中文版Maya 2024基礎培訓教程
來陽
- 出版商: 人民郵電
- 出版日期: 2025-08-01
- 售價: $359
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 220
- ISBN: 7115672024
- ISBN-13: 9787115672025
-
相關分類:
遊戲開發設計、3D建模 3D-modeling
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商品描述
《中文版Maya 2024基礎培訓教程》是一本講解使用中文版Maya 2024進行三維動畫制作的入門教材。全書共11個項目,項目1~10介紹Maya軟件的基本操作、建模、燈光技術、攝影機技術、材質與紋理、渲染與輸出、動畫、流體動力學、群組動畫等內容;項目11是商業案例,可以讓讀者綜合應用前面的知識,並了解商業案例的制作過程。
《中文版Maya 2024基礎培訓教程》結構清晰、內容全面、通俗易懂,通過大量的實踐幫助讀者提升軟件操作能力。另外,本書附帶學習資源,包括任務實踐、項目實踐、商業案例和課後習題的貼圖文件、工程文件和在線教學視頻,以及PPT課件。
《中文版Maya 2024基礎培訓教程》非常適合作為高校動畫專業和培訓機構相關課程的教材,也可以作為廣大三維動畫愛好者的自學參考用書。
作者簡介
來陽 農業推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。現就職於長春科技學院視覺藝術學院,任數字媒體藝術專業專業課教師,主講《3ds Max三維軟件》《Maya圖像技術》等軟件應用課程。曾出版《Maya 2020超級學習手冊》《Maya特效技術實戰完全攻略(第2版)》《Maya 2022從新手到高手》《3ds Max 2022從新手到高手》等20余冊相關圖書。
目錄大綱
項目1 Maya 2024基礎應用
任務1.1 熟悉Maya 2024工作界面 010
任務實踐——布置Maya工作界面 010
任務知識 011
1.1.1 菜單集 011
1.1.2 狀態行工具欄 011
1.1.3 工具架 012
1.1.4 工具箱 013
1.1.5“視圖”窗口 014
1.1.6 通道盒/層編輯器 018
1.1.7 屬性編輯器 019
1.1.8 播放控件 019
1.1.9 命令行和幫助行 019
任務1.2 掌握Maya軟件基本操作 019
任務實踐——對模型進行變換操作 019
任務實踐——特殊復制對象 021
任務知識 023
1.2.1 新建場景 023
1.2.2 選擇對象 023
1.2.3 變換對象 025
1.2.4 復制對象 026
1.2.5 特殊復制 026
1.2.6 測量對象 026
1.2.7 文件存儲 027
項目實踐——更改對象的坐標軸 028
課後習題——隱藏對象及顯示被隱藏的對象 028
課後習題——測量物體的長度 028
項目2 曲面建模
任務2.1 掌握曲線工具 030
任務實踐——制作杯子模型 030
任務知識 032
2.1.1 NURBS圓形 032
2.1.2 NURBS方形 033
2.1.3 EP曲線工具 034
2.1.4 三點圓弧 035
2.1.5 Bezier曲線工具 035
任務2.2 掌握曲面工具 036
任務實踐——制作落地燈模型 036
任務實踐——制作帽子模型 039
任務知識 042
2.2.1 NURBS球體 042
2.2.2 NURBS立方體 042
2.2.3 NURBS圓柱體 043
2.2.4 NURBS圓錐體 043
項目實踐——制作碗模型 043
課後習題——制作高腳杯模型 044
課後習題——制作花瓶模型 044
項目3 多邊形建模
任務3.1 掌握多邊形模型創建 046
任務實踐——制作石膏模型 046
任務知識 049
3.1.1 多邊形球體 049
3.1.2 多邊形立方體 049
3.1.3 多邊形圓柱體 049
3.1.4 多邊形圓錐體 050
3.1.5 多邊形圓環 050
3.1.6 多邊形類型 050
