C++ 程式設計藝術精要 (Small C++ How to Program, 5/e)

Paul Deitel 著、蔡鴻旭、林子超、吳其政、吳家榮 譯

  • 出版商: 全華圖書
  • 出版日期: 2006-12-30
  • 定價: $450
  • 售價: 9.0$405
  • 語言: 繁體中文
  • 頁數: 790
  • ISBN: 9861544992
  • ISBN-13: 9789861544991
  • 相關分類: C++ 程式語言
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商品描述

本書特色 

1 . 內容清晰而精確,新的版面設計更增進了本書的易讀性。
2 . 符合最新的ANSI/ISO C++標準文件規範,力求完整性與正確性。
3 . 新增多個案例研討。每個案例均有承先啟後的功能。
4 . 附有教學資源網站: www.deitel.com/books/cpphtp5/index.html

 

本書內容

本書譯自H. M. Deitel & P. J. Deitel原著「C++:How to Progra-m (Fourth Edition)」,本書和它提供的教材,賦予授課者和學生所需的資訊性、趣味性、挑戰性和娛樂性的C++學習經驗。本書擷取 C++程式設計藝術一書之精華編寫而成,內容包含C++所需的所有主要論題。內容清晰精確,新版面設計更增本書的易讀性。

<目錄>

目錄

第1章 電腦、網際網路與全球資訊網簡介  
1.1 簡介      
1.2 何謂電腦?     
1.3 電腦的架構     
1.4 早期的電腦作業系統    
1.5 個人式、分散式及用戶端/伺服器的計算環境  
1.6 網際網路與全球資訊網    
1.7 機器語言、組合語言和高階語言   
1.8 C/C++的沿革     
1.9 C++標準函式庫     
1.10 Java的沿革     
1.11 FORTRAN、COBOL、Pascal和Ada   
1.12 Basic、Visual Basic、Visual C++、C#和.NET 
1.13 軟體的主要趨勢:物件技術   
1.14 典型的C++開發環境    
1.15 C++與本書注意事項    
1.16 實際體驗C++應用程式    
1.17 物件技術與統一塑模語言 (UML)介紹  
1.18 綜合整理     
1.19 資源網站
     
第2章 C++程式設計簡介    
2.1 簡介      
2.2 第一個C++程式:列印一行文字   
2.3 修改第一個C++程式    
2.4 另一個C++程式:整數加法   
2.5 記憶體觀念     
2.6 算術計算     
2.7 判斷:等號運算子和關係運算子   
2.8 綜合整理
     
第3章 類別與物件簡介    
3.1 簡介      
3.2 類別、物件、成員函式與資料成員   
3.3   本章範例概覽     
3.4   定義一個含有成員函式的類別   
3.5   定義一個具有參數的成員函式   
3.6   資料成員、set函式與get函式   
3.7 以建構子將物件初始化    
3.8   將類別放在獨立檔案以提高重複使用性  
3.9 將介面與實作分開    
3.10 以set函式驗證資料    
3.11 綜合整理     

第4章 控制敘述:第一部分       
4.1 簡介      
4.2 演算法     
4.3 虛擬碼     
4.4 控制結構     
4.5 if選擇敘述     
4.6 if…else雙重選擇敘述    
4.7 while重複敘述     
4.8 規劃演算法:計數控制重複   
4.9   規劃演算法:警示控制重複   
4.10 規劃演算法:巢狀控制敘述   
4.11 賦值運算子     
4.12 遞增和遞減運算子    
4.13 綜合整理     
第5章 控制敘述:第二部份    
5.1 簡介      
5.2 計數控制重複的基本原理 
5.3 for重複敘述     
5.4 使用for敘述的範例    
5.5 do…while重複敘述    
5.6 switch多重選擇敘述    
5.7 break和continue敘述    
5.8 邏輯運算子     
5.9 等號運算子 (==) 和賦值運算子 (=) 的混淆  
5.10 結構化程式設計摘要    
5.11 綜合整理
     
第6章 函式與遞迴     
6.1 簡介      
6.2 C++程式元件     
6.3 數學函式庫函式    
6.4 定義多參數函式    
6.5   函式原型及引數強制轉換   
6.6 C++ 標準函式庫標頭檔    
6.7 案例研究:亂數產生器    
6.8 案例研究:機率遊戲與enum   
6.9 儲存類別     
6.10 使用域解析原則     
6.11 函式呼叫堆疊與活動記錄   
6.12    無參數函式     
6.13 行內函式     
6.14 參照與參照參數    
6.15 預設引數     
6.16 單元使用域解析運算子    
6.17 函式多載     
6.18 函式樣板     
6.19 遞迴     
6.20 遞迴範例:Fibonacci數列 (Fibonacci Series)  
6.21 遞迴與循環     
6.22 綜合整理
     
