Maya渲染項目教程
楊靜波,李亞琴
- 出版商: 電子工業
- 出版日期: 2020-08-01
- 定價: $264
- 售價: 8.0 折 $211
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 176
- ISBN: 7121375591
- ISBN-13: 9787121375590
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商品描述
本書內容分為上下兩篇,上篇是基礎知識和操作篇,主要介紹三維動畫渲染技術的基礎知識、Maya渲染模塊的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是項目實戰篇,根據典型的渲染應用,精選了三個動畫和游戲公司有代表性的項目,分別涉及物體渲染、角色渲染、場景渲染三個方面,同時結合教學目標,將Maya渲染的重要知識點融入項目之中。本書配套了教學資源,包括全部項目的操作視頻錄像、實例過程源文件、實訓素材、電子課件、電子教案、拓展項目等內容,方便教學和自學。本書適合作為高職高專院校動漫藝術設計與製作專業、藝術設計專業、虛擬現實技術專業教材,也適合作為藝術設計類、動漫藝術類的培訓教材。
目錄大綱
目 錄
第1章?Maya渲染基礎
1.1?Maya渲染基本概念
1.2?Maya渲染通用【Common】設置
1.3 Maya渲染視圖【Render View】
1.4 Maya軟件渲染器設置
1.5 攝影機【Camera】創建與設置
1.6 Maya燈光類型
1.6.1 燈光【Light】創建與設置
1.6.2 燈光【Light】屬性設置
1.7 燈光陰影【Shadows】屬性設置
1.8 Maya材質【shade】基本概念
1.9 Maya材質類型與指定方法
1.10 Hypershade編輯器使用方法
1.11 Maya常用材質通用屬性設置
1.12 Maya常用材質高光反射折射設置
1.13 Maya紋理類型與紋理放置節點設置方法
第2章?水果盤渲染
2.1 水果盤任務1—燈光陰影
2.2 水果盤任務2—果盤材質
2.3 水果盤任務3—水果材質
2.4 水果盤任務4—桌布材質
第3章?Arnold渲染器
3.1 Arnold渲染器簡介
3.2 感受Arnold渲染
3.3 Arnold渲染器設置
3.4 Arnold燈光類型與屬性設置
3.5 Arnold標準錶面材質屬性設置
第4章?Arnold角色渲染
4.1 角色UV拆分
4.1.1 UV紋理編輯器使用基礎
4.1.2 角色頭部及軀乾UV拆分方法
4.1.3 服裝及發飾UV拆分方法
4.2 卡通角色紋理繪制方法
4.3 角色Arnold材質製作
4.3.1 角色皮膚SSS材質製作要點
4.3.2 牙齒及眼鏡材質製作要點
4.4 Arnold卡通角色燈光與渲染製作要點
第5章?Arnold室內場景渲染
5.1 室內場景渲染流程介紹
5.1.1 選擇相應的渲染器
5.1.2 場景整理:歸類與分組
5.1.3 物體紋理UV拆分
5.2 場景中物體的布料材質效果製作
5.2.1 製作分析
5.2.2 製作步驟
5.3 場景中物體的不銹鋼金屬材質效果製作
5.3.1 製作分析
5.3.2 製作步驟
5.4 場景中物體的玻璃材質效果製作
5.4.1 製作分析
5.4.2 製作步驟
5.5 場景燈光照明與環境設置
5.5.1 製作分析
5.5.2 製作步驟
5.6 渲染輸出設置
5.6.1 製作分析
5.6.2 製作步驟
參考文獻