Recreating Built Heritage for Cities: Creating Accurate Hbim 3D Buildings for Use in Unreal Engine 5
暫譯: 為城市重建歷史遺產:在 Unreal Engine 5 中創建準確的 Hbim 3D 建築
Wilson, Deborah
- 出版商: Apress
- 出版日期: 2025-10-06
- 售價: $2,160
- 貴賓價: 9.5 折 $2,052
- 語言: 英文
- 頁數: 640
- 裝訂: Quality Paper - also called trade paper
- ISBN: 9798868817717
- ISBN-13: 9798868817717
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相關分類:
3D建模 3D-modeling
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商品描述
- Create heritage buildings in Autodesk Revit
- Explore importing historically accurate buildings to Unreal Engine 5
- Find out how to use HBIM within Unreal Engine 5
Who This Book Is For
Architects, historians, urban planners, heritage enthusiasts, virtual technologists, and film/game professionals with no to little experience with Autodesk Maya and/or UE5 will find the book beneficial for recreating 3d worlds/environments.
商品描述(中文翻譯)
使用遺產建築資訊建模(Heritage Building Information Modelling, HBIM)和行業標準的3D建模軟體,創建歷史性的3D建築模型,以便在Unreal Engine 5中使用。將復古建築重建回其原始形態正成為一個增長領域,特別是在遺產旅遊和虛擬旅遊方面。本書跨越不同的建築時期,將向您展示如何使用Autodesk Revit和Autodesk 3DS Max嵌入遺產數據。
您將首先了解建築風格隨時間變化的情況,以便理解其文化遺產的演變。接著,本書詳細說明如何在城市中展示這些建築,使用UE5創建用戶穿越時間的入口,並查看當時“擁有者”所做的不同建築變化及其原因。
您還將學習為何應使用特定軟體,以及重建具有重要意義的遺產建築/空間所需的研究。本書提供案例研究,包括實際應用,幫助說明所討論方法和過程的實際應用。還包括視覺輔助工具和插圖/渲染,以增強對這些過程的理解。《為城市重建建築遺產》是您數位重建和保存HBIM 3D建築的一站式指南。
您將學到的內容:
- 在Autodesk Revit中創建遺產建築
- 探索將歷史準確的建築導入Unreal Engine 5
- 了解如何在Unreal Engine 5中使用HBIM
本書適合對象:
建築師、歷史學家、城市規劃師、遺產愛好者、虛擬技術專家以及對Autodesk Maya和/或UE5幾乎沒有經驗的電影/遊戲專業人士,將會發現本書對於重建3D世界/環境非常有幫助。
作者簡介
作者簡介(中文翻譯)
德博拉·威爾森博士是虛擬城市有限公司(Virtual Cities Ltd.)和時間旅客有限公司(Time Tourist Ltd.)的創辦人及總監,曾擔任數位媒體、電腦輔助設計(CAD)和3D課程的高級講師及課程負責人。她也是「會說話的牆壁」(The Talking Walls)的擁有者/設計師,這是一個研究平台,專為探索特定時間片段的文化遺產地點而設計,這些時間片段由該地產的建築變化所定義,並提供視覺豐富的多媒體教育應用。