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商品描述
<內容簡介>
穿戴裝置在近年來議題雖然不如以往,但廠商一方面依舊希望 Apple Watch 能夠改變產業現況,帶領穿戴裝置產品走出一條路;另外一方面也自行試圖做出改變,包括轉向精品市場發展,賦予穿戴裝置更多價值。
除此之外,因為過往的消費電子模式並無法吸引更多消費者購買穿戴裝置,所以廠商也開始努力試圖朝多產業發展,例如行動支付、安全健康,甚至是寵物用的穿戴裝置產品,希望能透過多領域功能發展,在不同的利基市場尋找更多消費者。
而 2016 年的熱門產品已經轉移到 VR(虛擬實境)上頭,在宏達電、Oculus、Sony 的 VR 裝置帶領下,帶動許多廠商投入此市場,尤其在中國,更是大量的新創廠商推出 VR 相關的產品與服務。而 VR 裝置的興起,也將帶動零組件的洗牌,包括GPU、面板等零組件,都將成為下世代產業競爭的重點。
<章節目錄>
第一章 全球穿戴裝置產業與趨勢
一. 穿戴式裝置2016年趨勢與策略發展
二. 「十三五」資訊經濟帶動穿戴式裝置應用發展
三. APPLE能否拯救智慧手錶市場
第二章 穿戴裝置新應用發展
一. 行動支付穿戴式裝置之應用
二. 安全健康系統在穿載式裝置扎根
三. 寵物穿戴式應用新商機
第三章 虛擬實境產業趨勢
一. VR廠商的競爭與布局
二. 探討IC設計晶片在VR中應用方向—以遊戲VR為例
三. VR虛擬現實火熱,帶給中國顯示廠商無限商機