Cinema 4D實例教程(微課版)
李彩玲 姜銳
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2022-12-01
- 售價: $419
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 298
- ISBN: 7115597359
- ISBN-13: 9787115597359
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
本書全面、系統地介紹Cinema 4D的基本操作方法和核心功能,具體包括初識Cinema 4D、Cinema 4D S24基礎知識、Cinema 4D建模技術、Cinema 4D燈光技術、Cinema 4D材質技術、Cinema 4D毛發技術、Cinema 4D渲染技術、Cinema 4D運動圖形、Cinema 4D動力學技術、Cinema 4D粒子技術、Cinema 4D動畫技術和Cinema 4D綜合設計實訓等內容。
本書第1~2章介紹Cinema 4D的基礎知識;第3~11章以課堂案例為主線,介紹Cinema 4D的主要功能,每個案例都有詳細的操作步驟,幫助學生快速掌握軟件功能和操作技巧;第12章是綜合設計實訓,通過多個應用領域的真實案例講解,幫助學生掌握商業設計的步驟,順利達到實戰水平。
作者簡介
周建國 主要研究方向:應用軟件在電腦藝術設計專業中的應用,平面設計、網頁設計、動畫設計方向。 Photoshop中文版基礎培訓教程 09397 人民郵電出版社 2001年 8萬冊 CorelDRAW中文版基礎培訓教程 09081 人民郵電出版社 2001年 8萬冊
目錄大綱
第 1章 初識Cinema 4D 1
1.1 Cinema 4D的基本情況 2
1.2 Cinema 4D的應用領域 2
1.3 Cinema 4D的工作流程 2
第 2章 Cinema 4D S24基礎知識 4
2.1 Cinema 4D S24的工作界面 5
2.1.1 標題欄 5
2.1.2 菜單欄 5
2.1.3 工具欄 7
2.1.4 模式工具欄 9
2.1.5 視圖窗口 11
2.1.6 “對象”面板 12
2.1.7 “屬性”面板 12
2.1.8 “時間線”面板 13
2.1.9 “材質”面板 13
2.1.10 “坐標”面板 13
2.2 Cinema 4D S24的文件操作 14
2.2.1 新建文件 14
2.2.2 打開文件 14
2.2.3 合並文件 14
2.2.4 保存文件 15
2.2.5 保存工程文件 15
2.2.6 導出文件 16
第3章 Cinema 4D建模技術 17
3.1 參數化對象建模 18
3.1.1 課堂案例—制作禮物盒模型 18
3.1.2 參數化對象 22
3.1.3 樣條 27
3.2 生成器建模 29
3.2.1 課堂案例—制作場景模型 29
3.2.2 細分曲面 37
3.2.3 布爾 38
3.2.4 對稱 38
3.2.5 融球 39
3.2.6 課堂案例—制作飲料瓶模型 39
3.2.7 擠壓 50
3.2.8 旋轉 51
3.2.9 放樣 51
3.2.10 掃描 52
3.2.11 樣條布爾 52
3.3 變形器建模 53
3.3.1 課堂案例—制作沙發模型 54
3.3.2 彎曲 60
3.3.3 膨脹 61
3.3.4 錐化 61
3.3.5 扭曲 61
3.3.6 FFD 62
3.3.7 包裹 62
3.3.8 課堂案例—制作紐帶模型 63
3.3.9 樣條約束 68
3.3.10 置換 69
3.4 多邊形建模 69
3.4.1 課堂案例—制作耳機模型 70
3.4.2 點模式 82
3.4.3 邊模式 86
3.4.4 多邊形模式 87
3.5 體積建模 90
3.5.1 課堂案例—制作小熊模型 90
3.5.2 體積生成 92
3.5.3 體積網格 93
