AIGC 三維角色動畫生成和捕捉

王淩軒、塗保銘、王世謙、何如蕓、張恒、李虹霖

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2026-01-01
  • 售價: $414
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302705011
  • ISBN-13: 9787302705017
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
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商品描述

"  《AIGC三維角色動畫生成和捕捉》是一本緊跟人工智能生成內容(AIGC)在藝術設計領域快速應用的專業教材,專註於三維動畫、遊戲和交互設計等領域。《AIGC三維角色動畫生成和捕捉》系統介紹了AIGC 如何由文本生成三維角色動畫,以及如何從視頻中捕捉角色動作數據。書中結合Maya 及其自動綁定插件等行業主流工具,幫助讀者掌握高效的角色綁定方法。此外,《AIGC三維角色動畫生成和捕捉》還介紹了在線動作數據平臺的使用技巧,以及動作數據修正、拼接的實操指南為動畫設計師、遊戲開發者和數字藝術創作者提供前沿技術指導,助力他們在AIGC 驅動的新時代保持競爭力。   《AIGC三維角色動畫生成和捕捉》既適合作為高等院校、職業院校遊戲設計相關專業的教材,也適合遊戲行業的初學者閱讀。在AIGC 尚未完全成熟應用於三維動畫領域時,本書能幫助讀者改變傳統思維方式,形成系統化、多樣化的專業視野。"

作者簡介

王淩軒,福州大學廈門工藝美術學院,副教授,中國傳媒大學動畫學博士,碩士生導師,福建省高層次人才,廈門市高層次人才。2021國家廣電總局表彰優秀教師,世界動畫學會中國分會會員。主持國家藝術規劃項目一項,省社科基金項目一項。創作、指導動畫短片曾獲得Digicon6 Asia亞洲短片大賽中國賽區金獎,全國高校數字藝術設計大賽二等獎,中國好創意暨全國數字藝術設計大賽數字動畫二等獎,金海豚動畫作品大賽海峽之星銀獎等

目錄大綱

︱目 錄︱

第1 章 導論 / 1

1.1 多元的動畫技術方法 / 1

1.1.1 電影與運動規律研究的開端 / 2

1.1.2 動畫的Rotoscoping 技術 / 3

1.1.3 三維運動捕捉技術在電影中的

   應用 / 5

1.1.4 數字遊戲捕捉現實運動的技術

   應用 / 6

1.2 AIGC 用於角色動畫的技術原理和

   階段性成果 / 8

1.3 AIGC 三維模型平臺的動畫功能 / 11

1.3.1 AIGC 生成設計圖和三維模型 / 11

1.3.2 AIGC 角色綁定和動畫效果 / 14

本章小結 / 16

第2 章 AIGC 與三維角色的智能綁定 / 18

2.1 AIGC 與自動綁定工具 / 19

2.1.1 AIGC 對三維角色綁定的優化 / 19

2.1.2 在線動畫數據與智能綁定

   平臺 / 20

2.2 三維軟件綁定的技術原理與AIGC

   綁定結果修正 / 25

2.2.1 Maya 的骨骼與父子關系 / 26

2.2.2 蒙皮與權重控制 / 31

2.2.3 約束與運動學控制 / 39

2.3 自動綁定插件與AIGC 綁定的

   規範化 / 46

2.3.1 AdvancedSkeleton 的下載和

   安裝 / 46

2.3.2 Maya 的引用機制 / 47

2.3.3 AdvancedSkeleton 的人物角色

   身體綁定流程 / 51

2.3.4 AdvancedSkeleton 與Mixamo

   綁定結果的配合 / 60

2.3.5 AdvancedSkeleton 的面部

   綁定 / 64

本章小結 / 69

第3 章 AIGC 三維動畫工具與關鍵幀動畫 / 70

3.1 三維動畫的技術特點與業界流程 / 70

3.1.1 三維動畫師的崗位特點 / 70

VIII AIGC三維角色動畫生成和捕捉

3.1.2 三維影視行業的動畫制作

   流程 / 72

3.2 關鍵幀動畫的制作方法和運動規律 / 74

3.2.1 Maya 的時間軸與播放設置 / 74

3.2.2 關鍵幀與動畫 / 76

3.2.3 道具動畫的運動規律 / 81

3.3 三維角色動畫制作與表演設計 / 85

3.3.1 從關鍵姿勢到關鍵姿勢 / 85

3.3.2 預備動作和FK、IK 切換 / 90

3.3.3 參考視頻導入與動畫渲染輸出 / 93

3.4 AIGC 三維角色動畫生成平臺的功能

   和評價 / 99

3.4.1 AIGC 三維角色動畫生成平臺

   分類 / 100

3.4.2 DeepMotion 的文生動畫功能 / 101

3.4.3 Motorica 的復雜步態動畫生成

   功能 / 105

本章小結 / 109

第4 章 AIGC 運動捕捉與動作數據

    編輯 / 111

4.1 運動捕捉技術原理和表演風格 / 111

4.1.1 經典虛擬角色背後的運動捕捉

   演員 / 112

4.1.2 運動捕捉系統的類型和技術

   特點 / 112

4.2 AIGC 視頻運動捕捉工具平臺 / 114

4.2.1 AdvancedSkeleton 插件的視頻

   運動捕捉功能 / 114

4.2.2 Cascadeur 軟件的視頻運動

   捕捉功能 / 117

4.2.3 DeepMotion 平臺的視頻運動

   捕捉功能 / 120

4.3 運動捕捉數據的應用和編輯 / 124

4.3.1 AdvancedSkeleton 對動作數據

   的調用 / 124

4.3.2 運動捕捉數據的修正 / 132

4.3.3 動作數據的拼接和非線性

   編輯 / 144

本章小結 / 154

第5 章 AIGC 三維動畫技術展望 / 155

5.1 AIGC 與三維動畫數據的標準化 / 155

5.2 AIGC 三維運動捕捉技術的發展

   趨勢 / 158

5.3 AIGC 三維動畫平臺的改進方向 / 160

本章小結 / 161

參考文獻 / 162

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