惟妙惟肖:Cinema 4D特效動畫製作(微視頻版)

程罡

  • 出版商: 清華大學
  • 出版日期: 2023-05-01
  • 定價: $534
  • 售價: 8.5$454
  • 語言: 簡體中文
  • ISBN: 7302629064
  • ISBN-13: 9787302629061
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商品描述

《惟妙惟肖:Cinema 4D特效動畫製作(微視頻版)》分門別類地講解了16個精彩特效案例,涵蓋了剛體動力學、柔體動力學、毛發和骨骼、粒子等主要動畫模塊。案例簡單、有趣,效果出色,和實際工作結合度高。本書講解詳盡準確、條理清晰,配有所有案例的網絡視頻教學、案例源文件和相關資源,確保了學習效果。 《惟妙惟肖:Cinema 4D特效動畫製作(微視頻版)》不僅適合作為三維動畫愛好者、影視動畫從業人員、三維動畫培訓學員的參考書,也可以作為高校動畫和設計類專業的教材和教學參考書。

目錄大綱

第1章 特效動畫概述   1

1.1 模擬類對象   1

1.1.1 發射器(Emitter)   1

1.1.2 引力(Attractor)   1

1.1.3 風(Wind)   2

1.1.4 湍流(Turbulence)   2

1.1.5 毛發(Hair)   2

1.2 動力學對象   2

1.2.1 剛體(Rigid Body)   3

1.2.2 柔體(Soft Body)   3

1.2.3 碰撞體(Collider Body)   3

1.3 MoGraph模塊   4

1.3.1 MoGraph的主要功能   4

1.3.2 克隆器(Cloner)   4

1.3.3 泰森多邊形(Voronoi)   5

1.3.4 隨機(Random)   5

1.3.5 延遲(Delay)   5

1.3.6 步進(Step)   5

1.3.7 斷裂(Fracture)   6

1.4 Generators(生成器)   6

1.4.1 車削(Lathe)   7

1.4.2 放樣(Loft)   7

1.4.3 布爾運算(Boole)   7

1.4.4 細分錶面(Subdivision Surface)   8

1.5 Deformer(變形器)   8

1.5.1 彎曲(Bend)   9

1.5.2 自由變形(FFD)   9

1.5.3 置換(Displacer)   10

第一篇 剛體動力學動畫

第2章 泰森多邊形球體   12

2.1 碎片的創建   12

2.1.1 創建球體   12

2.1.2 設置噪波動畫   13

2.2 破碎效果的創建   16

2.2.1 碎片的厚度   16

2.2.2 使用克隆器   16

2.2.3 克隆的優化處理   18

2.3 剛體動力學   19

2.3.1 加載剛體動力學   19

2.3.2 加載引力   20

2.3.3 加載對撞物體   20

2.3.4 對撞效果的優化   21

2.4 材質設定   22

2.4.1 設置隨機顏色   22

2.4.2 材質的編輯   24

第3 章 堆積球體   28

3.1 粒子系統的創建   28

3.1.1 創建粒子發射器   28

3.1.2 粒子發射器的設置   29

3.2 粒子系統的優化   30

3.2.1 粒子動態設置   30

3.2.2 創建克隆器   31

3.2.3 創建隨機效果器   32

3.2.4 堆積效果的優化   34

3.3 渲染和材質   34

3.3.1 隨機材質設定   34

3.3.2 手動材質設定   35

3.3.3 緩存設定   36

第4 章 動態管道   38

4.1 模型創建   38

4.1.1 場景設定   38

4.1.2 繪制管道中心線   39

4.1.3 創建管道   39

4.1.4 復制管道   40

4.1.5 變形管道   41

4.2 編輯管道   42

4.2.1 管道的圓角處理   42

4.2.2 管道的長度處理   44

4.2.3 Python 腳本的使用   45

4.3 製作動畫   46

4.3.1 Shader 效果器   46

4.3.2 Shader 動畫   47

4.3.3 動畫的優化   48

4.3.4 加入圓環   49

第5 章 碰撞的金塊   51

5.1 大立方體動力學設置   51

5.1.1 引力裝置   51

5.1.2 動畫的優化   53

5.2 小立方體動力學設置   54

5.2.1 小立方體的創建   54

5.2.2 小立方體的動力學設置   55

5.2.3 立方體的屬性設置   56

5.2.4 小立方體的屬性設置   57

5.2.5 立方體的細分   58

