中文版UG NX 10.0技術大全

李錦,鄭偉,吳濤

  • 出版商: 人民郵電
  • 出版日期: 2023-02-01
  • 定價: $708
  • 售價: 8.5$602
  • 語言: 簡體中文
  • 頁數: 780
  • ISBN: 7115448671
  • ISBN-13: 9787115448675
  • 相關分類: UniGraphics NX
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商品描述

本書學習性與功能性並重,以UG NX 10.0中文版為操作平臺,包含123個實訓案例和32個拓展訓練,每章配合課後習題,介紹UG NX 10.0的基礎操作及其零件、曲面、裝配、加工、模具等模塊的具體應用和實戰案例。

全書共3篇25章,基礎篇(第 1章~第 10章)主要介紹UG NX 10.0的基礎操作和零件設計模塊的相關功能;模塊篇(第 11章~第 22章)主要介紹UG NX 10.0在裝配、工程圖、渲染、模型分析、GC工具箱、NX創意塑性、逆向設計、運動模擬、零件參數化設計、數控加工、模具設計模塊中的綜合應用技巧;應用篇(第 23章~第 25章)主要介紹UG在產品設計、模具設計與數控加工等領域中的實戰案例。

附贈配套資源文件,讀者可掃碼獲取下載方式,包含22小時的專業工程師講解的書中所有案例的語音教學視頻,全書實訓和拓展訓練的初始及結果文件,以及課後習題的練習文件,可以大幅提高讀者的學習興趣和效率。

本書適合廣大CAD工程設計人員、CAM加工製造人員、一線加工從業人員和相關專業的大中專院校學生使用,也可供加工製造人員、產品設計人員和模具設計業餘愛好者學習參考。

