Cinema 4D基礎案例教程

丁艷會、張珊珊、韓孟晗

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2025-02-01
  • 定價: $294
  • 售價: 8.5$250
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 185
  • ISBN: 7302682739
  • ISBN-13: 9787302682738
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商品描述

" 《Cinema 4D基礎案例教程》是校企雙元育人的教材,按照學生的學習規律,由淺入深,系統地介紹Cinema 4D的基本知識和操作技能。本書共7章,包括初識Cinema 4D、參數化幾何體建模、樣條線和NURBS建模、多邊形建模、燈光、材質與貼圖、渲染輸出。本書配套提供所有案例的素材和效果文件、微課視頻等豐富的資源。 本書可作為高等院校電腦類、藝術設計類、電商類等相關專業Cinema 4D課程的教材,也可作為Cinema 4D軟件愛好者的自學用書。 "

目錄大綱

目  錄

 

第1章 初識Cinema 4D ………………………………………………………………1

 

1.1 Cinema 4D概述 ……………………………………………………………………1

 

1.2 Cinema 4D操作界面 ………………………………………………………………2

 

1.3 菜單欄 ………………………………………………………………………………2

 

1.3.1 “文件”菜單 …………………………………………………………………3

 

1.3.2 “編輯”菜單 …………………………………………………………………4

 

1.3.3 “創建”菜單 …………………………………………………………………5

 

1.3.4 “模式”菜單 …………………………………………………………………6

 

1.3.5 “選擇”菜單 …………………………………………………………………6

 

1.3.6 “工具”菜單 …………………………………………………………………8

 

1.3.7 “網格”菜單 …………………………………………………………………10

 

1.3.8 “樣條”菜單 …………………………………………………………………11

 

1.3.9 “體積”菜單 …………………………………………………………………11

 

1.3.10 “運動圖形”菜單 …………………………………………………………11

 

1.3.11 “角色”菜單 ………………………………………………………………12

 

1.3.12 “動畫”菜單 ………………………………………………………………12

 

1.3.13 “模擬”菜單 ………………………………………………………………12

 

1.3.14 “跟蹤器”菜單 ……………………………………………………………13

 

1.3.15 “渲染”菜單 ………………………………………………………………13

 

1.3.16 “擴展”菜單 ………………………………………………………………13

 

1.3.17 “窗口”菜單 ………………………………………………………………14

 

1.4 工具欄 ………………………………………………………………………………14

 

1.4.1 頂部工具欄 …………………………………………………………………14

 

1.4.2 編輯工具欄 …………………………………………………………………16

 

1.5 視圖窗口 ……………………………………………………………………………17

 

1.5.1 視圖的控制 …………………………………………………………………17

 

1.5.2 視圖的菜單 …………………………………………………………………18

 

1.6 常用標簽 ……………………………………………………………………………22

 

1.6.1 保護標簽 ……………………………………………………………………22

 

1.6.2 合成標簽 ……………………………………………………………………22

 

1.6.3 目標標簽 ……………………………………………………………………23

 

 

 

iv

 

實戰案例:“目標標簽”應用 ………………………………………………………23

 

第2章 參數化幾何體建模………………………………………………………………24

 

2.1 空白 …………………………………………………………………………………24

 

實戰案例:“空白”對象的應用 ……………………………………………………24

 

2.2 立方體 ………………………………………………………………………………25

 

2.2.1 基本 …………………………………………………………………………25

 

2.2.2 坐標 …………………………………………………………………………25

 

2.2.3 對象 …………………………………………………………………………25

 

2.3 圓錐體/圓柱體 ……………………………………………………………………26

 

2.3.1 對象 …………………………………………………………………………26

 

2.3.2 封頂 …………………………………………………………………………27

 

2.3.3 切片 …………………………………………………………………………27

 

2.4 球體 …………………………………………………………………………………28

 

2.5 圓環 …………………………………………………………………………………29

 

2.6 平面 …………………………………………………………………………………29

 

