私房教師 3ds max 8 基礎造型與設計(下) 數位學習系統
志凌資訊
- 出版商: 金禾資訊
- 出版日期: 2006-09-04
- 定價: $599
- 售價: 8.5 折 $509
- 語言: 繁體中文
- ISBN: ZZ613-2
- ISBN-13:
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商品描述
內容簡介
第六章 複合式物件的處理
6-1 沿路徑擠出成型(Loft)
6-1-1 建立單一斷面的Loft物件
6-1-2 多斷面的造型處理
6-1-3 Deformation-Fit的應用
6-1-4 Deformation-Scale的應用
6-1-5 Deformation的其它變形效果
6-2 連接(Connect)造型物件
6-3 布林運算(Boolean)
6-3-1 布林運算基本處理
6-3-2 多物件的處理
6-4 造型的合併處理
6-4-1 Conform的應用
6-4-2 Shape Merge的應用
6-5 立體地形 (Terrain)
6-6 散佈(Scatter)處理
6-7 變形(Morph)的應用
6-7-1 建立變形物體
6-7-2 建立Morph與動畫
6-8 複合後的編輯工作
第七章 立體物件的細部編修
7-1 重要的編輯概念與操作方法
7-1-1 編輯模式的分類
7-1-2 選取編輯單元的概念
7-2 Editable Mesh (網面編輯)
7-2-1 節點的編輯(Vertex)
7-2-2 邊線與面的編輯(Edge & Face)
7-2-3 多邊形的編輯(Polygon)
7-2-4 元素的編輯(Element)
7-3 Editable Patch(塊面編輯)
7-3-1 節點的編輯 (Vertex)
7-3-2 控制點的編輯 (Handle)
7-3-3 邊線與塊面的編輯(Edge & Patch)
7-4 編輯NURBS物件
7-4-1 基本編輯概念
7-4-2 點(Point)編輯
7-4-3 曲線的編輯
7-4-4 曲面的編輯
7-5 網面的細緻處理
7-6 範例--建立飛機模型
7-6-1 設定編輯場景
7-6-2 視埠的調校
7-6-3 機翼的造型
7-6-4 機身的造型
7-6-5 引擎的造型
7-6-6 座艙罩的設計
第八章 變形功能的應用
8-1 重要的基本概念與操作
8-2 外形的變化
8-2-1 彎曲(Bend)與扭曲(Twist)
8-2-2 傾斜(Skew)與推拔(Taper)
8-2-3 堆出(Push)、擠壓(Squeeze)與拉伸(Stretch)
8-2-4 波浪(Wave)與漣漪(Ripple)
8-2-5 自由變形(FFD)
8-3 表面的變化
8-3-1 球形化 (Spherify)與結晶化(Lattice)
8-3-2 雜訊 (Noise)
8-3-3 位移(Displace)
8-4 局部變形
8-4-1 影響範圍(Affect Region)
8-4-2 轉換變形(XForm)
8-4-3 路徑變形(Path Deform)
8-5 破壞形式
8-5-1 切片(Slice)
8-5-2 鬆弛 (Relax)
8-5-3 溶化(Melt)
8-5-4 頂面補孔(Cap Holes)
第九章 填色、材質與彩現的處理
9-1 場景的觀念
9-1-1 設定背景(Background)
9-1-2 在視埠中顯示背景
9-2 材質的應用
9-2-1 認識材質編輯器
9-2-2 指定物件各面域的材質編號
9-2-3 一般標準材質的處理
9-2-4 多重材質的處理
9-2-5 其它材質的應用
9-3 大氣效果(Atmospheres)
9-3-1 製作火燄(Fire Effect)
9-3-2 霧的效果
9-3-3 質量霧與質量光
9-4 彩現(Render)的處理
9-4-1 彩現(Render)基本操作
9-4-2 輸出彩現結果
9-5 毛髮材質的處理
第十章 燈光與攝影機
10-1 燈光的應用
10-1-1 光源種類的介紹
10-1-2 設定光源與陰影的基本操作
10-1-3 聚光燈(Spot)進階設定
10-1-4 泛光(Omni)與自然光(Skylight)的設定
10-1-5 陽光與日照系統(Sunlight)
10-2 攝影機的假設與應用
10-2-1 架設目標攝影機
10-2-2 架設自由式攝影機
第十一章 基本動畫的處理
11-1 影格的處理
11-1-1 關鍵影格的處理
11-1-2 個別影格的處理
11-1-3 動畫時間的設定
11-1-4 檢視與調整動畫軌跡
11-2 使用動畫分子系統 (Particle System)
11-3 用Reactor工具產生動畫
11-3-1 製作布質窗簾
11-3-2 掛上窗簾
11-3-3 加上自然風的效果
11-4 範例--小球在字串上的彈跳
11-4-1 建立球上下的移動
11-4-2 製作球的彈性跳動
11-4-3 增加彈跳範圍
11-4-4 建立虛擬物件(Dummy Object)
11-4-5 設定虛擬物件的動畫
11-4-6 完成逐字彈跳