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商品描述
本書介紹了游戲開發所需的關卡設計概念及必要性,給出了增加游戲趣味性的思考和技巧;同時,重點圍繞 FPS 領域的關卡設計,講解了內容構成、如何在 FPS 體裁的環境中製作並設計戰場等過程。書中還附有zhu名游戲關卡設計師的訪談,其中提及的具體技巧和業界趨勢都值得相關人員參考,使讀者放眼於更大的專業格局。