實戰案例:製作展台模型 …………………………………………………………30

 

2.7 管道 …………………………………………………………………………………31

 

2.8 圓盤 …………………………………………………………………………………32

 

2.9 球體 …………………………………………………………………………………33

 

2.10 膠囊 …………………………………………………………………………………33

 

2.11 寶石 …………………………………………………………………………………34

 

實戰案例:電子產品展台模型的製作 ……………………………………………34

 

實戰案例:雪人模型的製作 ………………………………………………………37

 

拓展案例:製作自行車模型 ………………………………………………………40

 

第3 章 樣條線和NURBS建模 …………………………………………………………41

 

3.1 樣條線 ………………………………………………………………………………41

 

3.1.1 手動繪制樣條線 ……………………………………………………………41

 

3.1.2 預制樣條線 …………………………………………………………………43

 

3.1.3 樣條布爾 ……………………………………………………………………49

 

3.1.4 編輯樣條線 …………………………………………………………………50

 

實戰案例:投射樣條的應用 ………………………………………………………53

 

3.2 NURBS 建模命令 ……………………………………………………………………54

 

3.1.1 擠壓 …………………………………………………………………………54

 

實戰案例:製作華為Logo模型 ……………………………………………………57

 

3.2.2 旋轉 …………………………………………………………………………58

 

實戰案例:製作鞭炮模型 …………………………………………………………59

 

 

 

v

 

目  錄

 

3.2.3 放樣 …………………………………………………………………………64

 

實戰案例:製作梅瓶模型 …………………………………………………………65

 

3.2.4 掃描 …………………………………………………………………………66

 

實戰案例:製作中國結模型 ………………………………………………………68

 

拓展案例:鬧鐘的製作 ……………………………………………………………70

 

第4章 多邊形建模………………………………………………………………………71

 

4.1 多邊形建模的概念 …………………………………………………………………71

 

4.2 轉為可編輯對象 ……………………………………………………………………71

 

4.3 編輯多邊形對象 ……………………………………………………………………71

 

4.3.1 “點”模式 ……………………………………………………………………72

 

4.3.2 “邊”模式 ……………………………………………………………………77

 

4.3.3 “多邊形”模式 ………………………………………………………………79

 

實戰案例:使用多邊形建模製作蘋果 ……………………………………………81

 

實戰案例:吹風機建模 ……………………………………………………………83

 

拓展案例:水杯的製作 …………………………………………………………100

 

第5章 燈光……………………………………………………………………………101

 

5.1 燈光類型 …………………………………………………………………………101

 

5.1.1 燈光的含義及特點 ………………………………………………………101

 

5.1.2 聚光燈 ……………………………………………………………………101

 

5.1.3 目標聚光燈 ………………………………………………………………102

 

5.1.4 區域光 ……………………………………………………………………102

 

5.1.5 IES燈光 …………………………………………………………………102

 

實戰案例:預置IES燈光的使用 ………………………………………………103

 

5.1.6 無限光 ……………………………………………………………………103

 

5.1.7 日光 ………………………………………………………………………104

 

5.1.8 PBR燈光 …………………………………………………………………104

 

5.2 燈光的常用參數 …………………………………………………………………104

 

5.2.1 常規 ………………………………………………………………………104

 

5.2.2 細節 ………………………………………………………………………108

 

5.2.3 可見 ………………………………………………………………………109

 

5.2.4 投影 ………………………………………………………………………110

 

5.2.5 光度 ………………………………………………………………………111

 

5.2.6 焦散 ………………………………………………………………………111

 

實戰案例:製作焦散效果 ………………………………………………………112

 

5.2.7 噪波 ………………………………………………………………………113

 

5.2.8 鏡頭光暈 …………………………………………………………………114

 

5.2.9 工程 ………………………………………………………………………114

 

 

 

5.3 布光方法 …………………………………………………………………………115

 

5.3.1 三點布光 …………………………………………………………………115

 

