iPad+Procreate數字插畫設計案例教程(全彩微課版)
史悟軒
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商品描述
近年來,Procreate已經逐漸成為創意產業工作者、相關專業學生和愛好者最常使用的繪畫軟件之一。相對於傳統的電腦端繪圖軟件,Procreate更易於學習和掌握,這也使得更多的愛好者得以投入到曾經具有較高學習難度的數字繪畫創作中來。本書將介紹如何利用Procreate軟件進行數字插畫繪制,全書共9章,內容包括數字插畫概述、Procreate基礎、拼貼風格插畫創作、平面風格插畫創作、人物畫創作、漫畫創作、後期處理、Procreate動畫創作、插畫案例詳解。本書適用於視覺傳達、動畫、插畫、網絡與新媒體、游戲設計等相關專業的在校生。同時也適用於數字插畫的從業者和對數字插畫有學習興趣的愛好者。
作者簡介
史悟軒 作者畢業於中國美術學院、英國伯恩茅斯大學國家電腦動畫中心。 山東工藝美術學院動畫專業教師。 國內第一代QQ表情作者,曾創作知名卡通形象“熊貓鐵蛋兒”。 曾工作於中國、英國多家動畫公司。 動畫作品入選國內外多個動畫、電影節並獲獎。 作品涉獵動畫、插畫、漫畫等多種形式,參與多部國內外動畫項目, 插畫作品和漫畫作品刊登在多個媒體。 世界動畫學會會員 山東省漫畫家協會會員 山東省電影節協會會員 3dsMax 認證軟件工程師 Wacom 官方認證講師 出版經歷: 漫畫單行本《準爸爸也害喜》 《動畫表演》——省級優秀教材 《Procreate繪畫創作從入門到精通》 《iPad數字繪畫創作全攻略》 《我的創意動畫工房》
目錄大綱
第 一章 數字插畫概述 16
1.1 .數字繪畫與平板設備 18
1.1.1 手繪板與手繪屏 18
1.1.2 平板電腦與iPad 18
1.2 數字繪畫APP介紹 19
1.2.1 常見數字繪畫軟件 19
1.2.2 Procreate 簡介 23
第二章 Procreate基礎 26
2.1圖庫界面與操作 26
2.2 畫布界面與操作 30
2.2.1 界面 30
2.2.2繪畫常用手勢 35
2.2.3 常用快捷鍵與手勢 39
2.3.4 偏好設置與高級設置 40
2.3 作品的導出 43
第三章 拼貼風格插畫創作 46
3.1 圖像的導入 46
3.2 圖像素材的處理與再創作 50
3.2.1 變形命令詳解與應用 50
3.2.2選擇工具應用 53
3.2.3 色彩與調整 55
3.2.4 畫面層次調整 65
3.3 小結 68
第四章 平面風格插畫創作 69
4.1 草圖 69
4.2 正式繪制 72
4.2.1 壓力與平滑度設置 72
4.2.2 速創形狀 75
4.2.3 繪制線稿 77
4.2.4添加色彩與紋理 81
4.2.5 畫面細節與調整 89
4.3 小結 94
第五章 插畫人像創作 95
5.1 草圖 95
5.2 鋪設色彩關系 97
5.3 正式繪制 99
5.3.1 確定明暗關系 99
5.3.2 繪制面部 101
5.3.3 繪制頭發與耳朵 107
5.3.4 繪制衣服 111
5.3.5 繪制背景 113
5.3.5畫面調整 116
5.4小結 116
第六章 漫畫人像創作 118
6.1 草圖 118
6.1.1 設計與構思 118
6.1.2 繪制草圖 119
6.2繪制線稿 123
6.2.1 畫筆的設定 123
6.2.2 繪制線稿 125
6.3 上色 127
6.3.1填充基礎顏色 127
6.3.2 繪制光影 130
6.3.3 皮膚與面部繪制 136
6.3.4 配飾與道具繪制 139
6.4 畫面調整 143
第七章 Procreate動畫創作 147
7.1 動畫功能與菜單 147
7.2 逐幀表情動畫 150
7.2.1 動畫草圖 150
7.2.1 繪制動畫 151
7.2.2 導出GIF動畫 157
7.3 動態插畫 159
7.3.1 插畫圖層整理 159
7.3.2 動態的設計製作 161
7.3.3 導出視頻 170
7.4 動畫文件的導出 170
7.5 小結 171
第八章 插畫創作實例 172
8.1 創作調研 172
8.2 草圖 172
8.3 繪制大關系 173
8.4 繪制正稿 176
8.4.1 參考窗口 176
8.4.2 繪制基礎顏色 178
8.5 人物細節 180
8.5.1 繪制面部與皮膚 181
8.5.2 繪制頭發 182
8.5.3 繪制衣服 183
8.6 繪制環境 184
8.6.1 繪制窗戶 184
8.6.2 藤蔓的繪制 188
8.6.3 磚塊的繪制 192
8.6.4 樹木的繪制 194
8.7 畫筆工作室 195
8.7.1 界面 195
8.7.2 屬性、設置與繪圖板 196
8.7.3 畫筆的導入與分享 199
8.8 自製畫筆與樹葉的繪制 202
8.8.1 自製畫筆 202
8.8.2 繪制樹葉 213
8.9 畫面調整與導出 215
8.10 小結 218