AIGC動畫場景設計
唐傑曉、楊奧、鄧晰
相關主題
商品描述
"《AIGC動畫場景設計》是一本專註於將人工智能與動畫場景設計相融合的教材。《AIGC動畫場景設計》深入淺出地講解了動畫場景設計和AIGC的相關理論,以及AIGC動畫設計方法與規範、AIGC動畫場景設計案例製作等。通過《AIGC動畫場景設計》可以學習如何利用AIGC技術提升動畫場景設計的效率與質量,探索AIGC在動畫領域的無限可能,掌握全新的藝術表達技能。 《AIGC動畫場景設計》適合作為高等院校、職業院校的動畫、數字媒體類課程的專業教材,同時也適合作為其他動畫設計愛好者、相關設計行業從業者的參考讀物。"
作者簡介
鄧晰,海南大學國際傳播與藝術學院副教授、碩士生導師,博士,海南大學優秀教師,海南省南海青年名家、拔尖人才。從事動畫創作、數字媒體藝術等教學和研究,出版專著《動畫構圖與造型設計研究》、教材《Flash動畫製作》。中國電視藝術家協會動漫藝術委員會委員、國際動畫協會(ASIFA)會員、韓國動畫漫畫學會會員。曾主持國家社科基金藝術學項目、海南省重點研發項目等。
目錄大綱
︱目 錄︱
第1章 動畫場景設計綜述 /
1
1.1 動畫場景設計概念及研究對象 /
1
1.1.1 動畫場景設計的概念 / 1
1.1.2 動畫場景設計的研究對象 / 3
1.2 動畫場景設計的功能及作用 /
6
1.2.1 動畫場景設計的功能 / 7
1.2.2 動畫場景設計的作用 / 7
1.3 動畫場景設計的風格類型 /
9
1.3.1 根據故事題材劃分 / 9
1.3.2 根據製作方式劃分 / 12
1.3.3 根據表現內容劃分 / 14
第2章 動畫場景設計的要素和原則 /
18
2.1 動畫場景設計的構圖與透視 /
18
2.1.1 動畫場景設計的構圖 / 18
2.1.2 動畫場景設計的透視 / 28
2.2 動畫場景設計的空間與鏡頭 /
35
2.2.1 動畫場景設計的空間 / 35
2.2.2 動畫場景設計的鏡頭 / 44
2.3 動畫場景設計的色彩與光影 /
52
2.3.1 動畫場景設計的色彩 / 52
2.3.2 動畫場景設計的光影 / 63
第3章 AIGC設計綜述 /
71
3.1 AIGC設計概述 /
71
3.2 AIGC設計發展歷程 /
74
3.2.1 萌芽階段 / 74
3.2.2 早期階段 / 77
3.2.3 快速發展階段 / 79
3.2.4 成熟階段 / 83
3.3 AIGC設計軟件 /
87
3.3.1 DALL-E 3 / 87
3.3.2 Midjourney / 88
3.3.3 Stable Diffusion / 89
3.3.4 ControlNet / 90
3.4 AIGC設計應用領域 /
90
3.4.1 藝術創作 / 91
3.4.2 廣告與營銷 / 91
3.4.3 游戲與娛樂 / 92
3.4.4 教育教學 / 92
3.4.5 藝術設計 / 92
3.4.6 影視製作 / 93
第4章 AIGC動畫場景設計方法與規範 /
95
4.1 AIGC動畫場景設計構思 /
95
4.1.1 設計構思的原則 / 96
4.1.2 設計構思的具體要求 / 99
4.2 AIGC動畫場景設計思路 /
99
4.2.1 收集並整理資料和素材 / 99
4.2.2 確定整體畫面風格和基調 / 100
4.2.3 進行主次場景設計 / 100
4.2.4 完善場景設計 / 101
4.3 AIGC動畫場景設計步驟 /
102
4.3.1 創意構思 / 102
4.3.2 收集整理 / 102
4.3.3 訓練模型 / 103
4.3.4 生成內容 / 104
4.3.5 評估與反饋 / 104
4.3.6 整合與輸出 / 104
4.4 AIGC動畫場景設計規範 /
105
4.4.1 動畫場景設計清單 / 105
4.4.2 動畫場景方位結構圖 / 106
4.4.3 環境設計規劃圖 / 106
4.4.4 建築造型設計圖 / 106
4.4.5 室內環境設計圖 / 107
4.4.6 道具造型設計圖 / 108
4.4.7 色彩基調設計圖 / 109
第5章 AIGC動畫場景設計實踐 /
110
5.1 寫實風格場景設計 /
110
5.1.1 設計要點 / 111
5.1.2 設計內容 / 112
5.1.3 設計要點及軟件 / 113
5.1.4 設計步驟 / 114
5.2 寫意風格場景設計 /
116
5.2.1 設計要點 / 116
5.2.2 設計內容 / 118
5.2.3 設計要點及軟件 / 119
5.2.4 設計步驟 / 120
5.3 裝飾風格場景設計 /
124
5.3.1 設計要點 / 124
5.3.2 設計內容 / 125
5.3.3 設計要點及軟件 / 126
5.3.4 設計步驟 / 127
5.4 漫畫風格場景設計 /
133
5.4.1 設計要點 / 133
5.4.2 設計內容 / 135
5.4.3 設計要點及軟件 / 136
5.4.4 設計步驟 / 136
5.5 科幻風格場景設計 /
143
5.5.1 設計要點 / 144
5.5.2 設計內容 / 145
5.5.3 設計要點及軟件 / 145
5.5.4 設計步驟 / 146
5.6 實驗動畫場景設計 /
152
5.6.1 設計要點 / 153
5.6.2 設計內容 / 154
5.6.3 設計要點及軟件 / 155
5.6.4 設計步驟 / 156
參考文獻 /
162