任務3.2 掌握建模工具包 054
任務實踐——制作兒童椅子模型 054
任務實踐——制作咖啡杯模型 058
任務知識 061
3.2.1 多邊形選擇模式 061
3.2.2 選擇選項及軟選擇 061
3.2.3 多邊形編輯工具 062
任務3.3 掌握常用建模工具 063
任務實踐——制作沙發模型 063
任務知識 068
3.3.1 結合 068
3.3.2 提取 068
3.3.3 鏡像 069
3.3.4 圓形圓角 069
項目實踐——制作短劍模型 069
課後習題——制作文字模型 070
課後習題——制作桌子模型 070
項目4 燈光技術
任務4.1 掌握Arnold燈光 072
任務實踐——制作產品表現燈光照明效果 072
任務實踐——制作室內日光照明效果 075
任務知識 077
4.1.1 Area Light(區域光) 077
4.1.2 Physical Sky(物理天空) 078
4.1.3 Skydome Light(天空光) 079
4.1.4 Mesh Light(網格燈光) 080
4.1.5 Photometric Light (光度學燈光) 080
任務4.2 掌握Maya燈光 080
任務實踐——制作室內天光照明效果 080
任務知識 082
4.2.1 環境光 082
4.2.2 平行光 082
4.2.3 點光源 083
4.2.4 聚光燈 083
4.2.5 區域光 083
項目實踐——制作室外日光照明效果 084
課後習題——制作熒光照明效果 084
課後習題——制作射燈照明效果 084
項目5 攝影機技術
任務5.1 掌握攝影機的類型 086
任務實踐——創建攝影機 087
任務知識 088
5.1.1 攝影機 088
5.1.2 攝影機和目標 088
5.1.3 攝影機、目標和上方向 089
5.1.4 立體攝影機 089
任務5.2 掌握攝影機參數設置 089
任務實踐——制作景深效果 089
任務知識 092
5.2.1“攝影機屬性”卷展欄 092
5.2.2“視錐顯示控件”卷展欄 093
5.2.3“膠片背”卷展欄 093
5.2.4“環境”卷展欄 094
項目實踐——制作運動模糊效果 094
課後習題——制作景深效果 094
項目6 材質與紋理
任務6.1 了解Hypershade窗口 096
任務實踐——Hypershade窗口基本操作 096
任務知識 099
6.1.1“瀏覽器”選項卡 099
6.1.2“創建”選項卡 100
6.1.3“材質查看器”選項卡 100
6.1.4“工作區”選項卡 101
任務6.2 掌握標準曲面材質 101
任務實踐——制作玻璃與飲料材質 101
任務實踐——制作鏡面金屬和磨砂金屬材質 104
任務知識 106
6.2.1“基礎”卷展欄 106
6.2.2“鏡面反射”卷展欄 106
6.2.3“透射”卷展欄 107
6.2.4“次表面”卷展欄 107
6.2.5“塗層”卷展欄 108
6.2.6“自發光”卷展欄 108
6.2.7“薄膜”卷展欄 108
6.2.8“幾何體”卷展欄 108
任務6.3 掌握紋理與UV 108
任務實踐——給圖書模型添加紋理 109
任務知識 111
6.3.1“文件”紋理 111
6.3.2“棋盤格”紋理 112
6.3.3“布料”紋理 112
6.3.4“大理石”紋理 113
6.3.5 aiWireframe紋理 113
6.3.6 平面映射 113
6.3.7 圓柱形映射 114
6.3.8 球形映射 114
6.3.9 自動投影 114
項目實踐——制作玉石材質 116
課後習題——制作陶瓷材質 116
課後習題——制作線框材質 116
項目7 渲染與輸出
任務7.1 了解軟件渲染器 118
任務實踐——使用軟件渲染器 118
任務知識 120
7.1.1 選擇渲染器 120
7.1.2“渲染視圖”窗口 120
任務7.2 掌握 Arnold Renderer 121
任務實踐——使用Arnold渲染器 122
任務知識 124
7.2.1“文件輸出”卷展欄 124
7.2.2 Frame Range(幀範圍)卷展欄 124
