3D用戶界面設計與評估(原書第2版) 3D User Interfaces: Theory and Practice, 2/e

[美] 約瑟夫·J.小拉維奧拉(Joseph J. LaViola Jr.) [德] 恩斯特·克魯伊夫(Ernst Kruijff) [美] 瑞恩·P.克馬漢(Ryan P. McMahan) 著

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商品描述

本書是現如今用於構建先進3D用戶界面與交互的一本重要的參考資料。5位先驅作者的研究全方位地涵蓋了新興的應用、技術和優秀實踐。書中融合了大量的理論基礎、對先進設備的分析和已經過經驗驗證的設計指南。此版本更是增加了全新的兩章,探討有關人體因素和人機交互基礎——這些是構建任何3D用戶界面都不可或缺的基礎知識。書中還通過兩個正在運行中的案例研究(一個第一人稱的VR游戲,一個移動式增強現實的應用程序)展示了先進的概念。
本書涵蓋的內容
3D用戶界面:演化、原理和發展歷程
主要應用:虛擬現實和增強現實、可移動/可穿戴設備
3D UI設計師應該瞭解的人類感知系統和認知人體工程學
已被驗證過的人機交互技術如何應用於3D UI中
用於視覺、聽覺和觸覺系統的3D UI輸出硬件
為物理空間中的用戶獲取3D位置、方向和運動數據
3D對象的選擇和操作
虛擬空間和物理空間中移動所需的導航與路徑查找技術
使用系統控制技術更改應用程序狀態、發出命令以及啟用其他形式的用戶輸入
選擇、開發和評估3D用戶界面時所用的策略
充分利用2D、“魔力”“自然”、多通道和雙手交互
3D用戶界面的未來:開放型的研究問題和新興技術