從全球到兩岸,遊戲產業的變化與發展
拓墣產業研究所
- 出版商: 拓墣科技
- 出版日期: 2013-08-29
- 定價: $4,000
- 售價: 9.5 折 $3,800
- 貴賓價: 9.0 折 $3,600
- 語言: 繁體中文
- 頁數: 132
- ISBN: 9865914204
- ISBN-13: 9789865914202
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商品描述
<內容簡介>
遊戲機產業受到網頁遊戲、App遊戲的衝擊,加上已經進入衰退期,遊戲機的銷售量每況愈下。而消費者可以選擇的遊戲類型則越來越多,從網頁社群遊戲到App行動遊戲,這些新興的遊戲類別市場快速增長,使得遊戲產業的市場因此擴大,也導致消費者的遊戲習慣開始改變。
2013年Sony與Microsoft皆推出了次世代的遊戲主機,讓原本滑落的遊戲機市場再起波瀾。遊戲機再也不是單純的遊戲機,Xbox One劍指智慧電視市場,而PlayStation 4則踏步上雲端,三大遊戲主機各自往不同的方向發展,同時新的主機也將會帶動遊戲機的銷售量從谷底開始往上攀爬。
隨著產業變化與中國廠商的崛起,台灣的數位內容產業需要面對艱難的挑戰。傳統網路遊戲大廠不但得面對從中國崛起的競爭對手,也得去思考從網頁遊戲、App遊戲興起所帶來的產業變化。而在中國,隨著製作成本較低、時間較短的App遊戲出現,使得不少希望一獲千金的人才湧入,整個產業蓬勃發展。因此,本專題將從全球遊戲談起,到台灣遊戲產業的變化,最後再以中國快速興起的手機遊戲探討,深入地分析全球遊戲產業面臨的變化與未來趨勢。
<章節目錄>
第一章 全球遊戲產業發展趨勢
1-1.次世代遊戲主機爭霸戰誰能勝出?
一.新世代遊戲機市場與競爭
二.次世代遊戲機影響與分析
三.TRI觀點
1-2.手機遊戲威脅掌上型遊戲機發展
一.App興起後的掌上型遊戲機產業
二.掌上型遊戲機是否會投向App市場
三.未來掌上型遊戲機的發展-AR功能
四.TRI觀點
1-3.雲端遊戲商業模式發展趨勢
一.主要雲端遊戲之營運模式分析
二.雲端遊戲的環境與影響因素
三.相關分析與探討
第二章 台灣遊戲產業變化
2-1.台灣數位遊戲產業發展與趨勢分析
一.台灣數位遊戲產業發展
二.個人電腦遊戲產業
三家用遊戲機軟體產業
四行動遊戲機軟體國際行銷是大挑戰
五商用遊戲產業面臨法令限制與內需市場萎縮
六線上遊戲產業
七TRI觀點
2-2.風起雲湧的台灣網頁及社交遊戲市場
一.台灣網頁和社交遊戲產業鏈
二.網頁和社交遊戲營運模式
三.市場發展現況
四.主要網頁和社交遊戲廠商經營現況
五.台灣網路遊戲消費者偏好分析
六.TRI觀點
2-3.運籌帷幄,決勝千里-台灣App遊戲廠商之經營策略
一.全球App行動遊戲市場發展
二.App遊戲營運收費模式
三.App遊戲創造新契機
四.TRI觀點
第三章 中國手機遊戲市場
3-1.中國手機遊戲市場發展分析
一.中國手機遊戲市場發展現狀
二.中國手機遊戲市場用戶特徵分析
三.手機遊戲的盈利模式
四.TRI觀點
3-2.手機遊戲將開拓中國網遊市場新藍海
一.中國網遊市場現狀分析
二.中國手機遊戲市場繁榮背後的思考
三.從騰訊看中國手機遊戲市場未來的發展道路
四.手機遊戲市場的繁榮對傳統硬體廠商的商機何在?