目錄大綱

基 礎 篇

第 1章 UG NX 10.0概述 16

1.1 UG NX 10.0軟件基礎 17

1.1.1 UG NX 10.0的特點 17

1.1.2 UG NX 10.0的功能模塊 17

1.1.3 UG NX 10.0的新增功能 18

1.2 UG NX 10.0正式版的安裝 18

1.2.1 安裝Java虛擬機 18

1.2.2 安裝授權服務器 19

1.2.3 安裝主程序 19

1.3 認識UG NX 10.0界面 20

1.4 文件管理 22

1.4.1 新建文件 22

1.4.2 打開文件 23

1.4.3 保存文件 23

1.4.4 另存文件 23

1.4.5 關閉部件文件 24

1.4.6 導入/導出文件 24

實訓01——導出STP文件 25

1.5 圖層管理 26

1.5.1 圖層分類 26

1.5.2 圖層設置 27

1.5.3 移動至圖層 27

1.5.4 復制至圖層 28

實訓02——圖層操作 28

1.6 坐標系 31

1.6.1 動態 32

1.6.2 原點 32

1.6.3 旋轉 32

1.6.4 定向 32

實訓03——坐標系操作 33

1.7 常用工具 36

1.7.1 點工具 36

1.7.2 平面工具 37

1.7.3 軸和矢量工具 38

1.7.4 坐標系工具 38

實訓04——平面工具 38

1.8 課後習題 41

第 2章 視圖控制與圖形操作 42

2.1 對象選擇方法 43

2.1.1 類選擇 43

實訓05——轉層 43

2.1.2 選擇條 44

實訓06——過濾選取 44

2.1.3 列表快速拾取 45

實訓07——列表拾取 46

2.2 對象操作 46

2.2.1 視圖操作 46

2.2.2 顯示和隱藏對象操作 47

實訓08——隱藏 48

2.2.3 對象的顯示方式操作 50

實訓09——顯示結點網格線 50

2.2.4 對象的變換操作 51

實訓10——通過直線鏡像 52

實訓11——矩形陣列 55

實訓12——圓形陣列 58

實訓13——通過一平面鏡像 61

2.3 移動對象操作 63

2.3.1 距離 63

實訓14——距離移動操作 63

2.3.2 角度 66

實訓15——角度移動操作 66

2.3.3 點之間距離 69

2.3.4 徑向距離 69

2.3.5 點到點 69

實訓16——點到點移動操作 70

2.3.6 根據三點旋轉 71

2.3.7 將軸與矢量對齊 72

實訓17——軸與矢量對齊 72

2.3.8 CSYS到CSYS方式 73

實訓18——CSYS到CSYS移動操作 74

2.3.9 動態 75

實訓19——動態移動操作 76

2.3.10 增量XYZ 77

實訓20——增量移動操作 77

2.4 拓展訓練——三角尺設計 80

2.5 課後習題 84

第3章 草圖功能 85

3.1 草圖繪制命令 86

3.1.1 輪廓 87

實訓21——繪制輪廓 87

3.1.2 直線 88

3.1.3 圓弧 88

3.1.4 圓 88

3.1.5 圓角 89

實訓22——直線和圓 89

3.1.6 倒斜角 91

3.1.7 矩形 91

3.1.8 多邊形 92

3.1.9 橢圓 93

3.1.10 擬合曲線 93

3.1.11 藝術樣條 94

3.1.12 二次曲線 95

3.2 編輯草圖 95

3.2.1 快速修剪 95

3.2.2 快速延伸 96

3.2.3 鏡像曲線 96

實訓23——鏡像曲線 96

3.2.4 偏置曲線 98

實訓24——偏置曲線 98

3.2.5 陣列曲線 100

實訓25——陣列曲線 100

3.2.6 交點 102

3.2.7 派生曲線 102

3.2.8 添加現有曲線 102

3.2.9 投影曲線 102

3.2.10 相交曲線 103

3.3 草圖約束 103

3.3.1 建立尺寸約束 103

3.3.2 建立幾何約束 104

3.3.3 建立自動約束 104

3.3.4 顯示/移除約束 105

3.3.5 動畫模擬尺寸 105

3.3.6 轉換至/自參考對象 105

3.4 拓展訓練——繪制草圖 106

3.4.1 草圖訓練一 106

3.4.2 草圖訓練二 108

3.4.3 草圖訓練三 110

3.4.4 草圖訓練四 112

3.5 課後習題 114

第4章 曲線功能 115

4.1 曲線 116

4.1.1 基本曲線 116

實訓26——直線 116

實訓27——圓弧 118

實訓28——圓 120

實訓29——倒圓角 121

