Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX 2004 in 24 Hours, 2/e
暫譯: Sams 24小時自學 Macromedia Flash MX 2004 (第二版)

Phillip Kerman

  • 出版商: SAMS
  • 出版日期: 2003-11-14
  • 售價: $1,360
  • 貴賓價: 9.5$1,292
  • 語言: 英文
  • 頁數: 648
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0672325942
  • ISBN-13: 9780672325946
  • 相關分類: Adobe 軟體應用
  • 已過版

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商品描述

 

Summary

 Since its introduction in 1996, Macromedia Flash has become the standard for delivering high impact, vector-based graphics to the Web. Flash is deceptively simple at first, yet has great depth and flexibility.

Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX in 24 Hours offers a clearly written, well-organized introduction to this powerful product, and gives the beginner an overview of the entire package, without becoming too overwhelming.

Table of Contents

Introduction.

I. ASSEMBLING THE GRAPHICS YOU'LL ANIMATE IN FLASH.

Hour 1. Basics.

Jumping Right In. Getting Your Bearings. Getting Around in Flash. Document Properties. File Types. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 2. Drawing and Painting Original Art in Flash.

Drawing on the Stage. Tools. Selecting and Transforming Objects. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 3. Importing Graphics into Flash.

Vector Graphics Versus Raster Graphics. Reasons to Avoid Importing Graphics. Importing Vector Graphics. Using Bitmaps (Also Known As Raster Graphics). Summary. Q&A. Workshop.

Hour 4. Applied Advanced Drawing Techniques.

Colors and Gradients. Customizing the Tools Panel. Isolating Objects. Grouping Objects. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 5. Using the Library for Productivity.

The Concept of the Library. Using the Library. Using Symbols from the Library. Summary. Q&A. Workshop.

II. ANIMATING IN FLASH.

Hour 6. Understanding Animation.

How Animation Works. Components of Animation. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 7. Animation the Old-Fashioned Way.

Understanding the Brute-Force Animation Technique. Enhancing a Frame-by-Frame Animation. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 8. Using Motion Tweens to Animate.

Creating a Motion Tween. Fine-Tuning a Motion Tween. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 9. Using Shape Tweens to Morph.

Making a Shape Tween. Refining and Fine-Tuning a Shape Tween. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 10. Using Timeline Effects and Commands.

Timeline Effects. Commands. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 11. Including Sound in Animations.

Importing Sounds. Using Sounds. Controlling Quality and File Size. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 12. Using Layers in Animations.

How Layers Work. Using Layer Properties for Visual Effect. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 13. Animating Using Movie Clip and Graphic Symbols.

Movie Clip Symbol Behavior. Subtleties of Movie Clips. Summary. Q&A. Workshop.

III. ADDING INTERACTIVITY AND ADVANCED ANIMATION.

Hour 14. Making Buttons for the User to Click.

Making a Button. Advanced Buttons. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 15. Using ActionScript and Behaviors to Create Nonlinear Movies.

Using ActionScript. Using Behaviors. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 16. Using ActionScript for Advanced Interactivity.

Making Drag-and-Drop Interactions. Programming in Flash. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 17. Using Components.

What Is a Component? Using the RadioButton Component. Changing Component Styles. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 18. Using Video.

Importing Video. Using Video. Optimizing Video. Other Video Options. Summary. Q&A. Workshop. Exercises.

IV. PUTTING IT ALL TOGETHER FOR THE WEB.

Hour 19. Linking a Movie to the Web.

Basic Publishing. Simple Hyperlinks. Using Style Sheets. What Other Web Tasks Can Flash Do? Using Flash Inside a Larger Web Site. Uploading Files to a Web Server. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 20. Designing a Web Site to Be Modular.

Loading Movies or JPGs. Determining When a Movie Is Fully Loaded and How to Unload It. Shared Library Items. Playing External Sounds. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 21. Optimizing a Flash Site.

File Size Considerations. Performance Hits. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 22. Advanced Animation Techniques.

It's the Result, Not the Technology. Applying Conventional Techniques. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 23. Working On Large Projects and in Team Environments.

Production Methodologies. Applying Productivity Techniques. Summary. Q&A. Workshop.

Hour 24. Publishing a Creation.

How to Publish. Using Named Anchor Frames. Deciding Which Media Types to Publish. Exporting Other Media Types. Summary. Q&A. Workshop.

V. APPENDIXES.

Appendix A: Shapes You Can Make by Using Selection, Snap to Objects, and the.

