C語言項目開發實戰(微視頻版)
王長青
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商品描述
C語言是當今使用極廣泛的開發語言之一,一直在開發領域占據著重要地位。《C語言項目開發實戰(微視頻版)》通過9個綜合項目的實現過程,詳細講解了C語言在實踐項目中的綜合應用,這些項目在現實應用中具有極強的代表性,主要有:俄羅斯方塊游戲、育英中學成績管理系統、網絡傳輸系統、三江化工薪資管理系統、啟明星繪圖板系統、智能圖書館管理系統、推箱子游戲、房地產營銷名片管理系統和網絡聊天室系統等。在具體講解每個實例時,都遵循項目的進度來講解,從接到項目到具體開發,直到最後的調試和發布。講解循序漸進,並穿插了這樣做的原因,深入講解了每個重點內容的具體細節,引領讀者全面掌握C語言項目開發。 《C語言項目開發實戰(微視頻版)》不但適用於C語言的初學者,還適用於有一定C語言基礎的讀者,同時也可以作為有一定項目開發經驗程序員的參考書。
目錄大綱
目 錄
第1章 俄羅斯方塊游戲 1
1.1 背景介紹 2
1.1.1 游戲行業發展現狀 2
1.1.2 虛擬現實快速發展 2
1.1.3 雲游戲持續增長 3
1.1.4 移動游戲重回增長軌道 3
1.2 項目分析 4
1.2.1 項目分析介紹 4
1.2.2 規劃開發流程 4
1.2.3 系統需求分析 5
1.2.4 結構規劃 6
1.2.5 選擇開發工具 6
1.3 總體設計 7
1.3.1 運行流程分析 7
1.3.2 核心處理模塊分析 8
1.4 設計數據結構 10
1.4.1 使用數據結構可以提高運行
和存儲效率 10
1.4.2 設計游戲底板結構體 11
1.4.3 游戲方塊結構體 11
1.4.4 SHAPE結構數組 12
1.5 規劃系統函數 13
1.6 具體實現 15
1.6.1 預處理 15
1.6.2 主函數 17
1.6.3 界面初始化 20
1.6.4 時鐘中斷處理 21
1.6.5 更新速度和成績,顯示幫助
信息 21
1.6.6 滿行處理 23
1.6.7 顯示/消除方塊 25
1.6.8 對方塊的操作處理 27
1.7 測試運行 30
第2章 育英中學成績管理系統 33
2.1 背景介紹 34
2.2 系統分析 34
2.2.1 可行性分析 34
2.2.2 編寫項目計劃書 36
2.3 規劃工作流程 37
2.4 功能模塊設計和規劃項目函數 38
2.4.1 功能模塊設計 38
2.4.2 規劃項目函數 39
2.5 前期編碼工作 41
2.5.1 預處理 42
2.5.2 主函數 43
2.5.3 系統主菜單函數 45
2.5.4 表格顯示信息 46
2.5.5 格式化輸入數據 47
2.6 後期編碼工作 47
2.6.1 由函數引發的模塊化設計的
深思 48
2.6.2 信息查找 48
2.6.3 添加用戶記錄 49
2.6.4 查詢用戶記錄 51
2.6.5 刪除用戶記錄 52
2.6.6 修改用戶記錄 53
2.6.7 插入用戶記錄 54
2.6.8 為現實需求而生的鏈表 56
2.6.9 統計用戶記錄 57
2.6.10 排序處理 58
2.6.11 存儲用戶信息 60
2.7 項目測試 61
第3章 網絡傳輸系統 65
3.1 網絡系統介紹 66
3.2 系統規劃 67
3.2.1 規劃流程 67
3.2.2 模塊劃分 67
3.2.3 功能模塊設計 68
3.3 設計數據結構和規劃函數 71
3.3.1 設計數據結構 72
3.3.2 分析構成函數 73
3.4 編碼工作 75
3.4.1 預處理 75
3.4.2 初始化處理 77
3.4.3 控制模塊 78
3.4.4 數據報解讀處理 81
3.4.5 Ping測試處理 83
3.4.6 主函數 87
3.5 項目測試 87
3.6 實現TCP模塊 89
3.6.1 TCP模塊介紹 89
3.6.2 功能分析 90
3.6.3 模塊分析 91
3.6.4 系統函數 91
3.6.5 實現服務器端功能 92
3.6.6 實現客戶端功能 98
第4章 三江化工薪資管理系統 103
4.1 背景介紹 104
4.2 項目規劃分析 104
4.2.1 項目介紹 104
4.2.2 項目目的 105
4.2.3 功能模塊分析 105
4.3 系統設計 107
4.3.1 使用數組存儲數據 107
4.3.2 設計數據結構 107
4.3.3 規劃項目函數 108
4.4 具體編碼 109
4.4.1 預處理 109
4.4.2 查找定位模塊 110
4.4.3 格式化輸入模塊 110
4.4.4 增加記錄模塊 112
4.4.5 修改記錄模塊 113
4.4.6 刪除記錄模塊 114
4.4.7 插入記錄模塊 116