4.1.2 直線 122

實訓30——直線 122

4.1.3 圓弧/圓 124

實訓31——圓弧/圓 125

4.1.4 倒斜角 126

4.1.5 多邊形 126

實訓32——內切圓多邊形 126

實訓33——外接圓多邊形 128

4.1.6 橢圓 129

實訓34——橢圓 129

4.1.7 拋物線 130

4.1.8 雙曲線 131

4.1.9 樣條曲線 131

4.1.10 規律曲線 132

實訓35——規律曲線 132

4.1.11 螺旋線 133

4.2 來自曲線集的曲線 134

4.2.1 偏置 134

實訓36——偏置曲線 136

4.2.2 在面上偏置 137

4.2.3 橋接 138

實訓37——橋接曲線 138

4.2.4 簡化 141

4.2.5 連結 141

4.2.6 投影 142

實訓38——投影曲線 142

4.2.7 組合投影 144

4.2.8 纏繞/展開 144

4.2.9 圓形圓角 145

4.2.10 鏡像曲線 145

4.3 來自體的曲線 145

4.3.1 抽取 146

4.3.2 抽取虛擬曲線 146

4.3.3 求交 147

4.3.4 等參數曲線 147

4.3.5 截面 147

4.4 曲線編輯 148

4.4.1 編輯曲線參數 148

4.4.2 修剪曲線 148

4.4.3 修剪拐角 148

4.4.4 分割曲線 149

4.4.5 編輯圓角 149

4.4.6 拉長曲線 150

4.4.7 曲線長度 150

4.4.8 光順樣條 150

4.5 拓展訓練——創建空間曲線 150

4.6 課後習題 154

第5章 基礎特徵設計 155

5.1 布爾運算 156

5.1.1 布爾求和 156

實訓39——布爾求和 156

5.1.2 布爾求差 158

實訓40——布爾求差 159

5.1.3 布爾求交 160

實訓41——布爾求交 161

5.2 體素特徵 164

5.2.1 長方體 164

實訓42——長方體 164

5.2.2 圓柱體 165

實訓43——圓柱體 166

5.2.3 圓錐體 166

實訓44——圓錐體 167

5.2.4 球體 168

實訓45——球體 168

5.3 基於草圖截面的特徵 170

5.3.1 拉伸 171

實訓46——拉伸 172

5.3.2 回轉 174

實訓47——回轉 175

5.3.3 沿引導線掃掠 175

實訓48——沿引導線掃掠 176

5.3.4 管道 178

實訓49——管道 178

5.4 拓展訓練——果凍杯 180

5.5 課後習題 182

第6章 工程與成型特徵設計 183

6.1 創建工程特徵 184

6.1.1 邊倒圓角 184

實訓50——邊倒圓 185

6.1.2 倒斜角 186

實訓51——倒斜角 187

6.1.3 孔 188

實訓52——孔 188

6.1.4 三角形加強筋 189

實訓53——三角形加強筋 190

6.1.5 抽殼 191

實訓54——抽殼 192

6.1.6 拔模 193

實訓55——拔模 193

6.1.7 球形拐角 195

6.2 創建成型特徵 196

6.2.1 凸台 196

實訓56——凸台 196

6.2.2 腔體 198

實訓57——腔體 200

6.2.3 墊塊 202

6.2.4 凸起 202

實訓58——凸起 203

6.2.5 鍵槽 205

6.2.6 槽 206

實訓59——槽 207

6.2.7 螺紋 209

實訓60——螺紋 209

6.2.8 面倒圓 211

6.2.9 軟倒圓 211

實訓61——軟倒圓 212

6.3 拓展訓練——機殼設計 213

6.4 課後習題 217

第7章 特徵操作和編輯 218

7.1 偏置和縮放 219

7.1.1 偏置面 219

7.1.2 片體到實體助理 219

7.1.3 加厚 219

7.1.4 縮放體 220

7.2 關聯復制 220

7.2.1 陣列特徵 220

實訓62——陣列特徵 221

7.2.2 陣列面 223

7.2.3 鏡像特徵 223

實訓63——鏡像特徵 223

7.2.4 生成實例幾何特徵 225

實訓64——生成實例幾何特徵 225

7.2.5 抽取幾何體 227

實訓65——抽取幾何體 227

7.3 修剪 230

7.3.1 修剪體 230

實訓66——修剪體 230

7.3.2 拆分體 233

實訓67——排球 234

7.3.3 分割面 238

實訓68——分割面 238