5.3 金屬材質的設定   59

5.3.1 顏色的編輯   59

5.3.2 反射參數的設置   59

5.3.3 凹凸貼圖的設置   60

第二篇 柔體動力學動畫

第6 章 動力學果凍   64

6.1 模型的創建   64

6.1.1 攝像機的創建   64

6.1.2 果凍模型的創建   65

6.1.3 盤子模型的創建   67

6.1.4 整理“物體”面板   68

6.2 動畫的創建   68

6.2.1 基礎動畫的設置   69

6.2.2 完整動畫的設置   69

6.3 柔體動力學的創建   70

6.3.1 添加變形器   70

6.3.2 變形器的優化設置   71

第7 章 聖誕彩條   73

7.1 中心線的創建   73

7.1.1 創建樣條線   73

7.1.2 創建錨定物體   74

7.1.3 約束錨定物體   75

7.2 毛發的創建和編輯   77

7.2.1 創建毛發   77

7.2.2 毛發的數量設置   77

7.2.3 毛發的形態設置   78

7.3 毛發的材質   79

7.3.1 發絲的形狀設置   79

7.3.2 發絲的數量設置   80

7.3.3 發絲的材質設置   81

7.4 動畫的優化   82

7.4.1 動畫時長設置   82

7.4.2 錨定點設置   83

7.4.3 加載湍流模擬   83

第8 章 沸騰的液體   85

8.1 模型的導入   85

8.1.1 場景設定   85

8.1.2 導入罐子模型   86

8.2 液面的創建   86

8.2.1 液面的創建1   86

8.2.2 液面的創建2   87

8.3 創建氣泡動畫   89

8.3.1 創建粒子發射器   89

8.3.2 氣泡的創建   90

8.3.3 粒子動畫的優化   90

8.4 液面動畫   91

8.4.1 創建克隆   92

8.4.2 創建碰撞   92

8.4.3 沸騰動畫的設置   93

8.4.4 沸騰動態的優化   94

8.4.5 劇烈沸騰的模擬   95

8.5 動畫緩存和烘焙   97

8.5.1 緩存計算   97

8.5.2 動畫烘焙   98

第9 章 柔軟的面條   100

9.1 模型的創建   100

9.1.1 場景設定   100

9.1.2 創建瓷碗模型   101

9.1.3 創建面條中心線   102

9.1.4 復制中心線   103

9.2 動力學設置   104

9.2.1 中心線動力學設置   104

9.2.2 瓷碗的動力學設置   105

9.3 面條動畫的優化   106

9.3.1 生成面條建模   106

9.3.2 面條材質   107

9.3.3 細分面條模型   107

9.3.4 動畫的優化   108

第三篇 毛發和骨骼動畫

第10 章 折疊地圖   112

10.1 地圖和骨骼的創建   112

10.1.1 創建地圖模型   112

10.1.2 創建第一組骨骼鏈   113

10.1.3 測試骨骼   114

10.1.4 創建第二組骨骼鏈   115

10.1.5 復制骨骼鏈   116

10.2 骨骼的綁定和權重   116

10.2.1 骨骼綁定   116

10.2.2 權重設置   117

10.2.3 權重綜合測試   118

10.3 折疊動作設置   119

10.3.1 加載Pose Morph 工具   119

10.3.2 折疊動畫設置1   119

10.3.3 折疊動畫設置2   120

10.3.4 折疊動畫設置3   121

10.3.5 動作測試   122

10.4 關鍵幀動畫   123

10.4.1 關鍵幀動畫設置1   123

10.4.2 關鍵幀動畫設置2   124

10.4.3 動畫的優化   124

10.5 材質設定   125

10.5.1 創建地圖材質   125

10.5.2 材質正反面設定   126

第11 章 足球草坪   128

11.1 地面的創建   128

11.1.1 創建地面模型   128

11.1.2 地面材質   129

11.1.3 貼圖置換   130

11.2 草坪的創建   132

11.2.1 加載毛發   132

11.2.2 創建青草材質   133

11.2.3 草坪的優化   134

11.3 足球動畫的創建   135

11.3.1 創建足球模型   135

11.3.2 足球的動畫設置   137

11.3.3 足球動畫的優化   138

11.4 草坪的優化和渲染   138

11.4.1 草坪動力學優化   138

11.4.2 草坪渲染   139

第12 章 毛發文字   141

12.1 文字的建模   141