五.TRI觀點
圖目錄
圖1.1.1 Xbox One特色
圖1.1.2 PS4特色
圖1.1.3 遊戲機廠商策略發展
圖1.1.4 2009~2014年全球遊戲機銷售量預估
圖1.1.5 Xbox One電視發展策略
圖1.2.1 2011年美國消費者於App上花費時間類別比
圖1.2.2 2011~2015年全球App遊戲規模
圖1.2.3 2008~2013年全球掌上型遊戲機銷售量
圖1.2.4 Nintendo受到App崛起影響較深
圖1.2.5 2011年美國消費者NDS使用率
圖1.2.6 遊戲機產業結構
圖1.2.7 App產業結構
圖1.2.8 2012年iOS遊戲每次下載營收貢獻值
圖1.2.9 遊戲機AR功能的運用
圖1.3.1 自家雲端平台營運模式
圖1.3.2 發行商仲介營運模式
圖1.3.3 電信業雲端遊戲營運
圖1.3.4 遊戲軟體傳統模式分成
圖2.1.1 2011年台灣數位遊戲產業之產值結構
圖2.1.2 2011年台灣商用遊戲機各分類之營收比重
圖2.1.3 台灣線上遊戲海外授權區域
圖2.2.1 台灣網頁及社群遊戲產業鏈
圖2.2.2 台灣網頁遊戲市場主要業者市佔率
圖2.2.3 台灣網頁遊戲市場主要網頁遊戲市佔率
圖2.3.1 2009~2015年全球App遊戲市場規模預測
圖2.3.2 《Angry Birds》在各個App平台之營運收費模式
圖2.3.3 台灣行動遊戲產業鏈
圖3.1.1 使用者使用各種App的時間比重
圖3.1.2 App Store免費付費與軟體營收比重
圖3.1.3 2009~2014年中國手機遊戲市場規模分析
圖3.1.4 2010年第一季~2012年第一季中國手機遊戲市場用戶規模
圖3.1.5 2011~2012年中國手機遊戲用戶玩遊戲頻率
圖3.1.6 2011~2012年中國手機遊戲用戶經常玩遊戲的時間段
圖3.1.7 2012年8月中國手機遊戲用戶性別分布
圖3.1.8 中國手機遊戲的用戶分布(分別是年齡、學歷和收入)
圖3.1.9 2011年全球iOS平台市場營收份額
圖3.1.10 中國手機遊戲的盈利模式
圖3.2.1 聯想聯合綠動CT519
圖3.2.2 中國遊戲市場現狀分析
圖3.2.3 2011~2012年第三季中國遊戲市場的規模和環比增長率
圖3.2.4 中國手機遊戲廠商面臨「叫好不叫座」窘境
圖3.2.5 合作是解決中國手機遊戲廠商「叫好不叫座」的出路之一
圖3.2.6 騰訊手遊將走「精品化」、「專業化」路線
圖3.2.7 中國手機遊戲產業鏈
圖3.2.8 手機遊戲專業化讓硬體廠商有「文章」可做
表目錄
表1.1.1 PS4與Xbox One比較
表1.1.2 遊戲機CPU與GPU列表
表1.3.1 不同平台業者優缺比較
表2.1.1 2010~2013年兩岸個人電腦遊戲自製產品
表2.1.2 在台灣的僑外資與陸資投資的遊戲廠商
表2.2.1 開發商兼運營商之台灣網頁遊戲平台
表2.2.2 2011?10月台灣網站流量排名
表2.2.3 2010年1月台灣市場各類型網站到達率
表2.2.4 巴哈姆特2011年8月人氣網頁遊戲排名
表2.2.5 崑崙Online在台灣市場的旗艦產品
表2.2.6 慧邦科技跨平台遊戲一覽
表2.2.7 兩大網頁遊戲業者之比較-崑崙萬維和松崗科技
表2.2.8 《2010年台灣網路100強》中的遊戲相關網站排名
表2.2.9 2011年8月遊戲相關類別點閱率排名
表2.2.10 巴哈姆特2011年8月人氣SNS遊戲排名
表2.2.11 台灣主要遊戲廠商推出之跨平台遊戲
表2.3.1 三大App商店比較
表2.3.2 三大App商店前10大熱門遊戲─台灣區
表2.3.3 App遊戲開發商主要收費模式比較
表3.1.1 中國手機遊戲產業鏈分析