7.3.4 刪除體 239

7.4 特徵編輯 240

7.4.1 編輯特徵參數 240

7.4.2 編輯特徵尺寸 240

7.4.3 編輯位置 241

7.4.4 移動特徵 241

7.4.5 特徵重排序 241

7.4.6 抑制特徵 242

7.4.7 取消抑制 242

7.4.8 移除參數 242

7.4.9 實體密度 242

7.4.10 指派特徵顏色 243

7.4.11 指派特徵組顏色 243

7.4.12 特徵回放 243

7.5 拓展訓練——話筒插頭造型 244

7.6 課後習題 249

第8章 基本曲面功能 250

8.1 曲面概述 251

8.1.1 曲面基礎 251

8.1.2 曲面的連續性 251

8.1.3 曲面的階次 251

8.2 基礎曲面 251

8.2.1 拉伸曲面 251

實訓69——拉伸曲面 251

8.2.2 回轉曲面 256

實訓70——回轉曲面 256

8.2.3 有界平面 258

實訓71——有界曲面 258

8.3 點構建曲面 260

8.3.1 通過點構面 260

實訓72——通過點構建曲面 260

8.3.2 從極點構面 261

8.3.3 擬合曲面 261

8.3.4 四點曲面 262

實訓73——四點曲面 262

8.3.5 整體突變 264

8.4 曲線網格曲面 266

8.4.1 直紋曲面 266

實訓74——直紋曲面 267

8.4.2 通過曲線組曲面 269

實訓75——通過曲線組曲面 270

8.4.3 通過曲線網格曲面 273

實訓76——網格曲面 274

8.4.4 藝術曲面 276

實訓77——藝術曲面 277

8.4.5 N邊曲面 282

實訓78——N邊曲面 282

8.5 拓展訓練——吹風機 284

8.6 課後習題 288

第9章 曲面功能 289

9.1 構建掃掠型曲面 290

9.1.1 掃掠 290

實訓79——掃掠曲面 290

9.1.2 樣式掃掠 293

實訓80——樣式掃掠曲面 294

9.1.3 沿引導線掃掠 297

實訓81——沿引導線掃掠曲面 298

9.1.4 變化掃掠 300

9.2 構建延伸型曲面 301

9.2.1 橋接曲面 301

實訓82——橋接曲面 301

9.2.2 規則延伸 304

實訓83——規則延伸曲面 304

9.2.3 延伸 306

9.2.4 擴大曲面 307

9.3 拓展訓練——飯勺零件 307

9.4 課後習題 310

第 10章 曲面操作和編輯 311

10.1 曲面操作 312

10.1.1 偏置曲面 312

實訓84——偏置曲面 312

10.1.2 大致偏置 314

10.1.3 可變偏置 315

實訓85——可變偏置 316

10.1.4 修剪片體 317

實訓86——修剪片體 318

10.1.5 縫合 322

實訓87——縫合曲面 323

10.1.6 取消縫合 326

10.1.7 修剪和延伸 326

實訓88——修剪與延伸 326

10.1.8 取消修剪 331

10.2 曲面編輯 331

10.2.1 X成形 331

10.2.2 I成形 332

10.2.3 匹配邊 333

10.2.4 邊對稱 333

10.2.5 變形 334

10.2.6 變換 335

10.2.7 整體變形 335

10.2.8 剪斷曲面 335

10.2.9 編輯邊界 336

10.2.10 更改邊 336

10.2.11 更改階次 337

10.2.12 改變剛度 337

10.2.13 光順極點 337

10.2.14 法向反向 338

10.3 拓展訓練——筆筒零件 338

10.4 課後習題 343

模 塊 篇

第 11章 同步建模 344

11.1 常用修改命令 345

11.1.1 建模方式 345

11.1.2 移動面 346

實訓89——角度 346

11.1.3 拉出面 348

實訓90——拉出面 348

11.1.4 偏置區域 350

實訓91——偏置區域 350

11.1.5 替換面 352

實訓92——替換面 353

11.1.6 調整面大小 356

11.2 細節特徵 357

11.2.1 調整圓角大小 357

11.2.2 圓角重新排序 357

11.2.3 調整倒斜角大小 358

11.2.4 標記為倒斜角 358

11.2.5 刪除面 358

11.3 重用 359

11.3.1 復制面 359

11.3.2 剪切麵 360

11.3.3 粘貼面 360

11.3.4 鏡像面 361

11.3.5 陣列面 361

