3ds Max 9 Bible (Paperback)
暫譯: 3ds Max 9 聖經 (平裝本)

Kelly L. Murdock

  • 出版商: Wiley
  • 出版日期: 2007-01-30
  • 售價: $1,920
  • 貴賓價: 9.5$1,824
  • 語言: 英文
  • 頁數: 1312
  • 裝訂: Paperback
  • ISBN: 0470100893
  • ISBN-13: 9780470100899
  • 相關分類: 3D建模 3D-modeling
  • 已過版

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商品描述

Description

"An excellent book for beginners as well as advanced 3ds Max users. A valuable reference that covers everything you'd want to know."
-Andre Surya, Award-winning Digital Artist

A favorite of 3ds Max artists from beginners to pros!

Why is 3ds Max Bible a perennial bestselling favorite? Because whether you're a beginner looking for a tutorial to get you up to speed your first day or an expert needing a reference to Max's advanced features, it's all here. Loaded with advice, professional tips, and more than 150 step-by-step lessons, this is the most comprehensive reference-tutorial on 3ds Max on the market, and the one you'll turn to again and again.
* Organize and blend sequences with the new Animation Layers feature
* Explore Sun and Sky, Car Paint, and other new mental ray shaders
* Combine and divide objects with ProBoolean and ProCutter
* Create more accurate dynamic animations with updated reactor tools
* Add greater realism with enhanced and integrated hair and fur tools
* Reference objects, materials, and controllers with XRef

Animate a dancing cartoon moose

Isolate mapping surfaces with the Quick Planar map button

Add realistic motion to your model's hairstyle

What's on the DVD?

You'll find before-and-after example files for every tutorial in the book. The DVD also includes:
* Models and textures to customize for your own designs
* Rendered AVI files of animations used in the tutorials
* All the Max files for every tutorial
* Adobe tryout versions of After Effects(r), Photoshop(r) CS2, Illustrator(r) CS2, and Premiere Pro

System Requirements: See the DVD appendix for details and complete system requirements.
 
 

Table of Contents

Preface.

Acknowledgments.

Part I: Learning the Max Interface.

Quick Start: Animating a Dancing Cartoon Moose.

Chapter 1: Exploring the Max Interface.

Chapter 2: Controlling and Configuring the Viewports.

Chapter 3: Working with Files and XRefs.

Chapter 4: Using Vault and the Asset Tracking System.

Chapter 5: Customizing the Max Interface and Setting Preferences.

Part II: Working with Objects.

Chapter 6: Creating and Editing Primitive Objects.

Chapter 7: Selecting Objects, Setting Object Properties, and Using Layers.

Chapter 8: Transforming Objects — Translate, Rotate, and Scale.

Chapter 9: Cloning Objects and Creating Object Arrays.

Chapter 10: Grouping and Linking Objects.

Chapter 11: Working with the Schematic View.

Chapter 12: Introducing Modifiers and Using the Modifier Stack.

Part III: Modeling.

Chapter 13: Learning Modeling Basics and Working with Subobjects.

Chapter 14: Drawing and Editing 2D Splines and Shapes.

Chapter 15: Modeling with Polygons.

Chapter 16: Deforming Surfaces and Using the Mesh Modifiers.

Chapter 17: Modeling with Patches and NURBS.

Chapter 18: Working with Compound Objects.

Chapter 19: Adding and Styling Hair, Fur, and Cloth.

Part IV: Materials and Maps.

Chapter 20: Exploring the Material Editor.

Chapter 21: Creating and Applying Simple Materials.

Chapter 22: Creating Advanced Multi-Layer Materials.

Chapter 23: Adding Material Details with Maps.

Chapter 24: Unwrapping UVs and Pelt Mapping.

Chapter 25: Creating Baked Textures and Normal Maps.

Part V: Cameras and Lighting.

Chapter 26: Configuring Cameras.

Chapter 27: Using Lights and Basic Lighting Techniques.

Chapter 28: Working with Advanced Lighting, Light Tracing, and Radiosity.

Part VI: Animation.

Chapter 29: Understanding Animation and Keyframe Basics.

Chapter 30: Using Animation Layers.

Chapter 31: Using Animation Modifiers and Wiring Parameters.

Chapter 32: Animating with Constraints and Controllers.

Chapter 33: Working with Function Curves in the Track View.

Chapter 34: Combining Animations in the Motion Mixer.

Part VII: Dynamic Animation.

Chapter 35: Creating Particles and Particle Flow.

Chapter 36: Using Space Warps.

Chapter 37: Simulating Physics-Based Motion with reactor.

Chapter 38: Animating Hair and Cloth.

Part VIII: Characters.

Chapter 39: Understanding Rigging and Working with Bones.

Chapter 40: Adding Inverse Kinematics.

Chapter 41: Skinning Characters.

Chapter 42: Creating and Animating Bipeds.

Part IX: Rendering.

Chapter 43: Learning Rendering Basics.

Chapter 44: Using Atmospheric and Render Effects.

Chapter 45: Raytracing and mental ray.

Chapter 46: Batch and Network Rendering.

Part X: Post Processing.

Chapter 47: Compositing and Render Elements.

Chapter 48: Using the Video Post Interface.

