系統分析與設計 : 理論與實務應用, 7/e

吳仁和、林信惠

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商品描述

本書第7版除延續第6版之優點外,在系統開發模式方面新增在遊戲軟體產業常用的SCRUM敏捷軟體開發。在物件導向技術部分也將UML更新至2.5版,並加強描述每一UML圖形之塑模方法等。書中詳細介紹每一系統開發模式的執行步驟與原則,再分別依結構化與物件導向介紹其塑模工作、塑模工具與塑模方法等,並分別以「夢幻資訊系統」與「西子灣線上訂購系統」為例,引導讀者逐步使用這些塑模工具與方法進行需求分析、系統分析與設計,進而實際開發出資訊系統,以說明該方法論之有用性與可行性。

教學配件:教師手冊、教師教學PowerPoint、題庫

作者簡介

作者簡介
吳仁和
現職:中山大學特聘教授、中山大學資管系教授
學歷:美國肯塔基大學資訊系統與決策科學博士
經歷:
中山大學管理學院院長、醫管所所長、育成中心主任
Visiting Scholar (2014), Stanford University
Visiting Professor (2006-2007), Harvard University
學術服務與榮譽:
中山大學學術研究特聘教授、中山大學研究績優獎
Associate Editor, Computers in Human Behavior (SSCI)
Editorial Board, Information & Management (SSCI)
專長領域:系統分析與設計、電子商務創新、虛實生態系創新

林信惠
現職:中山大學資訊管理學系教授
學歷:美國愛荷華州立大學工業工程博士
經歷:資訊管理學系系主任、管理學院副院長、中山大學學務長、主任秘書
專長領域:軟體專案管理、軟體品質管理、決策分析

目錄大綱

第01章 資訊系統開發概論
第02章 資訊系統開發模式
第03章 需求分析
第04章 結構化技術
第05章 結構化分析與設計:流程塑模
第06章 結構化企業流程塑模個案
第07章 結構化分析與設計:資料塑模
第08章 結構化企業資料塑模個案
第09章 物件導向技術
第10章 使用個案塑模
第11章 物件互動行為塑模
第12章 使用者介面塑模
第13章 物件資料結構塑模
第14章 系統元件與結構塑模
第15章 結論與展望