實訓93——陣列面 363

11.4 尺寸 365

11.4.1 線性尺寸 365

11.4.2 角度尺寸 366

11.4.3 徑向尺寸 366

11.5 約束面 367

11.5.1 設為共面 367

11.5.2 設為共軸 368

11.5.3 設為相切 368

11.5.4 設為對稱 368

11.5.5 設為平行 369

11.5.6 設為垂直 369

11.5.7 設為偏置 370

11.6 拓展訓練——通訊零件 370

11.7 課後習題 375

第 12章 模型分析 376

12.1 測量距離 377

12.1.1 測量距離 377

12.1.2 測量兩對象之間的距離 378

12.1.3 投影距離 378

12.1.4 兩對象之間的投影距離 378

12.1.5 屏幕距離 379

12.1.6 長度 379

12.1.7 半徑 380

12.1.8 點在曲線上 380

12.2 測量角度 381

12.2.1 按對象 381

12.2.2 按3點 382

12.2.3 按屏幕點 382

12.3 測量面 383

12.4 測量體 383

12.5 幾何屬性 383

12.6 曲線分析 384

12.6.1 曲率梳 384

12.6.2 峰值 386

12.6.3 拐點 387

12.7 曲面分析 387

12.7.1 截面 387

12.7.2 曲面半徑 389

12.7.3 反射 392

12.7.4 斜率 392

12.7.5 距離 393

12.8 課後習題 393

第 13章 GC工具箱 394

13.1 GC工具箱簡介 395

13.2 GC數據規範 396

13.2.1 模型質量檢查工具 396

實訓94——模型質量檢查 396

13.2.2 屬性工具 397

13.2.3 標準化工具 398

13.2.4 重命名和導出組件 399

實訓95——重命名組件 400

13.3 齒輪建模工具 401

13.3.1 齒輪的分類及傳遞形式 401

13.3.2 圓柱齒輪建模 403

實訓96——創建內嚙合的齒輪副 405

13.3.3 錐齒輪建模 409

13.4 彈簧設計工具 409

13.4.1 圓柱壓縮彈簧 409

13.4.2 圓柱拉伸彈簧 412

實訓97——創建拉力彈簧 412

13.4.3 碟形彈簧 413

13.5 課後習題 415

第 14章 NX創意塑形 416

14.1 NX創意塑形概述 417

14.1.1 進入NX創意塑形任務環境 417

14.1.2 認識框架和實體 418

14.1.3 認識細分幾何體和細分體 418

14.1.4 完成或退出NX創意塑形任務環境 419

14.2 NX創意塑形選項 419

14.2.1 顯示模式 419

14.2.2 允許選擇背後對象 420

14.2.3 顯示權值 421

14.2.4 NX創意塑形選項 421

14.3 體素形狀 421

14.4 框架多段線 422

14.4.1 繪制框架多段線 422

14.4.2 抽取框架多段線 424

14.5 創建框架 424

14.5.1 拉伸框架 424

實訓98——利用【拉伸框架】造型杯子 425

14.5.2 旋轉框架 429

14.5.3 放樣框架 429

實訓99——利用【放樣框架】創建放樣曲面 429

14.5.4 掃掠框架 432

實訓100——利用【掃掠框架】命令造型杯子 432

14.5.5 管道框架 434

14.5.6 橋接面 435

實訓101——利用【橋接面】造型洗衣露瓶 436

14.5.7 填充 441

14.5.8 復制框架 442

14.6 操作框架 444

14.6.1 變換框架 444

14.6.2 投影框架 445

14.6.3 刪除框架 447

14.6.4 拆分面 447

14.6.5 細分面 448

14.6.6 合並面 448

14.6.7 縫合框架 449

14.6.8 設置重量 449

14.6.9 設置連續性 450

14.7 對稱建模 450

14.8 拓展訓練——螞蟻造型 452

14.8.1 頭部造型 452

14.8.2 頸部和軀乾造型 454

14.8.3 身體造型 456

14.8.4 觸角、上肢和下肢造型 457

14.9 課後習題 460

第 15章 逆向造型設計 461

15.1 逆向造型概述 462

15.1.1 逆向技術發展 462

15.1.2 基於UG的產品逆向設計 462

15.1.3 UG逆向過程 464

15.2 UG Imageware模塊簡介 466

