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商品描述
Artlantis5是硬體需求極低,及使用CPU I5的電腦也能快速渲染的軟體,簡要的介面與即時預覽的視窗,是自學者容易上手的關鍵。
Artlantis本身內建後期處理,不再需要耗時後製,只要理解渲染參數就能讓渲染速度倍增;本書從摹擬取景開始,架設相機、觀察光影調整日光燈光、材質擬真技巧到物件改圖的方式,搭配大量的實例練習比較,跟著作者安排的案例循序漸進,一定能打下良好的渲染觀念與基礎。
那為什麼Artlantis產品在作者執筆的當下已是第七版,而這本書則以Artlantis 5為著作藍本。從Artlantis 6開始,他們的研發人員因為種種原因,將軟體渲染內核做了極大的變化,也是因為運算方式的改進、渲染品質提昇了,相對它渲染速度比5版要慢上數倍,且需用規格較高的硬體。因此,作者認為Artlantis 5是較符合作者定義的…界面簡易、容易操作、學習曲線佳,是最適合渲染入門者的。
作者簡介
陳力欣
國立成功大學土木系
太陽系3D教學創辦人及專任講師
2005年開始3D軟體教學,教學經歷已逾13年
目錄大綱
CH1. 全面了解Artlantis 5
1.1 Artlantis的特色
1.2 Artlantis渲染引擎簡介與硬體需求
1.3 從SketchUp到Artlantis
1.4 Artlantis用戶設置(程式設置、操作環境設定)
1.5 Artlantis界面架構介紹
CH2. 透視圖工具欄、渲染參數與出圖
2.1透視圖工具欄
2.2 編輯渲染參數
2.3後期處理參數
2.4 色調設置
2.5 渲染出圖
CH3. 日光工具欄
3.1 自學方法—取得實景相片與模型
3.2 自學方法—相機設置
3.3 日光工具欄
CH4. 材質工具欄
4.1 材質學習的準備
4.2 材質基本原理
4.3 材質調整項目一
4.4 材質調整項目二
4.5 材質操作技巧
4.6 內建材質庫中最重要的材質
CH5. 燈光工具欄
5.1 設置燈光前的準備工作
5.2 燈光工具欄基本操作
5.3 2D視圖
5.4 燈光工具欄中階設定
5.5 燈光工具欄進階設定
5.6 背景
CH6. 物件工具欄
6.1物件工具欄基本操作
6.2 物件獨立
6.3 將Skp單面模型轉為物件
CH7. 室內夜景實例
7.1打白模的準備工作
7.2 Artlantis的前置作業
7.3 白模設置(材質工具欄)
7.4 燈光設置
7.5 渲染參數與後期參數設置
7.6 材質設置
CH8. 室內日景實例
8.1打白模的準備工作
8.2 Artlantis的前置作業
8.3 日光設置
8.4 材質設置
8.5 渲染參數設置
8.6室內場景實作練習二
8.7 日光設置與渲染參數
8.8 單面模置入
8.9 材質設置
CH9. 建築日景實例
9.1建築日景準備工作
9.2 Artlantis的前置作業
9.3 日光設置與材質初步調整
9.4 單面樹模設置
9.5 製造樹影與玻璃上倒影
9.6 背景與前景
9.7 最後微調