Maya 2022工具詳解與實戰(微課視頻 全彩版)
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-09-01
- 定價: $539
- 售價: 8.5 折 $458
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 256
- ISBN: 711559404X
- ISBN-13: 9787115594044
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
立即出貨 (庫存 < 3)
買這商品的人也買了...
-
$177ZBrush 遊戲角色設計 -
3ds Max 2017 建模技巧與動畫設計實務$560$436 -
$269新編中文版3ds Max 2016入門與提高3dmax書籍影視後期處理3d建模教程書 -
3ds Max 2020 動畫設計快速入門$480$379 -
$354Maya建模項目教程 -
$1,009傳奇 ZBrush 數字雕刻大師之路, 2/e -
玩轉 Blender:3D動畫角色創作, 3/e$1,008$957 -
$534Maya 2023 三維動畫建模案例教程 -
從零開始的 3D 設計之旅:Blender 3D 入門教材 (好評回饋版)$600$468 -
$611Blender 超級學習手冊 -
$314中文版After Effects 2023入門教程
簡體書拿來曬2本75折 詳見活動內容 »
-
VIP 95折
編譯原理, 2/e (Compilers : Principles, Techniques, and Tools, 2/e)$534$507 -
VIP 95折
深度學習之 TensorFlow:入門、原理與進階實戰$594$564 -
85折
$402Essential C++ (簡體中文版) -
VIP 95折
TCP/IP 詳解 (捲1):協議 (TCP/IP Illustrated, Volume 1 : The Protocols, 2/e)$774$735 -
85折
$402Go 並發編程實戰, 2/e -
VIP 95折
機器人學導論, 4/e (Introduction to Robotics: Mechanics and Control, 4/e)$474$450 -
85折
$402深入淺出 Vue.js -
85折
$351實用機器學習 (Real-world Machine Learning) -
85折
$504深度探索 C++ 對像模型 (Inside the C++ Object Model) -
85折
$300區塊鏈項目開發指南 -
85折
$402原子教你玩 STM32 (庫函數版第2版) -
85折
$402Spring Security 實戰 -
85折
$611嵌入式 Linux 基礎教程, 2/e (Embedded Linux Primer: A Practical Real-World Approach, 2/e) -
85折
$504MySQL 技術內幕-InnoDB 存儲引擎, 2/e -
85折
$448PADS 9.5 實戰攻略與高速 PCB 設計 -
85折
$244基於 Bootstrap 和 Knockout.js 的 ASP.NET MVC 開發實戰 (ASP.Net MVC 5 with Bootstrap and Knockout.Js: Building Dynamic, Responsive Web Applications) -
85折
$265深入淺出 USB 系統開發 : 基於 ARM Cortex-M3 -
85折
$402Redis 設計與實現 -
VIP 95折
FPGA 原理和結構$354$336 -
VIP 95折
TCP/IP 網絡編程$474$450 -
75折
$445數據分析與機器學習(基於R語言) -
85折
$652深度學習推薦系統 2.0 -
75折
$400移動通信系統架構設計 -
VIP 95折
自動駕駛汽車 BEV 感知算法$528$501 -
50折
$207區塊鏈技術進階與實戰
相關主題
商品描述
本書通過大量的操作實例系統地講解用Maya 2022製作三維動畫的技術和方法,是一本面向零基礎讀者的專業教程。
本書共12章,詳細講解軟件的基礎知識、曲面建模技術、多邊形建模技術、燈光技術、材質技術、攝影機技術、渲染技術、動畫技術、流體動畫技術、海洋動畫技術、粒子動畫技術、布料動畫技術等內容。本書結構清晰、內容全、通俗易懂,第2~12章設置了相應的實例,通過闡述製作原理及操作步驟來提升讀者的實際操作能力。
本書的配套學習資源內容豐富,包括書中所有實例的工程文件和微課視頻,便於讀者自學使用。
本書適合作為高校和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考書。
作者簡介
來陽:出生於吉林省白山市,獲農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產品認證專家,電腦圖形圖像類圖書作者。
工作經歷:
曾就職於北京第五映像空間動畫製作有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職於北京水晶石數字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與製作了大量地產表現動畫項目;