3.6 雕刻建模 93
3.6.1 課堂案例—制作面霜模型 94
3.6.2 筆刷 104
3.7 課堂練習—制作主圖場景模型 106
3.8 課後習題—制作甜甜圈模型 106
第4章 Cinema 4D燈光技術 108
4.1 燈光類型 109
4.1.1 燈光 109
4.1.2 聚光燈 109
4.1.3 目標聚光燈 110
4.1.4 區域光 110
4.1.5 IES燈光 110
4.1.6 無限光 111
4.1.7 日光 111
4.2 燈光設置 112
4.2.1 常規 112
4.2.2 細節 112
4.2.3 可見 113
4.2.4 投影 114
4.2.5 光度 114
4.2.6 焦散 115
4.2.7 噪波 115
4.2.8 鏡頭光暈 116
4.2.9 工程 117
4.3 使用燈光 117
4.3.1 課堂案例—運用三點布光法
照亮場景 117
4.3.2 三點布光法 121
4.3.3 課堂案例—運用兩點布光法
照亮耳機 121
4.3.4 兩點布光法 124
4.4 課堂練習—運用三點布光法
照亮室內環境 125
4.5 課後習題—運用兩點布光法
照亮吹風機 125
第5章 Cinema 4D材質技術 126
5.1 材質面板 127
5.1.1 材質的創建 127
5.1.2 材質的賦予 127
5.2 材質編輯器對話框 128
5.2.1 課堂案例—制作耳機的金屬材質 128
5.2.2 顏色 135
5.2.3 反射 136
5.2.4 課堂案例—制作花盆的大理石材質 136
5.2.5 凹凸 141
5.2.6 法線 141
5.2.7 課堂案例—制作飲料瓶的玻璃材質 142
5.2.8 發光 149
5.2.9 透明 149
5.3 材質標簽 150
5.4 課堂練習—制作吹風機的陶瓷 材質 151
5.5 課後習題—制作沙發的絨布材質 151
第6章 Cinema 4D毛發技術 152
6.1 毛發對象 153
6.1.1 課堂案例—制作人物的頭發 153
6.1.2 添加毛發 160
6.2 毛發模式 161
6.3 毛發編輯 161
6.4 毛發選擇 162
6.5 毛發工具 162
6.6 毛發選項 163
6.7 毛發材質 163
6.7.1 課堂案例—添加人物頭發的材質 164
6.7.2 顏色 167
6.7.3 高光 168
6.7.4 粗細 168
6.7.5 長度 168
6.7.6 卷發 170
6.8 毛發標簽 170
6.9 課堂練習—制作牙刷刷頭 171
6.10 課後習題—制作綠植絨球 171
第7章 Cinema 4D渲染技術 172
7.1 環境 173
7.1.1 地板 173
7.1.2 天空 173
7.1.3 課堂案例—制作耳機環境 174
7.1.4 物理天空 175
7.2 常用渲染器 175
7.2.1 標準渲染器與物理渲染器 175
7.2.2 ProRender渲染器 176
7.2.3 Octane Render渲染器 176
7.2.4 Arnold渲染器 176
7.2.5 RedShift渲染器 176
7.3 渲染工具組 176
7.3.1 渲染活動視圖 176
7.3.2 渲染到圖像查看器 177
7.4 渲染設置 177
7.4.1 課堂案例—進行耳機渲染 178
7.4.2 輸出 180
7.4.3 保存 181
7.4.4 多通道 181
7.4.5 抗鋸齒 182
7.4.6 選項 182
7.4.7 物理 183
7.4.8 全局光照 183
7.4.9 對象輝光 183
7.4.10 環境吸收 185
7.5 課堂練習—進行飲料瓶渲染 185
7.6 課後習題—進行吹風機渲染 186
第8章 Cinema 4D運動圖形 187
8.1 運動圖形工具 188
8.1.1 課堂案例—制作背景裝飾 188
8.1.2 克隆 190
8.1.3 破碎 191
8.1.4 追蹤對象 191
8.2 效果器 192