7.2.3“可渲染攝影機”卷展欄 124
7.2.4“圖像大小”卷展欄 125
7.2.5 Sampling(采樣)卷展欄 125
7.2.6 Ray Depth(光線深度)卷展欄 126
項目實踐——渲染大氣效果 126
課後習題——渲染焦散效果 126
項目8 動畫技術
任務8.1 掌握關鍵幀動畫 128
任務實踐——關鍵幀動畫基本設置方法 128
任務實踐——制作按鈕控制動畫 131
任務知識 133
8.1.1 播放預覽 133
8.1.2 動畫運動軌跡 134
8.1.3 動畫重影效果 135
8.1.4 設置關鍵幀 136
8.1.5 設置動畫關鍵幀 136
8.1.6 平移、旋轉和縮放關鍵幀 136
8.1.7 驅動關鍵幀 137
任務8.2 掌握約束 137
任務實踐——制作翻書動畫 137
任務實踐——制作機械翻滾動畫 140
任務知識 144
8.2.1 父約束 144
8.2.2 點約束 144
8.2.3 方向約束 145
8.2.4 縮放約束 145
8.2.5 目標約束 145
8.2.6 極向量約束 146
8.2.7 運動路徑 146
任務8.3 掌握骨骼與綁定 147
任務實踐——使用“快速綁定”工具綁定角色 147
任務知識 151
8.3.1 創建關節 151
8.3.2 快速綁定 151
項目實踐——制作汽車行駛動畫 153
課後習題——制作直升機飛行動畫 153
課後習題——制作魚遊動動畫 154
項目9 流體動力學
任務9.1 掌握流體系統 156
任務實踐——制作火焰燃燒動畫 156
任務知識 159
9.1.1 3D流體容器 159
9.1.2 2D流體容器 161
9.1.3 從對象發射流體 161
9.1.4 使碰撞 161
9.1.5 流體屬性 162
任務9.2 掌握Bifrost流體 170
任務實踐——制作番茄醬動畫 170
任務知識 173
9.2.1 創建液體 173
9.2.2 創建Aero 174
9.2.3 創建Boss 175
項目實踐——制作海洋動畫 177
課後習題——制作液體飛濺動畫 178
課後習題——制作小球燃燒動畫 178
項目10 群組動畫技術
任務10.1 掌握粒子系統 180
任務實踐——制作樹葉飄落動畫 180
任務知識 183
10.1.1 n粒子屬性 183
10.1.2 空氣 187
10.1.3 阻力 188
10.1.4 重力 188
10.1.5 牛頓 189
10.1.6 徑向 189
10.1.7 湍流 189
10.1.8 一致 190
10.1.9 漩渦 190
任務10.2 掌握運動圖形 191
任務實踐——制作碰撞動畫 191
任務知識 195
10.2.1 Distribute(分布) 195
10.2.2 Dynamics(動力學) 196
10.2.3 Transform(變換) 196
10.2.4 ID 197
項目實踐——制作文字掉落動畫 197
課後習題——制作射擊動畫 198
課後習題——制作下雪動畫 198
項目11 商業案例實訓
任務11.1 掌握動畫特效的制作 200
任務實踐——制作下雨動畫 200
11.1.1 制作下雨動畫 200
11.1.2 制作雨水材質 203
11.1.3 渲染運動模糊效果 204
任務11.2 掌握室外表現效果的制作 205
任務實踐——制作別墅陽光表現效果 205
11.2.1 制作磚墻材質 205
11.2.2 制作瓦片材質 206
11.2.3 制作玻璃材質 208
11.2.4 制作欄桿材質 208
11.2.5 制作樹木材質 209
11.2.6 制作圍墻材質 210
11.2.7 制作陽光照明效果 212
11.2.8 渲染設置 212
任務11.3 掌握遊戲場景表現效果的制作 213
任務實踐——制作古代建築場景表現效果 213
11.3.1 制作磚墻材質 214
11.3.2 制作路面材質 215
11.3.3 制作瓦片材質 217
11.3.4 制作草地材質 217
11.3.5 制作陽光照明效果 219
11.3.6 渲染設置 219