曾就職於長春知和國際動漫遊戲產業園,擔任三維動畫教師;
現就職於長春科技學院視覺藝術學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術課程。
目錄大綱
第 1章 初識Maya 2022 001
1.1 Maya 2022概述 002
1.2 Maya 2022的應用範圍 002
1.3 Maya 2022的工作界面 003
1.4 Maya 2022的基本操作 004
1.4.1 對象選擇操作 004
1.4.2 對象變換操作 004
1.4.3 復制對象 004
第 2章 曲面建模技術 005
2.1 曲面建模概述 006
2.2 曲線工具 006
2.3 曲面工具 007
2.4 技術實例 007
2.4.1 實例:製作高腳杯模型 007
2.4.2 實例:製作臺燈模型 011
2.4.3 實例:製作帽子模型 017
2.4.4 實例:製作衣架模型 020
2.4.5 實例:製作香蕉模型 026
2.4.6 實例:製作圓桌模型 031
第3章 多邊形建模技術 036
3.1 多邊形建模概述 037
3.2 創建多邊形模型 037
3.3 建模工具包 038
3.4 技術實例 039
3.4.1 實例:製作石膏模型 039
3.4.2 實例:製作吧臺凳模型 042
3.4.3 實例:製作垃圾桶模型 052
3.4.4 實例:製作杯子模型 057
3.4.5 實例:製作啞鈴模型 061
3.4.6 實例:製作圓凳模型 065
3.4.7 實例:製作排球模型 071
3.4.8 實例:製作足球模型 076
3.4.9 實例:製作沙發模型 080
3.4.10 實例:製作瓶子模型 087
第4章 燈光技術 093
4.1 燈光概述 094
4.2 Maya內置燈光 095
4.3 Arnold燈光 095
4.4 技術實例 095
4.4.1 實例:製作靜物燈光照明效果 095
4.4.2 實例:製作夜燈照明效果 100
4.4.3 實例:製作室內自然光效果 102
4.4.4 實例:製作室內陽光效果 105
第5章 材質技術 107
5.1 材質概述 108
5.2 標準曲面材質 109
5.3 “Hypershade”窗口 109
5.4 技術實例 110
5.4.1 實例:製作玻璃材質模型 110
5.4.2 實例:製作金屬材質模型 113
5.4.3 實例:製作陶瓷材質模型 115
5.4.4 實例:製作果醬和牛奶模型 117
5.4.5 實例:製作鏤空材質模型 120
5.4.6 實例:製作混合材質模型 123
5.4.7 實例:製作圖書模型 127
5.4.8 實例:製作線框材質模型 131
第6章 攝影機技術 134
6.1 攝影機概述 135
6.2 創建攝影機的方式 135
6.3 技術實例 136
6.3.1 實例:創建攝影機 136
6.3.2 實例:製作景深效果 138
第7章 渲染技術 141
7.1 渲染概述 142
7.2 Arnold Renderer 142
7.3 綜合實例:製作客廳日光表現效果 143
7.3.1 製作布料材質效果 144
7.3.2 製作地板材質效果 146
7.3.3 製作木紋材質效果 147
7.3.4 製作環境材質效果 148
7.3.5 製作背景牆材質效果 150
7.3.6 製作陶瓷材質效果 151
7.3.7 製作日光照明效果 153
7.3.8 製作燈帶照明效果 153
7.3.9 渲染設置 154
7.4 綜合實例:製作建築物日光表現效果 156
7.4.1 製作磚牆材質效果 157
7.4.2 製作玻璃材質效果 158
7.4.3 製作欄桿材質效果 159
7.4.4 製作瓦片材質效果 160
7.4.5 製作樹葉材質效果 162
7.4.6 製作木頭材質效果 164
7.4.7 製作日光照明效果 165
7.4.8 渲染設置 166
第8章 動畫技術 168
8.1 動畫概述 169
8.2 動畫基本操作 170
8.3 關鍵幀動畫 170
8.4 動畫約束 170
8.5 技術實例 171
8.5.1 實例:製作搖椅擺動動畫 171
8.5.2 實例:製作按鈕驅動動畫 174
8.5.3 實例:製作飛機飛行動畫 177
8.5.4 實例:製作汽車行駛動畫 182
8.5.5 實例:製作手臂擺動動畫 189
第9章 流體動畫技術 193
9.1 流體概述 194
9.2 流體系統 194
9.3 技術實例 195
9.3.1 實例:製作火焰燃燒動畫 195
9.3.2 實例:製作熱氣騰騰動畫 200
第 10章 海洋動畫技術 205
10.1 海洋模擬概述 206
10.2 海洋系統 206
10.3 Boss海洋系統 206
10.4 技術實例 207
10.4.1 實例:製作天空海洋效果 207
10.4.2 實例:製作海洋波浪效果 213
第 11章 粒子動畫技術 219
11.1 粒子概述 220
11.2 創建粒子 220
11.3 技術實例 221
11.3.1 實例:製作氣球升起動畫 221
11.3.2 實例:製作文字消散動畫 226
11.3.3 實例:製作引線點燃動畫 231
11.3.4 實例:製作吸塵器動畫 237
第 12章 布料動畫技術 244
12.1 布料概述 245
12.2 創建布料 245
12.3 技術實例 246
12.3.1 實例:製作布料拉扯動畫 246
12.3.2 實例:製作抱枕下落動畫 252


