Unity 編輯器開發與拓展
張壽昆
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2024-05-01
- 定價: $414
- 售價: 7.9 折 $327
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 284
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7302660743
- ISBN-13: 9787302660743
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商品描述
本書系統說明Unity編輯器開發工作常用的類別與方法,以基礎知識為核心,結合實戰案例,引導讀者漸進式學習Unity編輯器開發相關的技術知識。 本書共分為七章,依序介紹編輯器開發的基礎、如何自訂編輯器功能選單、如何自訂檢視面板、如何自訂編輯器視窗、如何自訂編輯器的外觀樣式、如何使用編輯器輔助開發調試,以及在編輯器環境中的資料與資產管理等相關內容。 本書既適合初學者入門,也對有多年工作經驗的開發者俱有參考價值。
作者簡介
張壽昆,一名Unity開發工程師,CSDN博客專家、華為雲雲享專家、阿裡雲專家博主、2024年度Unity價值專家,從事於遊戲、VR、AR、MR、虛擬模擬、數字李生、元宇宙等相關領域,具有多年開發經驗,現就任於某國企因特網公司。
目錄大綱
第1章 編輯器開發基礎
1.1 繪制編輯器元素
1.1.1 文本
1.1.2 按鈕
1.1.3 開關
1.1.4 輸入框
1.1.5 下拉列表
1.1.6 滑動條
1.1.7 折疊欄
1.2 編輯器佈局
1.2.1 水平與垂直佈局
1.2.2 GUI中的滾動列表
1.2.3 GUI元素和佈局的大小
1.2.4 GUI元素之間的間隙
第2章 自定義功能菜單
2.1 MenultemAttribute
2.1.1 自定義Unity頂部的功能菜單
2.1.2 自定義Hierarchy窗口右鍵功能菜單
2.1.3 自定義Project窗口右鍵功能菜單
2.1.4 自定義組件下拉列表功能菜單
2.2 ContextMenuAttribute
2.3 ContextMenultemAttribute
第3章 自定義檢視面板
3.1 創建自定義編輯器類
3.1.1 如何自定義檢視面板中的GUI內容
3.1.2 如何檢測和應用修改
3.1.3 編輯器操作的撤銷與恢覆
3.1.4 實現DoTween動畫參數的編輯
3.1.5 如何自定義預覽窗口
3.1.6 擴展默認組件的檢視面板
3.2 PropertyDrawer
3.2.1 內置的PropertyDrawer
3.2.2 內置的DecoratorDrawer
3.2.3 如何創建自定義PropertyDrawer
第4章 自定義編輯器窗口
4.1 如何創建新的編輯器窗口
4.1.1 打開新創建的編輯器窗口
4.1.2 定義編輯器窗口中的GUI內容
4.1.3 如何創建彈出窗口
4.1.4 開發備忘錄
4.1.5 Protobuf通信協議文件編輯器
4.1.6 ScriptableWizard
4.2 如何擴展默認的編輯器窗口
4.2.1 擴展Hierarchy窗口
4.2.2 擴展Project窗口
4.3 Game窗口中的GUI
4.3.1 運行時控制臺窗口
4.3.2 運行時層級窗口
4.3.3 運行時檢視窗口
第5章 編輯器外觀
5.1 GUI皮膚
5.2 GUI樣式
5.3 GUI圖標
5.4 GUI動畫
第6章 可視化輔助工具
6.1 Gizmos
6.1.1 概述
6.1.2 常用函數
6.1.3 使用Gizmos輔助調試相機的避障功能
6.2 Handles
6.2.1 概述
6.2.2 常用函數
6.2.3 實現一個路徑編輯工具
第7章 編輯器環境下的數據與資產管理
7.1 EditorPrefs
7.2 AssetDatabase
7.2.1 資產管理
7.2.2 AssetBundle管理
7.2.3 CustomPackage管理
7.3 ScriptableObject
7.4 AssetModificationProcessor
7.5 AssetPostprocessor
7.6 BuildPipeline
7.6.1 AssetBundle構建工具
7.6.2 應用程序批量構建工具