第7章 陣列與vector    
7.1 簡介      
7.2 陣列      
7.3 宣告陣列     
7.4 陣列使用範例     
7.5 把陣列傳給函式    
7.6 案例研究:類別GradeBook—用陣列儲存成績  
7.7 用線性搜尋法搜尋陣列    
7.8 用插入排序法為陣列排序    
7.9 多維陣列     
7.10 案例研究:使用二維陣列的類別GradeBook  
7.11 C++標準函式庫類別樣板vector簡介  
7.12 綜合整理     

第8章 指標與指標字串    
8.1 簡介      
8.2 宣告及初始化指標變數    
8.3 指標運算子     
8.4 透過指標以傳址呼叫將引數傳入函式  
8.5 使用const指標     
8.6 使用傳址呼叫的選擇排序法   
8.7 sizeof 運算子     
8.8 指標運算式及指標算術    
8.9 指標和陣列間的關係    
8.10 指標陣列     
8.11 案例研究:模擬牌與發牌   
8.12 函式指標     
8.13  指標字串處理簡介    
8.13.1      字元與指標字串基礎   
8.13.2 字串處理函式庫的字串操作函式   
8.14 綜合整理 
    
第9章 類別:深入討論(上)     
9.1 簡介      
9.2 案例研究:類別Time    
9.3 類別使用域及存取類別的成員   
9.4 區分介面與實作    
9.5 存取函式與工具函式    
9.6 類別Time案例研究:建構子與預設引數  
9.7 解構子     
9.8 建構子與解構子的呼叫時機   
9.9 類別Time案例研究:小心陷阱;傳回private資料成員的參照
9.10 預設逐成員賦值    
9.11 軟體再利用性     
9.12  綜合整理     

第10章 類別:深入討論(下)     
10.1 簡介     
10.2 const物件和const成員函式   
10.3 組合:將物件當作類別成員   
10.4 夥伴函式與類別    
10.5 使用this指標     
10.6 透過new和delete運算子動態配置記憶體  
10.7 static類別成員    
10.8 資料抽象化與資訊隱藏    
10.8.1 範例陣列抽象資料型別   
10.8.2 範例字串抽象資料型別   
10.8.3 範例佇列抽象資料型別   
10.9 容器類別與循環器    
10.10 代理類別     
10.11 綜合整理 
    
第11章 運算子多載;字串和陣列物件   
11.1 簡介     
11.2 運算子多載的基本原理    
11.3 運算子多載的限制    
11.4 運算子函式作為類別成員與全域函式的對照  
11.5 對串流插入和串流擷取運算子的多載  
11.6 多載一元運算子    
11.7 多載二元運算子    
11.8 案例研究:Array類別    
11.9 不同型別之間的轉換    
11.10 案例研究:String類別    
11.11 多載++和--      
11.12 案例研究:日期類別    
11.13 標準函式庫的string類別   
11.14 explicit建構子    
11.15 綜合整理     

第12章 物件導向程式設計:繼承   
12.1 簡介     
12.2 基本類別與衍生類別    
12.3 protected成員    
12.4 基本類別和衍生類別之間的關係   
12.4.1 建立並使用CommissionEmployee類別  
12.4.2 不使用繼承機制建立BasePlusCommissionEmployee類別
12.4.3 建立CommissionEmployee-BasePlusCommissionEmployee繼承階層   
12.4.4 使用protected資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層
12.4.5 使用private資料的CommissionEmployeeBasePlusCommissionEmployee繼承階層 
12.5 衍生類別的建構子與解構子   
12.6 public、protected 和 private 繼承  
12.7 使用繼承的軟體工程    
12.8 綜合整理 
    
第13章 物件導向程式設計:多型   
13.1 簡介     
13.2 多型的範例     
13.3 繼承階層中的物件關係    
13.3.1 從衍生類別物件呼叫基本類別的函式  
13.3.2 以衍生類別的指標指向基本類別的物件  
13.3.3 透過基本類別指標來呼叫衍生類別的成員函式 
13.3.4 virtual函式    
13.3.5 基本類別與衍生類別物件和指標間合法的賦值整理 
13.4 Type欄位與switch敘述    
13.5 抽象類別和純粹virtual函式   
13.6 案例研究:利用多型建立的薪資系統  
13.6.1 產生抽象基本類別Employee   
13.6.2 產生具象衍生類別SalariedEmployee  
13.6.3 產生具象衍生類別HourlyEmployee  
13.6.4 產生具象衍生類別CommissionEmployee  
13.6.5 產生間接具象衍生類別BasePlusCommissionEmployee 
13.6.6 多型處理的範例    
13.7 (選讀) 剖析多型,virtual函式和動態聯繫   
13.8 案例研究:使用多型和執行時期向下轉型所得的資訊
 (dynamic_cast、typeid 和 type_info) 完成的薪資系統
13.9 虛擬解構子     
13.10 綜合整理
     
附錄