頭 014

2.3 編輯模式 015

2.3.1 網格選擇模式 015

2.3.2 衰減編輯 015

2.3.3 常用編輯工具 016

2.3.4 實例:製作地形模型 017

2.3.5 實例:製作啞鈴模型 019

2.3.6 實例:製作椅子模型 022

2.3.7 實例:製作方盤模型 025

2.3.8 實例:製作杯子模型 029

2.3.9 實例:製作戶型牆體模型 033

2.3.10 實例:製作文字模型 037

2.3.11 實例:製作衣架模型 039

 

第3章 修改器建模

3.1 修改器概述 043

3.2 建模常用修改器 043

3.2.1 陣列 043

3.2.2 倒角 044

3.2.3 鏡像 044

3.2.4 螺旋 045

3.2.5 實體化 046

3.2.6 實例:製作雲朵模型 046

3.2.7 實例:製作酒盃模型 049

3.2.8 實例:製作松樹模型 051

3.2.9 實例:製作排球模型 056

 

第4章 燈光技術

4.1 燈光概述 060

4.2 燈光 060

4.2.1點光 061

4.2.2日光 061

4.2.3聚光 062

4.2.4面光 063

4.2.5實例:製作室內天光照明效果 063

4.2.6實例:製作室內陽光照明效果 066

4.2.7實例:製作室外環境照明效果(一) 069

4.2.8實例:製作室外環境照明效果(二) 071

4.2.9實例:製作射燈照明效果 074

4.2.10實例:製作產品展示照明效果 076

 

第5章 攝像機技術

5.1 攝像機概述 081

5.2 攝像機 081

5.2.1創建攝像機 081

5.2.2活動攝像機 082

5.2.3實例:調整攝像機角度 082

5.2.4實例:製作景深效果 084

 

第6章 材質與紋理

6.1 材質概述 088

6.2 材質類型 089

6.2.1原理化BSDF 089

6.2.2玻璃BSDF 091

6.2.3漫射BSDF 092

6.2.4光澤BSDF 092

6.2.5阻隔 092

6.2.6混合著色器 093

6.2.7半透BSDF 093

6.2.8透明BSDF 093

6.2.9絲絨BSDF 093

6.2.10實例:製作玻璃材質 094

6.2.11實例:製作金屬材質 095

6.2.12實例:製作陶瓷材質 096

6.2.13實例:製作玉石材質 097

6.3 紋理類型 099

6.3.1圖像紋理 099

6.3.2磚牆紋理 099

6.3.3沃羅諾伊紋理 101

6.3.4噪波紋理 102

6.3.5棋盤格紋理 103

6.3.6實例:製作圖書材質 104

6.3.7實例:製作易拉罐材質 108

6.3.8實例:製作線框材質 111

6.3.9實例:製作卡通材質 113

 

第7章 渲染技術

7.1 渲染概述 118

7.2 Eevee渲染引擎 118

7.2.1“採樣”捲展欄 118

7.2.2“環境光遮蔽(AO)”捲展欄 119

7.2.3“輝光”捲展欄 119

7.3 Cycles渲染引擎 119

7.3.1“採樣”捲展欄 119

7.3.2“光程”捲展欄 119

7.4 綜合實例:飲料二維卡通效果表現 120

7.4.1場景分析 120

7.4.2製作杯子白色勾邊材質 122

7.4.3製作杯子材質 123

7.4.4製作高光材質 125

7.4.5製作飲料材質 126

7.4.6製作杯蓋材質 130

7.4.7製作飲料水面材質 132

7.4.8製作吸管材質 133

7.4.9製作椰果材質 135

7.4.10製作檸檬塊材質 137

7.4.11製作檸檬皮材質 137

7.4.12製作珍珠顆粒材質 138

7.4.13製作心形果凍材質 139

7.4.14渲染設置 141

7.5 綜合實例:日光照明下室內空間的表現 142

7.5.1場景分析 142

7.5.2製作玻璃材質 143

7.5.3製作地板材質 144

7.5.4製作陶瓷材質 145

7.5.5製作毯子材質 146

7.5.6製作枕頭材質 147

7.5.7製作窗簾材質 147

7.5.8製作燈泡材質及輝光效果 149

7.5.9渲染設置 151

 

第8章 動畫技術

8.1 動畫概述 153

8.2 關鍵幀基礎知識 153

8.2.1設置關鍵幀 153

8.2.2更改關鍵幀 153

8.2.3動畫運動路徑 154

8.2.4曲線編輯器 155

8.2.5實例:製作小球彈跳動畫 155

8.2.6實例:製作風扇旋轉動畫 159

8.2.7實例:製作植物抖動動畫 163

8.3 約束 165

8.3.1復制位置 166

8.3.2子級 166

8.3.3跟隨路徑 166

8.3.4實例:製作攝像機環繞動畫 166

8.3.5實例:製作汽車行駛動畫 170

8.3.6實例:製作蝴蝶飛舞動畫 173

 

第9章 動力學動畫

9.1 動力學概述 178

9.2 設置動力學動畫 178

9.2.1添加動力學 178

9.2.2刪除動力學 178

9.2.3流體 178

9.2.4布料 179

9.2.5剛體 179

9.2.6實例:製作海洋流動動畫 179

9.2.7實例:製作倒入飲料動畫 184

9.2.8實例:製作桌佈下落動畫 188

9.2.9實例:製作小旗飄動動畫 191

9.2.10實例:製作物體下落動畫 194

9.2.11實例:製作物體碰撞動畫 196

9.2.12實例:製作火焰燃燒動畫 199

9.3 粒子動畫 202

9.3.1設置粒子 202

9.3.2粒子的顯示 202

9.3.3實例:製作樹葉飄落動畫 203

9.3.4實例:製作風吹草地動畫 206

 

第 10章 二維動畫

10.1 二維動畫概述 211

10.2 創建二維動畫場景 211

10.3 綜合實例:二維角色動畫 211

10.3.1繪制二維角色 212

10.3.2創建骨架 214

10.3.3頭部綁定 215

10.3.4手臂綁定 217

10.3.5腿部綁定 220

10.3.6身體綁定 223

10.3.7製作表情動畫 225

10.3.8繪制配景 226