iOS SDK + OpenGL ES 開發者的學習殿堂
酒井裕司 著、博碩文化、廖文斌 編譯
- 出版商: 博碩文化
- 出版日期: 2011-11-13
- 定價: $520
- 售價: 7.8 折 $406
- 語言: 繁體中文
- ISBN: 9862015365
- ISBN-13: 9789862015360
-
相關分類:
Apple Developer、OpenGL
下單後立即進貨 (約5~7天)
買這商品的人也買了...
-
$480$408 -
$850$723 -
$950$808 -
$450$351 -
$490$382 -
$480$379 -
$420$357 -
$550$435 -
$450$351 -
$600$468 -
$800$632 -
$680$578 -
$590$502 -
$599$473 -
$580$493 -
$580$493 -
$880$695 -
$780$663 -
$580$458 -
$560$437 -
$680$537 -
$580$452 -
$590$460 -
$490$387 -
$580$452
相關主題
商品描述
<內容簡介>
想感受iOS 3D動畫的程式設計之美,請您一起進入iOS SDK / OpenGL ES的應用開發世界
想製作逼真的3D遊戲、想學會遊戲中華麗的魔法特效、或是水面反射與曲折等效果,那您就應該拿起這本書。
本書是針對想進入iPhone 3D程式設計的開發者所量身打造的書籍。作者認為3D程式設計最重要的就是對於3D空間的掌握能力,因此全書內容盡量不使用專業術語和公式來進行解說,取而代之是將重點放在讓讀者實際執行範例程式,讓您在修正錯誤的過程中感受3D程式設計的基礎。而本書精彩內容,更是針對了改變外觀、描繪形狀、物件定義檔、動畫、材質處理、操作3D物件等3D動畫開發者必學不可的豐富內容。請跟著本書的腳步,開始進入OpenGL ES的世界吧!
本書的範例檔案,可至博碩文化網路下載。
<章節目錄>
Chapter 1 iPhone OS和OpenGL ES
Chapter 2 實際操作看看
Chapter 3 改變外觀
Chapter 4 描繪形狀
Chapter 5 物件定義
Chapter 6 擴充物件定義檔
Chapter 7 動畫
Chapter 8 材質
Chapter 9 操作3D物件