UI用戶界面設計
吳翊楠、趙袁冰、張璇、張雲輝
相關主題
商品描述
目錄大綱
︱目 錄︱
第1章 UI設計概述
/
1
1.1 概念與定義
/
1
1.2 UI
設計的構成要素
/
2
1.2.1
視覺傳達作為基礎:圖形、圖像與文字 /
2
1.2.2
交互作為實現:流程、手勢、動畫與聲音 /
4
1.2.3
用戶體驗作為目標:UCD 的設計準則 /
6
1.3 UI
的設計類型
/
7
1.3.1
軟件UI /
7
1.3.2
網頁UI /
9
1.3.3
移動端產品UI / 10
1.3.4
游戲產品UI / 11
第2章 UI設計流程
/
13
2.1 定位產品屬性和用戶人群
/
13
2.1.1
用戶分析 / 13
2.1.2
客戶分析 / 13
2.1.3
競品分析 / 14
2.2 低保真原型
/
14
2.2.1
界面線路圖 / 15
2.2.2
線框圖 / 16
2.2.3
紙質原型 / 17
2.3 高保真原型
/
19
2.3.1
界面視覺 / 19
2.3.2
交互流程 / 20
2.3.3
動態效果 / 20
2.4 產品可用性測試
/
21
2.5 常用軟件分類
/
21
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VIII
2.5.1
圖像設計軟件 / 21
2.5.2
標註和切圖軟件 / 25
2.5.3
交互原型設計軟件 / 25
2.5.4
視頻動效設計軟件 / 28
第3章 UI構成元素管理
/
29
3.1 色彩基礎
/
29
3.1.1
色彩的概念 / 30
3.1.2
色彩與視知覺 / 31
3.1.3
色彩的冷暖感 / 32
3.1.4
色彩的空間感 / 34
3.1.5
色彩的情感 / 34
3.1.6
屏幕上的顏色 / 36
3.2 圖形與文字
/
37
3.2.1
圖形的功能 / 37
3.2.2
文字的功能 / 42
3.2.3
圖文配合 / 43
3.3 交互實用原則
/
45
3.3.1
交互流程的合理性 / 45
3.3.2
交互流程的體驗性 / 45
3.3.3
案例分析 / 46
第
4
章 主流移動端UI
交互系統
/
50
4.1 移動端屏幕尺寸和相關概念
/
50
4.2 移動端UI
設計中用到的單位
/
50
4.3 iOS系統
/
51
4.3.1 iOS 系統概述 / 51
4.3.2 iOS 系統設計主旨和設計原則 / 52
4.3.3 iOS 系統設計規範 / 53
4.4 Android
系統
/
58
4.4.1 Android 系統概述 / 58
4.4.2 Android 系統設計主旨 / 59
4.4.3 Android 系統設計規範 / 60
4.5 Windows
Phone
系統
/
60
4.5.1
Windows Phone 系統概述 / 60
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IX
4.5.2
Windows Phone 系統設計主旨 / 61
4.5.3
Windows Phone 系統設計規範 / 61
第
5
章 Material
Design
和設計思維
/
67
5.1 Material
Design
的設計理念
/
67
5.2 Material
Design
中可用到的設計資源和工具
/
70
5.3 Material
Design
設計說明
/
70
5.3.1
頁面環境 / 70
5.3.2
頁面佈局 / 72
5.3.3
導航 / 72
5.3.4
顏色 / 73
5.3.5
文字 / 74
5.3.6
聲音 / 76
5.3.7
圖標 / 77
5.3.8
圖形 / 79
5.3.9
動效 / 79
5.3.10
交互 / 80
5.4 Material
Design
案例分析
/
81
第6章 移動端App界面設計
/
84
6.1 圖標設計
/
85
6.1.1
扁平化圖標設計 / 90
6.1.2
擬物化圖標設計 / 92
6.2 頁面設計
/
99
6.2.1
引導頁設計 / 99
6.2.2
啟動頁設計 / 101
6.2.3
登錄頁設計 / 103
6.2.4
首頁設計 / 106
6.3 使用Adobe
XD
設計App
案例實踐
/
108
參考文獻
/
124
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