新印象:Redshift for Cinema 4D渲染技術核心教程

章訪

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2024-01-01
  • 定價: $774
  • 售價: 8.5$658 (限時優惠至 2024-11-30)
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 232
  • 裝訂: 平裝
  • ISBN: 7115621918
  • ISBN-13: 9787115621917
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商品描述

這是一本有關Cinema 4D三維渲染技術的教程,主要針對有一定Cinema 4D基礎的讀者編寫,介紹Redshift渲染器在三維渲染中的重要技術和應用實例。

本書通過功能測試和實例的形式介紹Redshift渲染器的重要技法,包括Redshift燈光照明、Redshift通用材質、Redshift常用節點、Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件、Redshift高級渲染,以及Redshift渲染項目實例。為了幫助讀者快速掌握這些功能和三維渲染技術,書中使用“控制變量法”的測試形式來講解軟件功能和相關參數,並以實例的形式進行渲染技術的講解。

Redshift渲染器是嵌入Cinema 4D中使用的,因此本書內容更適合有一定Cinema 4D基礎的讀者學習。但是,考慮到零基礎讀者的學習需求,本書會附贈一套Cinema 4D基礎教學視頻,以幫助讀者快速入門。註意,本書是基於Redshift 3.5、Cinema 4D R23編寫的,請讀者使用相同或更高版本的軟件學習。

作者簡介

章访,UTV4D创始人,Cinema 4D图形设计师,人民邮电出版社长期合作作者,曾参与多家知名公司的项目,现专注于Cinema 4D的线上教育、实战案例课程开发和教程图书编写,已出版《新印象Octane for Cinema 4D渲染技术核心教程》和《新印象Cinema 4D/Octane商业动画制作技术与项目精粹》。

目錄大綱

第1章 認識Redshift

1.1 Redshift是什麽 14

1.2 Redshift概述 14

1.2.1 功能應用介紹 14

1.2.2 Redshift 3.5的新增功能 16

技術專題:設置將節點連接到輸出端的快捷鍵 16

1.3 Redshift的工作界面 17

1.3.1 快速啟用Redshift 3.5 17

1.3.2 Redshift 3.5的功能模塊 17

技術專題:瞭解Redshift的輔助功能 18

1.3.3 渲染視圖的工具欄詳解 19

 

第2章 Redshift燈光照明

2.1 Redshift日光系統 22

2.1.1 創建日光 22

2.1.2 控制太陽光 22

2.1.3 天空 22

2.1.4 太陽 24

2.2 Redshift區域光 25

2.2.1 創建區域光 25

2.2.2 對象 26

2.2.3 區域光細節屬性 31

2.3 Redshift平行光 34

2.4 Redshift點光源 35

2.5 Redshift聚光燈 36

2.5.1 強度 36

2.5.2 形狀 36

2.5.3 陰影 38

2.6 Redshift HDR 38

2.6.1 常規 39

2.6.2 環境 41

2.6.3 背板 41

2.7 Redshift IES光 42

2.8 Redshift門戶光 42

2.9 Redshift環境 43

2.9.1 常規 43

2.9.2 霧 44

案例訓練:基礎燈光 46

案例訓練:丁達爾場景 49

 

第3章 Redshift材質編輯器

3.1 Redshift通用材質 56

3.1.1 默認 56

3.1.2 漫射 56

3.1.3 背光/半透明 57

3.1.4 反射 58

3.1.5 光澤 62

3.1.6 折射/透射 63

3.1.7 次錶面 66

3.1.8 次錶面多次散射 68

3.1.9 塗層 70

3.1.10 總體 72

3.1.11 優化 72

3.1.12 高級 74

3.2 Redshift車漆材質 75

3.2.1 底色層漫射 75

3.2.2 底色層高光 76

3.2.3 亮片層 78

3.2.4 蠟層 80

3.3 C4D著色器材質 81

3.3.1 紋理參數 81

3.3.2 著色器 82

3.4 Redshift環境材質 82

3.5 Redshift毛發材質 83

3.5.1 毛發分類 83

3.5.2 漫射 83

3.5.3 內部反射 84

3.5.4 透射 84

3.5.5 主反射 84

3.5.6 透明度 84

3.6 Redshift發光材質 85

3.6.1 錶面 85

3.6.2 Alpha 86

3.6.3 可見度 86

3.7 Redshift多重色材質 86

3.7.1 著色器 86

3.7.2 值 87

3.8 Redshift皮膚材質 87

3.8.1 散射層 88

3.8.2 反射 91

3.8.3 凹凸貼圖 91

3.9 Redshift精靈材質 92

3.10 Redshift體積材質 93

3.10.1 OpenVDB加載方法 93

3.10.2 TurbulenceFD(TFD)加載方法 95

3.11 Redshift標準材質 96

3.11.1 基礎 97

3.11.2 反射 98

3.11.3 透射 98

3.11.4 次錶面 99

3.11.5 薄膜 100

 