4.4.8 存儲記錄模塊 119
4.4.9 主函數模塊 120
4.4.10 主菜單模塊 121
4.4.11 統計記錄模塊 122
4.4.12 對處理數組數據的認識 123
4.5 客戶需求有變 123
4.5.1 冒泡排序算法 124
4.5.2 查詢記錄模塊 124
4.5.3 排序顯示模塊 126
4.5.4 工作調整 127
4.6 項目測試 129
第5章 啟明星繪圖板系統 133
5.1 繪圖板系統介紹 134
5.2 項目介紹 134
5.3 項目規劃分析 135
5.3.1 繪圖板的核心技術 135
5.3.2 功能描述 136
5.3.3 總體設計 136
5.4 架構設計 138
5.4.1 設計數據結構 138
5.4.2 規劃系統函數 138
5.5 具體編碼 140
5.5.1 實現預處理模塊 140
5.5.2 使用“點陣字模工具”生成
字模數組 144
5.5.3 實現功能控制模塊 146
5.5.4 實現保存加載模塊 147
5.5.5 實現鼠標控制模塊 149
5.5.6 圖形繪制模塊 150
5.5.7 主函數模塊 167
5.6 項目測試 173
第6章 智能圖書館管理系統 175
6.1 背景介紹 176
6.2 項目規劃分析 176
6.2.1 項目介紹 176
6.2.2 功能分析 177
6.2.3 模塊分析 178
6.3 規劃系統函數 178
6.3.1 根據模塊化設計和低耦合
思想規劃系統函數 178
6.3.2 系統函數 179
6.4 具體編碼 182
6.4.1 定義結構體 183
6.4.2 建立圖書信息庫 184
6.4.3 主菜單和密碼處理 185
6.4.4 系統模式 187
6.4.5 查看圖書模塊 188
6.4.6 借閱處理模塊 192
6.4.7 查找和修改 197
6.4.8 刪除信息 200
6.4.9 系統主函數 203
6.5 項目測試 205
6.6 模塊化編程 211
6.6.1 現實中的模塊化編程 211
6.6.2 實現高內聚和低耦合代碼 212
第7章 推箱子游戲 215
7.1 項目介紹 216
7.2 項目規劃分析 216
7.2.1 功能描述 216
7.2.2 功能模塊分析 217
7.2.3 剖析執行流程 217
7.3 設計數據結構 219
7.3.1 設置全局變量 219
7.3.2 定義結構體 219
7.4 規劃系統函數 220
7.5 具體編碼 223
7.5.1 預處理 223
7.5.2 初始化模塊 224
7.5.3 畫圖模塊 229
7.5.4 移動箱子模塊 230
7.5.5 移動小人模塊 234
7.5.6 功能控制模塊 241
7.5.7 系統主函數 243
7.5.8 總結一款典型游戲項目的
開發流程 246
7.6 項目測試 248
第8章 房地產營銷名片管理系統 251
8.1 背景介紹 252
8.2 系統分析 252
8.2.1 需求分析 252
8.2.2 可行性分析 253
8.2.3 編寫項目計劃書 255
8.3 系統總體規劃設計 257
8.4 實現數據初始化模塊 258
8.4.1 實現數據結構 258
8.4.2 定義變量 258
8.4.3 數據初始化設計與實現 259
8.5 系統菜單顯示模塊 260
8.6 名片操作模塊 262
8.6.1 添加名片模塊 263
8.6.2 實現名片修改模塊 264
8.6.3 實現名片查詢模塊 265
8.6.4 實現名片刪除模塊 268
8.6.5 實現名片瀏覽模塊 270
8.6.6 實現名片輸出備份模塊 270
8.6.7 總結用到的函數 272
8.7 項目測試 273
第9章 網絡聊天室系統 277
9.1 背景介紹 278
9.2 系統分析 278
9.2.1 需求分析 278
9.2.2 功能分析 279
9.2.3 模塊劃分 279
9.2.4 架構分析 280
9.3 系統模塊架構 280
9.4 數據庫設計 281
9.4.1 數據庫需求分析 281
9.4.2 數據庫概念分析 282
9.4.3 數據庫邏輯結構設計 283
9.4.4 數據庫連接 285
9.5 服務器端 285
9.5.1 通用模塊 286
9.5.2 數據庫處理模塊 287
9.5.3 連接處理模塊 294
9.5.4 賬戶處理模塊 297
9.5.5 好友處理模塊 302
9.5.6 群處理模塊 306
9.5.7 服務器端主程序 311
9.6 客戶端 315
9.6.1 通用模塊 315
9.6.2 客戶端主界面 317
9.6.3 註冊、登錄模塊 319
9.6.4 聊天模塊 324
9.6.5 好友模塊 334
9.6.6 群模塊 340
9.7 測試運行 347