Unreal Engine 5 基礎入門教程
彭玉元
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商品描述
《Unreal Engine 5基礎入門教程》為虛幻引擎5(Unreal Engine 5)的基礎入門教程,專為初學者量身定製。本書共7章,內容涵蓋從虛幻引擎的基礎知識到實際項目應用的全方位知識,側重於虛幻引擎中的場景搭建、數字人類和基礎藍圖等內容,引導讀者以簡單的操作構建完整、真實的場景。
《Unreal Engine 5基礎入門教程》從虛幻引擎5的功能和用途開始介紹,引導讀者下載、安裝虛幻引擎,創建、體驗基礎遊戲模板,隨後逐步講解界面功能。本書還安排了實例,讀者可以跟隨實例進行練習,由淺入深地掌握軟件。此外,本書贈送所有案例的素材文件、源文件等。
《Unreal Engine 5基礎入門教程》適合遊戲開發者、設計師,以及相關專業的師生學習參考。
作者簡介
彭玉元,湖南祁東人,工學博士,副教授,碩士研究生導師,桂林電子科技大學藝術與設計學院副院長,桂林電子科技大學政府數字傳播與文化軟實力研究中心副主任。近年來出版多部專著與教材,發表學術論文二十餘篇,目前主要從事虛擬現實、元宇宙、數字媒體交互設計、動畫等教學與研究工作。
目錄大綱
01章 初識虛幻引擎5
1.1 虛幻引擎5概述 008
1.2 虛幻引擎5的下載與安裝 010
1.2.1 安裝Epic Games Launcher 010
1.2.2 下載並安裝虛幻引擎5 010
1.3 虛幻引擎5項目創建 011
1.3.1 模板介紹 012
1.3.2 模板選擇 013
1.3.3 模板地圖試玩 016
1.3.4 保存項目 016
02章 虛幻引擎5界面及功能
2.1 界面簡介 020
2.2 菜單欄 021
2.2.1 “文件”菜單 021
2.2.2 “編輯”菜單 022
2.2.3 “窗口”菜單 024
2.2.4 “工具”菜單 025
2.2.5 “構建”菜單 027
2.2.6 “選擇”菜單 028
2.2.7 “Actor”菜單 029
2.2.8 “幫助”菜單 031
2.3 導入/導出 031
2.3.1 導入 031
2.3.2 導出 032
2.4 關卡編輯器 033
2.5 模式面板 035
2.5.1 “選擇”模式 035
2.5.2 “地形”模式 037
2.5.3 “植物”模式 038
2.5.4 “網格體繪制”模式 039
2.5.5 “建模”模式 042
2.5.6 “破裂”模式 044
2.5.7 “筆刷編輯”模式 045
2.5.8 “動畫”模式 046
2.6 “內容瀏覽器”面板 048
2.7 “視口”面板 052
2.7.1 “視口”面板簡介 052
2.7.2 用鼠標和鍵盤進行視口操作 053
2.8 “大綱”與“細節”面板 054
2.9 對象編輯 057
2.9.1 交互式坐標軸變換工具 057
2.9.2 世界場景坐標系和局部坐標系 059
2.9.3 網格對齊和攝像機移動速度 060
2.9.4 更改Actor坐標系位置 061
2.9.5 對象的快速復制 062
2.10 引用查看器與項目遷移 062
03章 場景搭建入門實例
3.1 初始項目設置 066
3.1.1 創建新關卡 066
3.1.2 創建後期處理體積 068
3.1.3 曝光設置 069
3.2 使用Quixel Bridge 070
3.2.1 瀏覽資產 070
3.2.2 質量與性能 073
3.2.3 導入Quixel資產 074
3.3 紋理與材質 074
3.3.1 基礎紋理屬性 075
3.3.2 創建基礎材質 075
3.3.3 創建材質實例 078
3.3.4 製作簡單玻璃材質 078
3.3.5 製作簡單水流材質 081
3.4 關卡設計 084
3.4.1 導入素材 084
3.4.2 場景搭建 084
3.5 場景光照 095
3.5.1 初始照明設置 095
3.5.2 優化光照 099
3.6 場景優化 100
3.6.1 優化細節層次 101
3.6.2 優化視圖模式 103
3.6.3 調整光照貼圖密度 104
3.6.4 調整燈光的移動性、構建光源 106
3.7 場景音頻 107
3.7.1 創建Cue 107
3.7.2 添加Cue到場景中 109
3.8 創建攝像機 110
3.8.1 添加電影攝像機 110
3.8.2 調整攝像機設置 111
3.8.3 添加攝像機到關卡中 113
04章 數字人類
4.1 創建數字人類 116
4.1.1 註冊與使用 116
4.1.2 導入虛幻引擎 122
4.2 編輯數字人類藍圖 125
4.2.1 數字人類骨骼修改 125
4.2.2 默認角色藍圖編輯 129
4.2.3 可能出現的問題 137
4.3 數字人類IK重定向 139
4.3.1 IK綁定與IK重定向器 140
4.3.2 重定向鏈設置 142
4.3.3 導出選定動畫 149
4.4 數字人類面部捕捉 152
4.4.1 Faceware Studio 152
4.4.2 Live Link客戶端 156
4.4.3 跟蹤優化 159
4.4.4 面部捕捉動畫錄制 161
4.4.5 面部捕捉動畫序列 165
05章 遊戲藍圖實例
5.1 藍圖概述 176
5.1.1 創建與打開藍圖 176
5.1.2 藍圖基礎 177
5.1.3 藍圖基礎操作 178
5.1.4 節點編寫 178
5.2 角色藍圖設置 179
5.2.1 設置遊戲窗口屬性 179
5.2.2 設置運動變量 184
5.2.3 設置鏡頭搖晃效果 186
5.2.4 添加角色音頻 193
5.3 簡單可交互資產 200
5.3.1 移動平臺製作 200
5.3.2 壓力板製作 218
5.3.3 添加音頻 227
5.4 製作失敗界面 231
5.4.1 編輯控件藍圖 232
5.4.2 製作障礙物 241
5.5 關卡設計 246
5.5.1 製作關卡啟動門及界面UI 246
5.5.2 錢幣統計與收集系統 256
5.6 優化關卡 269
5.6.1 創建字幕系統 269
5.6.2 關卡玩法調整 281
5.7 創建用戶界面 290
5.7.1 製作菜單與關卡選擇界面 290
5.7.2 製作通關界面 303
5.7.3 串聯關卡與製作暫停界面 308
06章 過場動畫製作
6.1 關卡序列 315
6.1.1 添加關卡序列 315
6.1.2 關卡序列設置 318
6.1.3 關卡序列與關卡藍圖 320
6.2 主序列 322
6.2.1 攝像機樣條編輯 322
6.2.2 添加主序列 326
6.2.3 影片渲染 329
07章 項目發布
7.1 Visual Studio 332
7.1.1 Visual Studio簡述 332
7.1.2 Visual Studio下載與安裝 332
7.2 項目發布 334
7.2.1 項目打包設置 334
7.2.2 遷移項目關卡 334
7.2.3 註意事項 335


