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商品描述
《UNREAL ENGINE4材質完全學習教程(遊戲開發者之書典藏中文版全彩印刷)》
中將按順序講解材質的基本操作和經常使用的節點的理解和處理的操作。
目標是讓讀者掌握基本知識和操作能力,能夠讀懂官方發布的樣本材質,從初級過渡到中級水平。
1~6章從UE4的基本操作、材質的概念開始,學習基本的材質操作方法。
7~15章通過學習各種範例中使用的功能,學會製作材質。
因為是將實際開發的項目作為範例,所以讀者可以從中學到實用的材質操作技巧。
捲末資料講解了正篇中未盡說明的材質相關技術知識和用途。
內容稍難,面向技術美術設計師或想成為技術美術設計師的人。
因該書面向美術設計師,所以盡量避免了編程部分的講解。
但是材質的製作過程中有很多無法避免的技術知識,這些專業知識會記載到捲末資料的講解中。
如果想學習更深層的知識,可以到捲末資料中查閱。
附錄資料在書中,可以一邊跟著各種範例的製作順序進行操作,一邊來學習材質的功能。
從第6章開始的學習內容將會使用到附錄中的樣本資料。附錄資料下載於秀和系統的書籍支持頁面。
作者簡介
茄子
遊戲場景美術設計師先後任職於遊戲外包製作公司和遊戲開發公司;
在知名遊戲開發公司擔任資深場景美術設計師;
並負責管理與技術方面的多項事務; 有多年的Unreal Engine遊戲場景開發經驗。
目錄大綱
目錄
第1章材質是什麼
1-1遊戲圖像的材質能做什麼
1.1.1 Unreal Engine的材質
1-2遊戲開發與材質的關係
1-3材質的可視化腳本
第2章為了學習材質
2-1材質的學習水平
2-2為了達到“第二階段”
2-3材質學習的流程
2.3.1找到功能的方法
2.3.2建立材質庫
2.3.3製作材質
2.3.4分享與互助學習
第3章UE4的安裝和基本操作
3-1準備工作
3.1.1創建賬戶和快速安裝
3.1.2下載UE4
3-2啟動UE4和準備示例數據
3.2.1關於UE4的操作說明
3.2.2創建新項目
3.2.3將樣本數據導入項目
3-3材質編輯器的基本操作
3.3.1界面構成
3.3.2關卡視口編輯器的操作
第4章材質的基本使用方法
4-1一起看看樣本材質吧
4.1.1查看StaterContent中的材質
4.1.2材質編輯器的基本操作
4.1.3查看圖表
4-2材質編輯器
4.2.1製作材質
4.2.2材質編輯器的頁面構成
4-3材質的著色
4.3. 1節點的創建、移動和刪除
4.3.2理解節點
4.3.3給材質上色
4.3.4在菜單中設定材質
第5章材質的基本規則和質感設定
5-1材質的基本規則
5.1.1顏色和數值
5.1.2顏色的四則運算
5.1.3不同通道數值的計算
5-2主材質節點
5.2.1基礎顏色
5.2.2金屬
5.2.3粗糙度
5.2.4基礎顏色、金屬、粗糙度和PBR
5.2.5高光
5.2.6自發光色
5-3小結
第6章製作使用紋理的材質
第7章製作巖石材質
第8章材質實例的製作
第9章製作又舊又髒的牆
第10章製作水窪材質
第11章製作積雪材質
第12章將反複使用的功能收集到節點中
第13章在地形中使用材質
第14章製作草的材質
第15章讓植物顏色變化
Addendum捲末資料