15.2.1 Imageware工作環境 466

15.2.2 綜合參數設置 467

15.2.3 鍵鼠視圖控制 467

15.3 Imageware曲線構建 468

15.3.1 直線 468

15.3.2 2D、3D曲線 469

15.3.3 圓弧\圓曲線 470

15.3.4 從點雲構建曲線 471

15.3.5 特徵線 472

15.3.6 點雲三角形網格化 473

15.4 Imageware曲線修改 474

15.4.1 控制點調整 474

15.4.2 點雲整體變形 474

15.4.3 參數控制 475

15.5 通過光柵圖片逆向造型 476

15.6 拓展訓練 477

15.6.1 Imageware帽子點雲逆向造型 477

15.6.2 UG NX塑件逆向點雲造型 483

15.6.3 UG NX高跟鞋光柵圖片造型 492

15.7 課後習題 499

第 16章 模型渲染 501

16.1 高質量圖像 502

16.1.1 渲染方法 502

16.1.2 圖像選項 503

16.1.3 信息 504

16.1.4 從LWK文件導入 504

16.2 藝術圖像 504

16.3 材料/紋理 505

16.3.1 應用材料和紋理 505

16.3.2 材料編輯 506

16.4 貼花 506

16.5 光源 507

16.5.1 燈光類型 507

16.5.2 陰影控制 508

16.6 視覺效果 509

16.6.1 前景 509

16.6.2 背景 509

16.6.3 場景 509

16.6.4 展示室環境 510

16.7 拓展訓練——燈泡的渲染 512

16.8 課後習題 516

第 17章 零件參數化設計 517

17.1 表達式 518

17.1.1 表達式的基本組成 518

17.1.2 表達式的語言 518

17.1.3 表達式的分類 520

17.1.4 【表達式】對話框 522

實訓102——應用“表達式”參數化設計深溝球軸承 525

17.2 部件間的表達式 529

17.2.1 UG部件間表達式的定義 529

17.2.2 創建部件間表達式的方法 530

實訓103——創建部件間的表達式 533

17.3 用戶定義特徵(UDF) 537

UDF創建向導 537

實訓104——UDF的應用 539

17.4 拓展訓練——六角螺母 544

17.4.1 六角螺母建模 544

17.4.2 創建UG部件族 547

17.5 課後習題 549

第 18章 工程圖設計 550

18.1 進入工程圖環境 551

18.2 圖紙管理 551

18.2.1 工程圖的建立 552

18.2.2 編輯工程圖 552

18.3 視圖管理 553

18.3.1 基本視圖 553

18.3.2 投影視圖 553

實訓105——創建投影視圖 554

18.3.3 局部放大圖 555

實訓106——局部放大圖 556

18.3.4 剖視圖 557

實訓107——剖視圖 558

18.3.5 半剖視圖 560

實訓108——半剖視圖 560

18.3.6 旋轉剖視圖 561

實訓109——旋轉剖視圖 562

18.3.7 局部剖視圖 562

實訓110——局部剖視圖 563

18.3.8 斷開視圖 564

實訓111——斷開視圖 565

18.4 視圖編輯 567

18.4.1 移動/復制視圖 567

18.4.2 對齊視圖 568

18.4.3 編輯截面線 569

18.4.4 視圖相關編輯 569

18.4.5 視圖邊界 570

18.4.6 更新視圖 570

18.5 尺寸標註 571

18.5.1 尺寸樣式 571

18.5.2 尺寸標註 573

實訓112——尺寸標註 576

18.6 拓展訓練——零件工程圖 578

18.7 課後習題 581

第 19章 裝配設計 582

19.1 裝配基礎 583

19.1.1 基本概念和術語 583

19.1.2 裝配導航器 583

19.1.3 引用集 584

19.2 組件操作 584

19.2.1 添加組件 584

19.2.2 新建組件 585

19.2.3 替換組件 586

19.2.4 創建組件陣列 586

實訓113——組件陣列 586

19.3 組件裝配 589

19.3.1 移動組件 589

19.3.2 組件裝配約束 590

19.3.3 顯示和隱藏約束 591

實訓114——超音波修毛邊機器的裝配 591

19.4 裝配爆炸圖 596

19.4.1 新建爆炸圖 596

19.4.2 編輯爆炸圖 596