Canvas Level. Semicircle. Spokes on a Wheel. Five-Pointed Star. Oblique Cube. Sine Waves. 3D Sphere. Color Wheel.

Appendix B: Resources.

Tutorials and Other Online Resources. Content Sites. Third-Party Products. Statistics.

Index.

商品描述(中文翻譯)

摘要

自1996年推出以來,Macromedia Flash已成為在網路上傳遞高衝擊、基於向量的圖形的標準。Flash起初看似簡單,但卻具有深度和靈活性。

《Sams Teach Yourself Macromedia Flash MX in 24 Hours》提供了一個清晰易懂、組織良好的介紹,讓初學者能夠全面了解這個強大的產品,而不會感到過於壓倒。

目錄

引言。
I. 組裝您將在Flash中動畫的圖形。
第1小時。基礎知識。
直接進入。了解環境。在Flash中導航。文件屬性。文件類型。總結。問答。工作坊。

第2小時。在Flash中繪製和繪畫原創藝術。
在舞台上繪圖。工具。選擇和變換物件。總結。問答。工作坊。

第3小時。將圖形導入Flash。
向量圖形與光柵圖形。避免導入圖形的原因。導入向量圖形。使用位圖(也稱為光柵圖形)。總結。問答。工作坊。

第4小時。應用進階繪圖技術。
顏色和漸層。自訂工具面板。隔離物件。分組物件。總結。問答。工作坊。

第5小時。利用庫提高生產力。
庫的概念。使用庫。使用庫中的符號。總結。問答。工作坊。

II. 在Flash中動畫。
第6小時。理解動畫。
動畫的運作方式。動畫的組成部分。總結。問答。工作坊。

第7小時。傳統方式的動畫。
理解粗暴的動畫技術。增強逐幀動畫。總結。問答。工作坊。

第8小時。使用運動補間進行動畫。
創建運動補間。微調運動補間。總結。問答。工作坊。

第9小時。使用形狀補間進行變形。
製作形狀補間。精煉和微調形狀補間。總結。問答。工作坊。

第10小時。使用時間軸效果和命令。
時間軸效果。命令。總結。問答。工作坊。

第11小時。在動畫中加入聲音。
導入聲音。使用聲音。控制質量和文件大小。總結。問答。工作坊。

第12小時。在動畫中使用圖層。
圖層的運作方式。使用圖層屬性以達到視覺效果。總結。問答。工作坊。

第13小時。使用影片剪輯和圖形符號進行動畫。
影片剪輯符號行為。影片剪輯的微妙之處。總結。問答。工作坊。

III. 添加互動性和進階動畫。
第14小時。製作用戶可點擊的按鈕。
製作按鈕。進階按鈕。總結。問答。工作坊。

第15小時。使用ActionScript和行為創建非線性電影。
使用ActionScript。使用行為。總結。問答。工作坊。

第16小時。使用ActionScript進行進階互動。
製作拖放互動。在Flash中編程。總結。問答。工作坊。

第17小時。使用元件。
什麼是元件?使用RadioButton元件。更改元件樣式。總結。問答。工作坊。

第18小時。使用視頻。
導入視頻。使用視頻。優化視頻。其他視頻選項。總結。問答。工作坊。練習。

IV. 將所有內容整合到網路上。
第19小時。將電影連結到網路。
基本發布。簡單超連結。使用樣式表。Flash還能做哪些其他網路任務?在更大的網站中使用Flash。將文件上傳到網路伺服器。總結。問答。工作坊。

第20小時。設計模組化的網站。
加載電影或JPG。確定電影何時完全加載以及如何卸載。共享庫項目。播放外部聲音。總結。問答。工作坊。

第21小時。優化Flash網站。
文件大小考量。性能影響。總結。問答。工作坊。

第22小時。進階動畫技術。
結果才是重點,而非技術。應用傳統技術。總結。問答。工作坊。

第23小時。在大型項目和團隊環境中工作。
生產方法論。應用生產力技術。總結。問答。工作坊。

第24小時。發布創作。
如何發布。使用命名錨框架。決定發布哪些媒體類型。導出其他媒體類型。總結。問答。工作坊。

V. 附錄。
附錄A:使用選擇、對齊物件和畫布層級可以製作的形狀。
半圓。輪子的輻條。五角星。斜方立方體。正弦波。3D球體。色輪。

附錄B:資源。
教程和其他線上資源。內容網站。第三方產品。統計數據。

索引。