Cinema 4D三維設計應用教程(微課版)

劉振民 張振平

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-03-01
  • 定價: $419
  • 售價: 8.5$356
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 316
  • ISBN: 7115607257
  • ISBN-13: 9787115607256
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商品描述

Cinema 4D是功能強大的三維設計軟件。本書對Cinema 4D的基本操作方法、模型的設計技巧及Cinema 4D在各個領域中的應用進行系統的講解。

本書分為上下兩篇。上篇為基礎技能篇,內容包括初識Cinema 4D、參數化對象建模、生成器與變形器建模、多邊形建模、體積建模與雕刻建模、燈光技術、材質技術、毛發技術、渲染技術和動畫技術。下篇為案例實訓篇,內容包括Cinema 4D在各個領域中的應用,包括海報設計、電商設計、UI設計、場景設計、游戲設計和動畫設計。本書包含大量的課堂案例,且每個課堂案例都配以詳細的操作步驟。通過對課堂案例操作的學習,學生可以快速熟悉軟件功能並領會課堂案例的設計思路。為增強讀者對軟件的實際應用能力,本書除第1章外均配有課堂練習和課後習題供讀者練習。本書的商業案例可以幫助讀者快速掌握商業圖形圖像的設計理念和設計元素,提高讀者的實踐水平。

本書可作為高等職業院校三維設計類課程的教材,也可供相關人員自學參考。

作者簡介

周建国,北京信息职业技术学院,教授。

新架构互联网设计教育研究院由商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,《中文版Photoshop基础培训教程》销量超30万册,海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。