19.4.3 自動爆炸視圖 597

19.5 對象乾涉檢查 597

19.6 拓展訓練——指甲剪裝配 597

19.7 課後習題 600

第 20章 運動模擬 601

20.1 UG NX 10.0運動模擬概述 602

20.1.1 運動模擬工作界面 602

20.1.2 運動預設置 603

20.1.3 創建運動模擬 604

20.2 運動模型管理 604

20.2.1 運動導航器 605

20.2.2 編輯模型幾何尺寸 606

20.3 連桿 607

20.3.1 定義連桿 607

20.3.2 定義連桿材料 609

20.4 運動副 609

20.4.1 定義運動副 610

20.4.2 摩擦 612

20.4.3 驅動類型 612

20.5 創建解算方案與求解 612

20.5.1 創建解算方案 612

20.5.2 求解運動方案 613

20.6 運動模擬和結果輸出 613

20.6.1 關節運動模擬 614

20.6.2 運動模擬動畫 614

20.6.3 輸出動畫文件 614

20.6.4 圖表運動模擬 615

20.7 拓展訓練 615

20.7.1 連桿機構運動模擬 615

20.7.2 凸輪機構運動模擬 622

20.8 課後習題 629

第 21章 模具設計 630

21.1 UG模具設計的準備工作 631

21.1.1 項目初始化 631

21.1.2 模具設計驗證 632

21.1.3 模具CSYS 633

21.1.4 創建工件 635

21.1.5 型腔佈局 635

21.1.6 多腔模設計 636

實訓115——多腔模的設計準備 637

21.2 MoldWizard註塑模工具 640

21.2.1 實體修補工具 640

21.2.2 曲面修補工具 642

實訓116——運用註塑模工具分模 645

21.3 模具分型 647

21.3.1 檢查區域 648

21.3.2 定義區域 649

21.3.3 設計分型面 650

21.3.4 定義型腔和型芯 653

實訓117——自動分模設計 655

21.4 拓展訓練——電氣塑件後蓋分模 660

21.4.1 項目初始化 660

21.4.2 塑模部件驗證 662

21.4.3 修補破孔、定義區域 663

21.4.4 創建分型面、型腔和型芯 664

21.5 課後習題 666

第 22章 數控加工 667

22.1 平面銑和麵銑 668

22.1.1 平面銑和麵銑的異同點 668

22.1.2 平面銑和麵銑參數 668

實訓118——模坯精框加工 670

22.2 型腔銑 678

22.2.1 型腔銑和平面銑的異同點 678

22.2.2 型腔銑參數 679

實訓119——母模型腔銑開粗加工 681

22.3 等高輪廓銑 685

等高輪廓銑參數 685

實訓120——等高輪廓銑 686

22.4 固定軸曲面輪廓銑 691

22.4.1 固定軸曲面輪廓銑的主界面參數 692

22.4.2 非切削運動參數 692

22.4.3 切削參數 693

22.4.4 切削模式 693

實訓121——曲線/點驅動加工流道 694

實訓122——區域驅動加工母模板 697

22.5 鑽孔加工 699

22.5.1 鑽孔加工知識 699

22.5.2 鑽削加工參數設置 700

實訓123——鑽孔加工 700

22.6 拓展訓練——風扇模仁加工 708

22.7 課後習題 710

應 用 篇

第 23章 UG應用於產品設計 711

23.1 零件的設計 712

23.2 吸塵器手柄的設計 716

23.3 塑料方凳的設計 724

23.4 機器貓造型的設計 734

第 24章 UG應用於模具設計 740

24.1 塑件後蓋拆模設計 741

24.2 電池充電器外殼拆模設計 746

24.3 風扇葉分模設計 751

24.3.1 設計分型面 752

24.3.2 創建型腔和型芯 756

24.4 排氣扇分模設計 757

24.4.1 設計分型面 757

24.4.2 創建型腔與型芯 762

第 25章 UG應用於數控加工 763

25.1 常用修改命令 764

25.1.1 數控加工中常見的模具零件結構 764

25.1.2 模具加工的刀具選擇 764

25.1.3 模具前後模編程的註意事項 766

25.1.4 模具加工過程中的常見問題 767

25.2 葉輪葉片五軸加工 770

25.2.1 工藝分析 770

25.2.2 葉輪粗加工 771

25.2.3 葉輪半精加工 772

25.2.4 葉輪精加工 774