虛擬現實與增強現實
鮑勁松、武殿梁
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目錄大綱
目錄
第1章虛擬/增強現實技術基礎
1.1概念與發展歷史
1.1.1定義
1.1.2VR/AR的特點
1.1.3VR/AR的發展
1.2VR/AR的沉浸原理
1.2.1深度暗示
1.2.2自然人機交互
1.2.3虛實融合
1.3VR/AR系統與組成
1.3.1VR系統
1.3.2AR系統
1.4面向製造的VR/AR典型應用
習題
參考文獻
第2章三維幾何表達與處理
2.1三維模型數據及處理
2.1.1概述
2.1.2三維多邊形網格
2.1.3三維點雲
2.2常用的三維網格模型文件
習題
參考文獻
第3章三維虛擬場景
3.1坐標系與坐標變換
3.1.1坐標系統
3.1.2坐標變換
3.2三維場景圖
3.2.1一個簡單三維場景
3.2.2場景圖數據結構
3.2.3場景圖的基本要素
3.2.4場景圖累積變換矩陣
3.3AR場景的虛實融合
3.3.1虛實融合概述
3.3.2相機標定技術
3.3.3虛實場景註冊技術與跟蹤技術
3.4場景優化
3.4.1概述
3.4.2模型優化
3.4.3場景結構優化
3.4.4場景加載優化
習題
參考文獻
第4章真實感渲染
4.1圖形渲染流程概述
4.2模型、視圖與投影變換
4.3光柵化
4.4著色
4.4.1光源
4.4.2光線表示
4.4.3光照模型
4.5紋理
4.5.1紋理定義
4.5.2紋理映射
4.6使用Unity進行真實感渲染
習題
參考文獻
第5章運動模擬與動畫
5.1電腦動畫概述
5.2基於關鍵幀的模擬動畫
5.2.1關鍵幀動畫基本方法
5.2.2關鍵幀動畫應用
5.3基於物理的模擬動畫
5.3.1粒子
5.3.2剛體運動
5.3.3柔性體模擬
5.4基於運動學的機構模擬動畫
5.4.1正向運動學計算
5.4.2逆運動學計算
5.4.3虛擬人運動模擬方法
習題
參考文獻
第6章工程數據可視化
6.1數據可視化概述與基本流程
6.1.1概述
6.1.2可視化流程
6.2科學計算可視化
6.2.1有限元分析數據表示
6.2.2標量場可視化
6.2.3矢量場可視化
6.2.4多物理場可視化
6.2.5基於VTK的可視化
6.3信息可視化
6.3.1信息可視化概述
6.3.2信息可視化方法
6.4數據可視化與虛擬場景融合
習題
參考文獻
第7章人機交互技術
7.1人機交互概述
7.1.1概念
7.1.2流程
7.1.3技術發展
7.2人機交互輸入設備與原理
7.3人機交互輸出界面
7.4人機交互關鍵技術
7.4.1選擇與操作
7.4.2漫游
7.4.3用戶界面設計
7.5案例: 人機交互式虛擬維修訓練
習題
參考文獻
第8章VR/AR開發方法
8.1VR/AR開發概述
8.1.1VR/AR應用類型
8.1.2系統工程方法
8.2利用Unity進行系統開發
8.2.1使用PTC Vuforia軟件包
8.2.2使用蘋果ARKit軟件包
8.2.3使用谷歌ARCore軟件包
8.2.4使用微軟MRTK軟件包
8.3利用OpenSceneGraph進行開發
8.4基於WebXR的開發
習題
參考文獻
附錄術語簡表