目錄大綱

上篇 基礎技能篇

第 1章 初識Cinema 4D 2

1.1 Cinema 4D的基礎知識 3

1.1.1 Cinema 4D簡介 3

1.1.2 Cinema 4D的應用領域 3

1.1.3 Cinema 4D的工作流程 4

1.2 Cinema 4D的工作界面 5

1.2.1 標題欄 5

1.2.2 菜單欄 5

1.2.3 工具欄 7

1.2.4 模式工具欄 8

1.2.5 視圖窗口 10

1.2.6 “對象”窗口 12

1.2.7 “屬性”窗口 12

1.2.8 時間線面板 12

1.2.9 “材質”窗口 12

1.2.10 “坐標”窗口 13

1.3 Cinema 4D的文件操作 13

1.3.1 新建文件 13

1.3.2 打開文件 13

1.3.3 合並文件 13

1.3.4 保存文件 14

1.3.5 保存工程文件 14

1.3.6 導出文件 14

第 2章 參數化對象建模 16

2.1 參數化對象 17

2.1.1 立方體 17

2.1.2 圓盤 17

2.1.3 平面 17

2.1.4 課堂案例——製作禮物盒模型 17

2.1.5 圓柱體 22

2.1.6 球體 22

2.1.7 膠囊 22

2.1.8 課堂案例——製作美妝主圖場景 23

2.1.9 圓錐體 27

2.1.10 管道 27

2.1.11 地形 28

2.1.12 圓環面 28

2.1.13 課堂案例——製作氣球模型 29

2.2 樣條 33

2.2.1 樣條畫筆 34

2.2.2 圓環 34

2.2.3 矩形 34

2.2.4 公式 34

2.2.5 課堂案例——製作場景模型 35

課堂練習——製作酒盃模型 42

課後習題——製作電動牙刷電商詳情頁場景 42

第3章 生成器與變形器建模 43

3.1 生成器建模 44

3.1.1 細分曲面 44

3.1.2 布爾 44

3.1.3 對稱 45

3.1.4 融球 45

3.1.5 減面 45

3.1.6 課堂案例——製作吹風機Banner場景 46

3.1.7 擠壓 53

3.1.8 旋轉 54

3.1.9 掃描 54

3.1.10 樣條布爾 55

3.1.11 課堂案例——製作標題模型 55

3.2 變形器建模 69

3.2.1 彎曲 70

3.2.2 膨脹 71

3.2.3 FFD 71

3.2.4 包裹 71

3.2.5 課堂案例——製作沙發模型 72

3.2.6 錐化 77

3.2.7 扭曲 78

3.2.8 樣條約束 78

3.2.9 課堂案例——製作紐帶模型 79

3.2.10 置換 83

3.2.11 課堂案例——製作小樹模型 83

課堂練習——製作飲料瓶模型 88

課後習題——製作榨汁機模型 88

第4章 多邊形建模 89

4.1 多邊形建模 90

4.2 “點”模式 90

4.2.1 封閉多邊形孔洞 91

4.2.2 多邊形畫筆 91

4.2.3 倒角 91

4.2.4 線性切割 92

4.2.5 循環/路徑切割 92

4.2.6 筆刷 92

4.2.7 滑動 93

4.2.8 克隆 93

4.2.9 縫合 93

4.2.10 焊接 94

4.2.11 消除 94

4.2.12 優化 94

4.3 “邊”模式 94

4.3.1 提取樣條 95

4.3.2 選擇平滑著色(Phong)斷開邊 95

4.4 “多邊形”模式 96

4.4.1 擠壓 96

4.4.2 內部擠壓 97

4.4.3 沿法線縮放 97

4.4.4 反轉法線 97

4.4.5 分裂 98

4.4.6 課堂案例——製作U盤模型 98

課堂練習——製作耳機模型 106

課後習題——製作吹風機模型 107

第5章 體積建模與雕刻建模 108

5.1 體積建模 109

5.1.1 體積生成 109

5.1.2 體積網格 109

5.1.3 課堂案例——製作卡通模型 110

5.2 雕刻建模 124

5.2.1 筆刷 125

5.2.2 課堂案例——製作甜甜圈模型 126

課堂練習——製作小熊模型 132

課後習題——製作面霜模型 132

第6章 燈光技術 133

6.1 燈光類型 134

6.1.1 燈光 134

6.1.2 聚光燈 134

6.1.3 目標聚光燈 134

6.1.4 區域光 134

6.1.5 IES燈光 135

6.1.6 無限光 135

6.1.7 日光 135

6.2 燈光參數 136

6.2.1 常規 136

6.2.2 細節 136

6.2.3 細節(區域光) 136

6.2.4 可見 137

6.2.5 投影 137

6.2.6 光度 138

6.2.7 焦散 138

6.2.8 噪波 138

6.2.9 鏡頭光暈 138

6.2.10 工程 139

6.3 使用燈光 139

6.3.1 三點布光法 139

6.3.2 課堂案例——運用三點布光法照亮場景 140

6.3.3 兩點布光法 143

6.3.4 課堂案例——運用兩點布光法照亮耳機 143

課堂練習——運用兩點布光法照亮卡通模型 146

課後習題——運用三點布光法照亮標題模型 146

第7章 材質技術 147

7.1 “材質”窗口 148

7.1.1 材質的創建 148

7.1.2 材質的賦予 148

7.2 材質編輯器 149

7.2.1 顏色 149

7.2.2 反射 149

7.2.3 課堂案例——製作金屬材質 150

7.2.4 凹凸 154

7.2.5 法線 154

7.2.6 課堂案例——製作大理石材質 154

7.2.7 發光 157

7.2.8 透明 157