實戰案例:運用三點布光照亮場景 ……………………………………………115

 

拓展案例:運用三點布光方法照亮化妝品場景 ………………………………120

 

第6章 材質與貼圖……………………………………………………………………121

 

6.1 瞭解材質與紋理貼圖 ……………………………………………………………121

 

6.2 材質的創建 ………………………………………………………………………121

 

6.3 材質的賦予和刪除 ………………………………………………………………122

 

6.4 材質編輯器 ………………………………………………………………………122

 

6.4.1 顏色 ………………………………………………………………………122

 

6.4.2 漫射通道 …………………………………………………………………123

 

6.4.3 發光通道 …………………………………………………………………123

 

6.4.4 透明通道 …………………………………………………………………125

 

6.4.5 反射通道 …………………………………………………………………126

 

6.4.6 環境通道 …………………………………………………………………129

 

實戰案例:環境通道應用 ………………………………………………………129

 

6.4.7 煙霧通道 …………………………………………………………………129

 

實戰案例:煙霧通道應用 ………………………………………………………130

 

6.4.8 凹凸通道 …………………………………………………………………130

 

實戰案例:凹凸通道的應用 ……………………………………………………131

 

6.4.9 法線通道 …………………………………………………………………131

 

實戰案例:法線通道的應用 ……………………………………………………131

 

6.4.10 Alpha通道 ………………………………………………………………132

 

實戰案例:Alpha通道的應用 …………………………………………………132

 

6.4.11 輝光通道 …………………………………………………………………132

 

實戰案例:輝光通道的應用 ……………………………………………………132

 

6.4.12 置換通道 …………………………………………………………………133

 

實戰案例:置換通道的應用 ……………………………………………………133

 

6.5 材質標簽 …………………………………………………………………………133

 

實戰案例:材質標簽選集的應用 ………………………………………………134

 

實戰案例:側面屬性的應用 ……………………………………………………135

 

實戰案例:混合紋理的應用 ……………………………………………………136

 

6.6 紋理貼圖 …………………………………………………………………………137

 

6.6.1 常用程序貼圖 ……………………………………………………………137

 

實戰案例:玻璃材質的製作 ……………………………………………………140

 

拓展案例:製作可樂罐的貼圖 …………………………………………………141

 

 

 

第7章 渲染輸出………………………………………………………………………142

 

7.1 環境 ………………………………………………………………………………142

 

7.1.1 地板 ………………………………………………………………………142

 

7.1.2 天空 ………………………………………………………………………142

 

實戰案例:為場景添加環境光 …………………………………………………142

 

7.1.3 物理天空 …………………………………………………………………143

 

7.2 渲染工具 …………………………………………………………………………143

 

7.2.1 渲染活動視圖 ……………………………………………………………144

 

7.2.2 渲染到圖片查看器 ………………………………………………………144

 

7.3 編輯渲染設置 ……………………………………………………………………147

 

7.3.1 渲染器 ……………………………………………………………………148

 

7.3.2 輸出 ………………………………………………………………………148

 

7.3.3 保存 ………………………………………………………………………149

 

7.3.4 多通道 ……………………………………………………………………150

 

7.3.5 抗鋸齒 ……………………………………………………………………151

 

7.3.6 材質覆寫 …………………………………………………………………152

 

7.3.7 效果 ………………………………………………………………………152

 

7.3.8 全局光照 …………………………………………………………………152

 

實戰案例:全局光照的應用 ……………………………………………………153

 

7.3.9 環境吸收 …………………………………………………………………153

 

實戰案例:環境吸收的應用 ……………………………………………………154

 

7.3.10 景深 ………………………………………………………………………154

 

實戰案例:景深的應用 …………………………………………………………155

 

7.3.11 焦散 ………………………………………………………………………157

 

實戰案例:家電海報渲染 ………………………………………………………158

 

7.4 綜合實例:口紅海報 ……………………………………………………………166

 

參考文獻…………………………………………………………………………………186