UG NX 10.0 寶典 UG NX 10.0宝典
章兆亮
- 出版商: 機械工業
- 出版日期: 2015-10-20
- 定價: $599
- 售價: 8.5 折 $509
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 652
- 裝訂: 平裝
- ISBN: 7111509420
- ISBN-13: 9787111509424
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UniGraphics NX
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商品描述
<內容簡介>
章兆亮主編的《UG NX10.0寶典(附光盤)》是全面、系統地學習和運用UGNX 10.0軟件的寶典圖書,內容包括UGNX 10.O概述及應用基礎、安裝、使用前的準備與配置以及二維草圖設計、零件設計、曲面設計、裝配設計、工程圖設計、NX鈑金設計、渲染功能及應用、運動模擬與分析、電纜設計、模具設計、數控加工、同步建模方法及工程應用、GC工具箱和有限元分析等。
本書章節的安排次序採取由淺入深、循序漸進的原則。在內容安排上,書中結合大量的實例對UG NXl0.0軟件各個模塊中的一些抽象的概念、命令和功能進行講解,通俗易懂,化深奧為簡單;另外,書中以範例的形式講述了一些實際生產一線產品的設計過程,能使讀者較快地進入產品設計實戰狀態;在寫作方式上,本書緊貼UG NX 10.0軟件的實際操作界面,使初學者能夠直觀、準確地操作軟件進行學習,以提高學習效率。讀者在系統地學習本書後,能夠迅速地運用UG軟件完成複雜產品的設計、運動與結構分析和製造等工作。書中講解所選用的實例覆蓋了不同行業,具有很強的實用性和廣泛的適用性。本書附1張多媒體DVD學習光盤,該光盤收錄了402個UG應用技巧和具有針對性實例的教學視頻,並進行了詳細的語音講解,時間長達20.5小時(1230分鐘);光盤還包含本書所有的教案文件、實例文件及練習素材文件。另外,為方便UG低版本用戶和讀者的學習,光盤中特提供了UG NX 9.O版本素材源文件。
本書可作為機械設計人員的UG NX 10.0完全自學教程和參考書籍,也可供大專院校機械專業師牛教學參考。
<章節目錄>
第1章 UG NX 10.0概述及應用基礎
1.1 UG NX 10.0各模塊簡介
1.2 UG NX 10.0 軟件的特點
1.3 UG NX 10.0的安裝
1.3.1 安裝要求
1.3.2 安裝前的準備
1.3.3 安裝的一般過程
1.4 創建用戶工作文件目錄
1.5 啟動UG NX 10.0軟件
1.6 UG NX 10.0工作界面
1.6.1 設置界面主題
1.6.2 用戶界面簡介
1.6.3 工具條及菜單的定製
1.6.4 角色設置
1.7 鼠標的操作
1.8 UG NX 10.0軟件的參數設置
1.8.1 「對象」首選項
1.8.2 用戶默認設置
1.8.3 選擇**項
第2章 二維草圖設計
2.1 二維草圖環境中的主要術語
2.2 草圖環境的進入與退出
2.3 UG草圖功能介紹
2.4 草圖環境中的下拉菜單簡介
2.4.1 「插入」下拉菜單
2.4.2 「編輯」下拉菜單
2.5 添加/刪除草圖工具欄
2.6 坐標系簡介
2.7 設置草圖參數
2.8 繪製二維草圖
2.8.1 認識「草圖工具」工具欄
2.8.2 直線的繪製
2.8.3 圓的繪製
2.8.4 圓弧的繪製
2.8.5 矩形的繪製
2.8.6 圓角的繪製
2.8.7 輪廓線的繪製
2.8.8 派生直線的繪製
2.8.9 藝術樣條曲線的繪製
2.8.10 將草圖對象轉化為參考線
2.8.11 點的創建
2.9 編輯二維草圖
2.9.1 刪除草圖對象
2.9.2 操縱草圖對象
2.9.3 複製/粘貼對象
2.9.4 修剪草圖對象
2.9.5 延伸草圖對象
2.9.6 製作拐角的繪製
2.9.7 鏡像草圖對象
2.9.8 偏置曲線
2.9.9 編輯定義截面
2.9.10 相交曲線
2.9.11 投影曲線
2.10 二維草圖的約束
2.10.1 幾何約束
2.10.2 尺寸約束
2.10.3 顯示/移除約束
2.10.4 約束的備選解
2.10.5 尺寸位置的移動
2.10.6 尺寸值的修改
2.11 二維草圖實例
2.12 二維草圖實例
2.13 二維草圖實例
第3章 零件設計
3.1 零件模型文件的操作
3.1.1 新建一個零件模型文件
3.1.2 打開一個零件模型文件
3.1.3 打開多個零件模型文件
3.1.4 零件模型文件的保存
3.1.5 關閉部件
3.2 體素建模
3.2.1 創建基本體素
3.2.2 在基本體素上添加其他體素
3.3 布爾操作功能
3.3.1 布爾求和操作
3.3.2 布爾求差操作
3.3.3 布爾求交操作
3.3.4 布爾出錯消息
3.4 拉伸特徵
3.4.1 概述
3.4.2 創建基礎拉伸特徵
3.4.3 添加其他特徵
3.5 UG NX的部件導航器
3.5.1 部件導航器界面簡介
3.5.2 部件導航器的作用與操作
3.6 UG NX中圖層的使用
3.6.1 設置圖層
3.6.2 視圖中的可見圖層
3.6.3 移動對象至圖層
3.6.4 複製對象至圖層
3.6.5 圖層的應用實例
……
第4章 曲面設計
第5章 裝配設計
第6章 工程圖設計
第7章 NX鈑金設計
第8章 渲染功能及應用
第9章 運動模擬與分析
第10章 電纜設計
第11章 模具設計
第12章 數控加工
第13章 同步建模方法及工程應用
第14章 GC工具箱
第15章 有限元分析