8.2.1 課堂案例—制作背景動畫 192
8.2.2 簡易 197
8.2.3 隨機 198
8.2.4 著色 198
8.3 域 198
8.3.1 課堂案例—制作標題動畫 199
8.3.2 線性域 205
8.3.3 隨機域 206
8.4 課堂練習—制作地面動畫 206
8.5 課後習題—制作文字動畫 207
第9章 Cinema 4D動力學技術 208
9.1 模擬標簽 209
9.1.1 課堂案例—制作小球彈跳動畫 209
9.1.2 剛體 214
9.1.3 柔體 215
9.1.4 碰撞體 215
9.1.5 課堂案例—制作抱枕膨脹動畫 216
9.1.6 布料 224
9.1.7 布料碰撞器 224
9.2 動力學輔助器 224
9.2.1 連結器 225
9.2.2 彈簧 225
9.2.3 力 225
9.2.4 驅動器 226
9.3 課堂練習—制作小球墜落動畫 226
9.4 課後習題—制作窗簾飄動動畫 227
第 10章 Cinema 4D粒子技術 228
10.1 粒子 229
10.1.1 發射器 229
10.1.2 烘焙粒子 229
10.2 力場 229
10.2.1 課堂案例—制作線條流動動畫 230
10.2.2 吸引場 235
10.2.3 重力場 235
10.2.4 湍流 235
10.2.5 風力 236
10.3 課堂練習—制作氣球飛起動畫 236
10.4 課後習題—制作花瓣掉落動畫 236
第 11章 Cinema 4D動畫技術 238
11.1 基礎動畫 239
11.1.1 課堂案例—制作小球環繞動畫 239
11.1.2 時間線面板中的工具 246
11.1.3 時間線窗口 246
11.1.4 課堂案例—制作雲彩飄移動畫 247
11.1.5 關鍵幀動畫 253
11.1.6 課堂案例—制作泡泡形變動畫 254
11.1.7 點級別動畫 261
11.2 攝像機 262
11.2.1 課堂案例—制作螞蟻搬運動畫 262
11.2.2 攝像機類型 273
11.2.3 課堂案例—制作飲料瓶運動模糊效果 276
11.2.4 攝像機屬性 283
11.3 課堂練習—制作卡通閉眼動畫 284
11.4 課後習題—制作美食動畫 285
第 12章 Cinema 4D綜合設計實訓 286
12.1 制作文化傳媒海報 287
12.1.1 項目背景及要求 287
12.1.2 項目創意及制作 287
12.2 制作家電類Banner 288
12.2.1 項目背景及要求 288
12.2.2 項目創意及制作 288
12.3 制作銷售詳情頁 289
12.3.1 項目背景及要求 289
12.3.2 項目創意及制作 289
12.4 制作閃屏頁 290
12.4.1 項目背景及要求 290
12.4.2 項目創意及制作 290
12.5 制作旅遊出行引導頁 291
12.5.1 項目背景及要求 291
12.5.2 項目創意及制作 291
12.6 制作室內環境效果圖 292
12.6.1 項目背景及要求 292
12.6.2 項目創意及制作 292
12.7 制作室外環境效果圖 293
12.7.1 項目背景及要求 293
12.7.2 項目創意及制作 293
12.8 制作遊戲操作頁面 294
12.8.1 項目背景及要求 294
12.8.2 項目創意及制作 294
12.9 課堂練習—制作家居裝修海報 295
12.9.1 項目背景及要求 295
12.9.2 項目創意及制作 295
12.10 課堂練習—制作電商主圖動畫 296
12.10.1 項目背景及要求 296
12.10.2 項目創意及制作 296
12.11 課後習題—制作電子產品海報 297
12.11.1 項目背景及要求 297
12.11.2 項目創意及制作 297
12.12 課後習題—制作UI活動頁動畫 298
12.12.1 項目背景及要求 298
12.12.2 項目創意及制作 298

