Substance 3D Painter游戲貼圖繪制與材質製作
鄭琳
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目錄大綱
目錄
第1章初識Substance 3D Painter
1.1PBR材質的含義
1.2PBR的含義
1.3PBR的工作原理
1.3.1微錶面模型
1.3.2能量守恆定律
1.4PBR對於美術的意義
1.4.1金屬度/粗糙度工作流程
1.4.2金屬度/粗糙度工作流程的優點和缺點
1.4.3高光/光澤度工作流程
1.4.4高光/光澤度工作流程的優點與缺點
1.5什麽是Substance 3D Painter
1.6Substance 3D Painter會用到的其他貼圖
第2章基礎知識
2.1基礎界面
2.2新的界面和操作行為
2.2.1新界面概述
2.2.2取消停靠2D和3D視圖
2.2.3兼容色彩管理
2.2.4資源視窗
2.3菜單欄
2.3.1文件菜單
2.3.2編輯菜單
2.3.3模式菜單
2.3.4窗口菜單
2.3.5視圖菜單
2.3.6Python菜單
2.3.7JavaScript菜單
2.3.8幫助菜單
2.4工具欄
2.4.1繪畫
2.4.2橡皮擦
2.4.3映射
2.4.4多邊形填充
2.4.5塗抹
2.4.6克隆
2.4.7材質選擇器
2.5上下文工具欄
2.6直線繪制
2.7延時鼠標
2.8對稱功能
2.9圖層調板
2.9.1概述
2.9.2視圖模式
2.9.3圖層的操作
2.9.4遮罩和特效
2.9.5混合模式
2.9.6圖層實例化
2.9.7幾何遮罩
2.10紋理集列表
2.11紋理集設置
2.11.1常規屬性
2.11.2通道
2.11.3模型貼圖
2.12屬性參數
2.13視圖導航
2.14鏡頭選擇和視圖顯示模式
2.15顯示設置
2.15.1背景設置
2.15.2鏡頭設置
2.15.3視圖設置
2.16著色器設置
2.16.1著色器參數
2.16.2置換和曲面細分
2.17項目配置
2.18設置
2.18.1通用
2.18.2快捷鍵
2.18.3庫
2.19烘焙模型貼圖
2.20資源視窗
2.20.1麵包屑
2.20.2搜索欄
2.20.3資源類型
2.20.4自定義佈局
2.20.5停靠和方向
2.20.6縮小寬度
2.20.7縮略圖大小
2.20.8保存的搜索
2.20.9按路徑過濾
2.20.10重置所有查詢
2.20.11子庫選項卡
2.20.12打開導入窗口
2.21輸出
2.22Iray渲染器
第3章繪制運動鞋
第4章繪制摩托車
第5章繪制人物
參考文獻
本書配套模型、素材等