12.1.1 導入背景圖   141

12.1.2 創建字母L   142

12.1.3 創建字母O   144

12.1.4 創建字母V   145

12.1.5 創建字母E   146

12.2 毛發的創建   148

12.2.1 創建毛發   148

12.2.2 毛發材質編輯   148

12.2.3 創建立體文字和背景材質   150

12.3 創建毛發動畫   151

12.3.1 創建風力模擬   151

12.3.2 創建光源   152

第13 章 麵包寶寶   154

13.1 麵包模型的創建   154

13.1.1 創建吐司麵包1   154

13.1.2 創建吐司麵包2   155

13.1.3 吐司麵包材質編輯   156

13.2 其他模型的創建   158

13.2.1 創建眼睛模型   158

13.2.2 創建嘴唇和牙齒模型   159

13.2.3 創建眉毛模型   161

13.3 FFD 和骨骼的創建   162

13.3.1 整理“物體”面板   162

13.3.2 加載FFD 修改器   163

13.3.3 FFD 修改器測試   164

13.3.4 創建骨骼系統   164

13.4 控制器的創建   165

13.4.1 綁定FFD   165

13.4.2 權重設置   166

13.4.3 加載控制器1   167

13.4.4 PSR 屬性設置   169

13.4.5 加載控制器2   170

第四篇 粒子動畫

第14 章 飄雪水晶球   174

14.1 球體和底座的創建   174

14.1.1 創建空心球體   174

14.1.2 創建底座   176

14.2 雪地的創建   177

14.2.1 布爾運算   177

14.2.2 端面的細分處理   179

14.2.3 置換變形器   179

14.3 雪花的創建   181

14.3.1 創建雪花模型   181

14.3.2 創建雪花附著物   182

14.3.3 雪花的動力學設置   182

14.4 動畫設置   184

14.4.1 創建集合   184

14.4.2 創建位移動畫   184

14.4.3 創建搖晃動畫   185

14.5 動力學設置   186

14.5.1 創建碰撞容器   186

14.5.2 雪片碰撞模擬   187

14.5.3 動力學的優化   188

第15 章 飛散的頭骨   191

15.1 模型的導入   191

15.1.1 場景設定   191

15.1.2 導入模型   192

15.2 加載效果器1   193

15.2.1 Plain 效果器   193

15.2.2 Plain 的衰減設置   194

15.2.3 添加隨機效果器   196

15.3 加載效果器2   197

15.3.1 加載著色效果器   197

15.3.2 著色效果器的著色設定   198

15.3.3 時間效果器   199

15.4 動畫設置   200

15.4.1 加載Step 效果器   200

15.4.2 整理效果器   201

15.4.3 動畫設置   202

15.4.4 動畫的優化設置   202

第16 章 真實爆炸   204

16.1 地面模型的創建   204

16.1.1 創建地面模型   204

16.1.2 創建泰森多邊形   205

16.1.3 創建圓管模型   206

16.1.4 創建球體模型   207

16.2 爆炸特效的創建   208

16.2.1 創建引力   208

16.2.2 動力學設置   209

16.3 小碎片的創建   210

16.3.1 復制泰森多邊形   210

16.3.2 提取碎片   211

16.3.3 復制碎片   211

16.3.4 小碎片的顯示動畫   213

16.4 煙霧特效的創建   214

16.4.1 TurbulenceFD 的安裝   214

16.4.2 TurbulenceFD 的設置   215

16.4.3 TurbulenceFD 發射器設置   216

第17 章 粒子飛龍   218

17.1 粒子飛龍動畫的創建   218

17.1.1 創建立方體和斷裂   218

17.1.2 創建跟蹤器   219

17.1.3 創建克隆器和二十面體   220

17.1.4 關鍵幀動畫設置   221

17.1.5 加載步進和延遲效果器   222

17.2 照明和材質   222

17.2.1 創建材質   222

17.2.2 創建照明環境   223

17.3 動畫的創建和渲染設置   224

17.3.1 創建攝像機動畫   224

17.3.2 渲染輸出設置   225

17.3.3 動畫輸出設置   227