7.2.9 課堂案例——製作飲料瓶玻璃材質 158

7.3 材質標簽 161

7.4 常用的紋理貼圖 162

7.4.1 噪波 162

7.4.2 漸變 162

7.4.3 菲涅耳(Fresnel) 163

7.4.4 過濾 163

課堂練習——製作塑料材質 163

課後習題——製作吹風機陶瓷材質 164

第8章 毛發技術 165

8.1 毛發對象 166

8.1.1 添加毛發 166

8.1.2 課堂案例——製作牙刷刷頭 166

8.2 毛發模式 169

8.3 毛發編輯 169

8.4 毛發選擇 170

8.5 毛發工具 170

8.6 毛發選項 171

8.7 毛發材質 171

8.7.1 顏色 171

8.7.2 高光 171

8.7.3 粗細 172

8.7.4 長度 172

8.7.5 捲發 172

8.7.6 課堂案例——為牙刷添加材質 173

8.8 毛發標簽 179

課堂練習——製作人物頭發 179

課後習題——製作綠植絨球 179

第9章 渲染技術 180

9.1 環境 181

9.1.1 地板 181

9.1.2 天空 181

9.1.3 物理天空 182

9.1.4 課堂案例——製作U盤環境 182

9.2 常用渲染器 185

9.2.1 “標準”渲染器與“物理”渲染器 185

9.2.2 ProRender渲染器 186

9.2.3 Octane Render渲染器 186

9.2.4 Arnold渲染器 186

9.2.5 RedShift渲染器 186

9.3 渲染工具組 186

9.3.1 渲染活動視圖 186

9.3.2 渲染到圖像查看器 186

9.4 渲染設置 187

9.4.1 輸出 187

9.4.2 保存 187

9.4.3 多通道 188

9.4.4 抗鋸齒 188

9.4.5 選項 188

9.4.6 物理 189

9.4.7 全局光照 189

9.4.8 對象輝光 190

9.4.9 環境吸收 190

9.4.10 課堂案例——進行U盤渲染 191

課堂練習——進行卡通模型渲染 192

課後習題——進行吹風機渲染 193

第 10章 動畫技術 194

10.1 基礎動畫 195

10.1.1 時間線面板中的工具 195

10.1.2 時間線窗口 195

10.1.3 關鍵幀動畫 196

10.1.4 課堂案例——製作雲彩飄移動畫 196

10.1.5 點級別動畫 200

10.1.6 課堂案例——製作泡泡變形動畫 200

10.2 攝像機 205

10.2.1 攝像機類型 205

10.2.2 課堂案例——製作螞蟻搬運動畫 207

10.2.3 攝像機屬性 210

10.2.4 課堂案例——製作飲料瓶運動模糊動畫 211

課堂練習——製作卡通模型的閉眼動畫 215

課後習題——製作人物環繞動畫 216

下篇 案例實訓篇

第 11章 海報設計 218

11.1 海報設計概述 219

11.1.1 海報設計的特點 219

11.1.2 海報設計的應用 219

11.1.3 海報設計的類型 220

11.2 製作中秋家居宣傳海報 220

11.2.1 案例分析 220

11.2.2 案例設計 221

11.2.3 案例製作 221

課堂練習——製作藝術交流海報 240

課後習題——製作耳機海報 240

第 12章 電商設計 242

12.1 電商設計概述 243

12.1.1 電商設計的特點 243

12.1.2 電商設計的應用 243

12.1.3 電商設計的類型 244

12.2 製作美妝主圖 244

12.2.1 案例分析 244

12.2.2 案例設計 245

12.2.3 案例製作 245

課堂練習——製作吹風機的Banner 254

課後習題——製作電動牙刷詳情頁 255

第 13章 UI設計 256

13.1 UI設計概述 257

13.1.1 UI設計的特點 257

13.1.2 UI設計的應用 258

13.1.3 UI設計的類型 258

13.2 製作歡慶兒童節閃屏頁 259

13.2.1 案例分析 259

13.2.2 案例設計 259

13.2.3 案例製作 260

課堂練習——製作旅游引導頁 272

課後習題——製作美食活動頁 272

第 14章 場景設計 273

14.1 場景設計概述 274

14.1.1 場景設計的特點 274

14.1.2 場景設計的應用 274

14.1.3 場景設計的類型 275

14.2 製作簡約室內場景效果 276

14.2.1 案例分析 276

14.2.2 案例設計 276

14.2.3 案例製作 277

課堂練習——製作簡約室外場景效果 290

課後習題——製作現代室內場景效果 291

第 15章 游戲設計 292

15.1 游戲設計概述 293

15.1.1 游戲設計的特點 293

15.1.2 游戲設計的應用 293

15.1.3 游戲設計的類型 294

15.2 製作游戲關卡頁 294

15.2.1 案例分析 294

15.2.2 案例設計 295

15.2.3 案例製作 295

課堂練習——製作游戲載入頁 307

課後習題——製作游戲操作頁 308

第 16章 動畫設計 309

16.1 動畫設計概述 310

16.1.1 動畫設計的特點 310

16.1.2 動畫設計的應用 310

16.1.3 動畫設計的類型 311

16.2 製作美妝主圖動畫 312

16.2.1 案例分析 312

16.2.2 案例設計 312

16.2.3 案例製作 313

課堂練習——製作歡慶兒童節閃屏頁動畫 315

課後習題——製作美食活動頁動畫 315