Part XI: MAXScript and Plug-Ins.

Chapter 49: Automating with MAXScript.

Chapter 50: Expanding Max with Third-Party Plug-Ins.

Appendix A: What’s New with Max 9.

Appendix B: Installing and Configuring 3ds Max 9.

Appendix C: Max Keyboard Shortcuts.

Appendix D: What’s on the DVD.

Index.

商品描述(中文翻譯)

**描述**
「這是一本非常適合初學者以及進階 3ds Max 使用者的優秀書籍。這是一本有價值的參考書,涵蓋了你想知道的一切。」
- Andre Surya,獲獎數位藝術家

這是 3ds Max 藝術家從初學者到專業人士的最愛!

為什麼《3ds Max Bible》是長期暢銷的熱門書籍?因為無論你是尋找教程以便在第一天快速上手的初學者,還是需要參考 Max 的進階功能的專家,這裡都有。這本書充滿了建議、專業技巧,以及超過 150 篇逐步教學,是市場上最全面的 3ds Max 參考教程,也是你會一次又一次翻閱的書籍。
* 使用新的動畫圖層功能來組織和混合序列
* 探索 Sun and Sky、Car Paint 和其他新的 mental ray 葉片
* 使用 ProBoolean 和 ProCutter 組合和分割物件
* 使用更新的 reactor 工具創建更準確的動態動畫
* 使用增強和整合的毛髮和毛皮工具增加更高的真實感
* 使用 XRef 參考物件、材質和控制器

動畫一隻跳舞的卡通麋鹿

使用快速平面貼圖按鈕隔離映射表面

為模型的髮型添加真實的運動

DVD 上有哪些內容?

你會在書中的每個教程找到前後範例檔案。DVD 還包括:
* 可自定義的模型和材質
* 用於教程中的動畫的渲染 AVI 檔案
* 每個教程的所有 Max 檔案
* Adobe 的試用版本,包括 After Effects(r)、Photoshop(r) CS2、Illustrator(r) CS2 和 Premiere Pro

系統需求:詳細資訊和完整系統需求請參見 DVD 附錄。

**目錄**
前言
致謝
**第一部分:學習 Max 介面。**
快速入門:動畫一隻跳舞的卡通麋鹿。
第 1 章:探索 Max 介面。
第 2 章:控制和配置視口。
第 3 章:處理檔案和 XRefs。
第 4 章:使用 Vault 和資產追蹤系統。
第 5 章:自定義 Max 介面和設置偏好。
**第二部分:處理物件。**
第 6 章:創建和編輯基本物件。
第 7 章:選擇物件、設置物件屬性和使用圖層。
第 8 章:變換物件——平移、旋轉和縮放。
第 9 章:克隆物件和創建物件陣列。
第 10 章:分組和鏈接物件。
第 11 章:使用示意圖視圖。
第 12 章:介紹修改器和使用修改器堆疊。
**第三部分:建模。**
第 13 章:學習建模基礎和處理子物件。
第 14 章:繪製和編輯 2D 曲線和形狀。
第 15 章:使用多邊形建模。
第 16 章:變形表面和使用網格修改器。
第 17 章:使用補丁和 NURBS 建模。
第 18 章:處理復合物件。
第 19 章:添加和設計毛髮、毛皮和布料。
**第四部分:材質和貼圖。**
第 20 章:探索材質編輯器。
第 21 章:創建和應用簡單材質。
第 22 章:創建進階多層材質。
第 23 章:使用貼圖添加材質細節。
第 24 章:展開 UV 和 Pelt 映射。
第 25 章:創建烘焙紋理和法線貼圖。
**第五部分:相機和燈光。**
第 26 章:配置相機。
第 27 章:使用燈光和基本燈光技術。
第 28 章:處理進階燈光、光追蹤和全局光照。
**第六部分:動畫。**
第 29 章:理解動畫和關鍵幀基礎。
第 30 章:使用動畫圖層。
第 31 章:使用動畫修改器和連接參數。
第 32 章:使用約束和控制器進行動畫。
第 33 章:在軌道視圖中處理功能曲線。
第 34 章:在運動混合器中結合動畫。
**第七部分:動態動畫。**
第 35 章:創建粒子和粒子流。
第 36 章:使用空間扭曲。
第 37 章:使用 reactor 模擬基於物理的運動。
第 38 章:動畫毛髮和布料。
**第八部分:角色。**
第 39 章:理解裝配和處理骨骼。
第 40 章:添加反向運動學。
第 41 章:為角色進行皮膚綁定。
第 42 章:創建和動畫雙足角色。
**第九部分:渲染。**
第 43 章:學習渲染基礎。
第 44 章:使用氣氛和渲染效果。
第 45 章:光線追蹤和 mental ray。
第 46 章:批次和網路渲染。
**第十部分:後期處理。**
第 47 章:合成和渲染元素。
第 48 章:使用視頻後期介面。
**第十一部分:MAXScript 和插件。**
第 49 章:使用 MAXScript 自動化。
第 50 章:使用第三方插件擴展 Max。
附錄 A:Max 9 的新功能。
附錄 B:安裝和配置 3ds Max 9。
附錄 C:Max 鍵盤快捷鍵。
附錄 D:DVD 上的內容。
索引。