第4章 Redshift常用節點

4.1 Redshift節點編輯預覽 102

4.2 Redshift材質節點 103

4.2.1 材質混合 103

4.2.2 材質圖層 106

4.3 Redshift紋理節點 106

4.3.1 噪波 107

4.3.2 漸變 110

4.3.3 曲率 111

4.3.4 環境吸收 113

4.3.5 相機貼圖 114

4.3.6 紋理 118

4.3.7 線框 120

4.4 Redshift實用節點 121

4.4.1 凹凸 121

4.4.2 頂點貼圖 125

4.4.3 置換 126

4.4.4 著色器開關 129

4.4.5 UV投射 129

4.4.6 三面映射 130

4.4.7 倒角 132

4.4.8 光線控制 133

4.4.9 狀態 135

4.4.10 菲尼爾 136

4.4.11 毛發位置 138

4.4.12 毛發顏色隨機 139

4.4.13 用戶數據 139

4.5 Redshift數學節點 142

4.5.1 “向量”節點與“標量”節點之間的區別 142

4.5.2 向量混合 143

4.5.3 向量相乘 144

4.5.4 向量相加 144

4.5.5 向量相減、相除 145

4.5.6 常量 146

4.5.7 範圍重映射 147

4.6 Redshift顏色節點 147

4.6.1 HSV轉Color 147

4.6.2 調整HSL 148

4.6.3 顏色 148

4.6.4 顏色倒置 149

4.6.5 顏色偏差 149

4.6.6 顏色分離、製作 150

4.6.7 顏色疊加 151

4.6.8 顏色圖層 152

4.6.9 顏色增益 153

4.6.10 顏色校正 154

4.6.11 顏色混合 155

案例訓練:邊緣磨損 156

案例訓練:黃金印記 163

 

第5章 Redshift攝像機、對象標簽、對象實例與代理文件

5.1 Redshift攝像機 172

5.1.1 攝像機類型 172

5.1.2 散景 174

5.1.3 失真 175

5.1.4 LUT 175

5.1.5 色彩控制 176

5.1.6 曝光 176

5.1.7 輝光/閃光/線條 178

5.2 Redshift對象標簽 178

5.2.1 可視 178

5.2.2 幾何體 180

5.2.3 蒙版 182

5.2.4 對象ID 184

5.2.5 曲線 185

5.2.6 粒子 186

5.3 Redshift對象實例 187

5.4 Redshift代理文件 188

案例訓練:彩色矩陣 191

案例訓練:布料塗鴉 196

案例訓練:荒野沙丘 202

 

第6章 Redshift高級渲染

6.1 快速啟動Redshift渲染器 208

6.2 採樣 208

6.2.1 統一採樣 209

6.2.2 覆蓋 210

6.2.3 降噪 211

6.2.4 紋理採樣 211

6.3 運動模糊 211

技術專題:區分Redshift “運動模糊”和“RS對象”標簽中的“運動模糊” 213

6.4 全局 214

6.4.1 追蹤深度 214

6.4.2 毛發 214

6.4.3 色彩管理 214

技術專題:如何轉換為ACEScg模式 215

6.4.4 選項 215

6.4.5 其他覆蓋 216

6.5 GI 216

6.6 焦散 217

技術專題:創建三棱鏡焦散效果 217

6.7 AOV 218

6.7.1 深度 219

6.7.2 Puzzle蒙版 219

6.7.3 完整渲染 220

案例訓練:低邊形場景 220

 

第7章 Redshift渲染項目實例

7.1 Redshift汽車渲染 226

7.2 Redshift布料渲染 227

7.3 Redshift室內渲染 228

7.4 Redshift藝術花朵渲染 229

7.5 Redshift自然景觀渲染 230

7.6 Redshift金屬雕塑渲染 231

 

附錄 電腦硬件配置清單 232