Plasticity 3D 設計與創作
賀紹煒
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2026-02-01
- 售價: $534
- 貴賓價: 9.5 折 $507
- 語言: 簡體中文
- 頁數: 200
- ISBN: 7302706794
- ISBN-13: 9787302706793
-
相關分類:
3D建模 3D-modeling
立即出貨 (庫存=1)
買這商品的人也買了...
-
$504達芬奇影視調色全面精通:素材剪輯+高級調色+視頻特效+後期輸出+案例實戰(第2版) -
$720揚聲器系統設計手冊 (第7版修訂) -
AI 音效、語音與音樂:設計創意影片新時代$690$545
簡體書新到貨|2書75折 (8/16--8/31) 詳見活動內容 »
-
VIP 95折
量子計算與人工智能$648$615 -
VIP 95折
圖解Skill+OpenClaw:零代碼打造你的AI智能助手$414$393 -
VIP 95折
OpenClaw快速上手極簡部署與實戰$299$284 -
VIP 95折
LangChain與大語言模型應用開發實踐$299$284 -
VIP 95折
Cursor 實戰效率手冊從提示詞到項目交付$479$455 -
85折
$1,172編譯器設計(第3版) -
85折
$1,014系統安全工程導論 -
85折
$351機器人學基礎 第4版 -
85折
$703Unreal Engine 5影視動畫場景與視效可視化設計 -
85折
$453扣子編程:從零開始搭建智能體 -
85折
$254國產龍蝦實操手冊:12款OpenClaw國產AI工具零基礎入門+全場景應用(視頻教學版) -
85折
$606openvela輕量系統開發實戰 -
85折
$504智能網聯汽車:AUTOSAR Adaptive平臺技術體系與應用指南 -
85折
$351具身智能仿真實戰:數據獲取、模型訓練與真機部署 -
VIP 95折
智能體的超級大腦:大模型工作原理揭秘$359$341 -
VIP 95折
30天輕松學會SQL$599$569 -
VIP 95折
大模型賦能的智能體系統原理與實踐$299$284 -
VIP 95折
先進智能感知技術與應用$1,008$957 -
VIP 95折
視覺智能 — 技術前沿與應用探索$894$849 -
VIP 95折
分布式數據庫系統:原理解析與架構設計$474$450 -
VIP 95折
理解深度學習$534$507 -
VIP 95折
AI 優先:面向未來的企業和品牌行動指南$414$393 -
VIP 95折
玩賺AI短視頻 DeepSeek+即夢+剪映打造爆款視頻$474$450 -
VIP 95折
飛書雲端安全養蝦 極簡OpenClaw實操手冊$479$455 -
VIP 95折
雲網融合的新型網絡架構$594$564
相關主題
商品描述
本書是一本全面講解 Plasticity軟件的專業書籍。 全書共分10章,從軟件界面 、基礎操作開始,再到2D 圖形、實體建模、 建模 技術以及綜合案例實戰,幫 助讀者從零基礎入門,逐步 全面掌握Plasticity中3D建模 的各項技能。 本書搭配了超6小時的視 頻講解,講解內容與圖書內 容一一對應。此外,本書案 例中涉及的素材、源文件也 一並提供。兩者配合,將極 大地提高學習效率。 本書既可作為高等院校 中數字影視、動畫、遊戲和 設計等專業的實踐性課程教 材,也可供藝術家、相關從 業者及設計愛好者作為行業 培訓或參考書使用。
目錄大綱
第1章 概述
1.1 多邊形建模與NURBS建模
1.2 Plasticity橫空出世
1.3 安裝與激活Plasticity
1.4 Plasticity的獨特優勢
1.5 Plasticity案例欣賞
1.6 NURBS概述
第2章 初識Plasticity
2.1 界面布局
2.2 菜單
2.3 大綱視圖
2.4 3D視圖
2.5 側邊欄
2.6 命令面板
2.7 實戰案例:自定義導航模式及界面主題
2.8 Plasticity的操作風格
2.9 對象類型
2.10 選擇對象與視圖控制
2.11 實戰案例:場景文件的整理
第3章 變換與操作對象
3.1 變換對象
3.2 覆制對象
3.3 鏡像對象
3.4 創建陣列
3.5 刪除與撤銷操作
3.6 綜合實戰:玩具機器狗項目
第4章 繪制與編輯2D圖形
4.1 創作前的準備
4.2 繪制輔助功能
4.3 創建2D圖形
4.4 實戰案例:創建圖形標誌
4.5 編輯2D圖形
4.6 拓展案例:卡通圖案的創建
第5章 2D圖形轉為實體
5.1 擠出
5.2 實戰案例創建iMac一體機
5.3 旋轉
5.4 邊命令
5.5 加厚
5.6 管道
5.7 實戰案例創建可愛保溫杯
5.8 掃掠
5.9 補丁
5.10 綜合實戰創建無線鼠標
第6章 實體建模技法
6.1 創建基礎實體對象
6.2 布爾運算
6.3 案例創建兔子垃圾桶
6.4 切割
6.5 刀片切割模式
6.6 實戰案例創建熱熔膠
6.7 面命令與常見處理
6.8 拓展案例創建迷你水平尺
6.9 空心化
6.10 加厚與空心化的效果差別
6.11 圓角效果
6.12 編輯圓角效果
6.13 尺寸測量與設定
6.14 綜合實戰創建二合一水果刀
第7章 建模技術
7.1 片材相關命令
7.2 實戰案例創建可愛奶瓶
7.3 放樣
7.4 放樣出錯的原因及處理方法
7.5 實戰案例創建花瓶
7.6 拓展案例創建花灑
7.7 投影
7.8 綜合實戰創建電熱水壺
第8章 綜合案例:創建貓耳藍牙耳機
8.1 案例簡介
8.2 創建頭箍外側造型
8.3 創建藍牙耳機的耳麥
8.4 創建頭箍的上部細節
8.5 創建貓耳朵裝飾控制按鈕
第9章 綜合案例:創建數碼相機
9.1 案例簡介
9.2 創建數碼相機的鏡頭
9.3 創建數碼相機的機身
9.4 創建機身頂部按鈕
9.5 液晶屏及背部面板
9.6 右側面板按鈕
9.7 案例總結
0章 融入工作流程
10.1 Plasticity中的對象材質
10.2 實戰案例設定模型材質
10.3 導出前的清理
10.4 面向遊戲開發影視制作導出模型
10.5 面向3D打印導出
10.6 導入其他3D軟件時設定
參考文獻
