3ds Max三維動畫案例教程(微課版)
向華
- 出版商: 清華大學
- 出版日期: 2022-09-01
- 定價: $354
- 售價: 8.5 折 $301
- 語言: 簡體中文
- ISBN: 7302617392
- ISBN-13: 9787302617396
-
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3D建模 3D-modeling
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商品描述
目錄大綱
目 錄
第1章 開始3ds Max三維動畫之旅 1
1.1 案例1:製作三維文字動畫——
初識3ds Max 1
1.1.1 三維動畫製作基本流程 1
1.1.2 3ds Max 2014中文版的工作
界面 2
1.1.3 對象的基本操作 12
1.1.4 案例製作:三維文字動畫 19
1.2 實操訓練 25
1.2.1 傾斜下滑的茶壺 25
1.2.2 滾動的足球 26
第2章 三維基本體建模 28
2.1 案例2:小鬧鐘建模——
使用三維基本體構造模型 28
2.1.1 標準基本體 28
2.1.2 擴展基本體 38
2.1.3 案例製作:小鬧鐘建模 44
2.1.4 知識拓展:復合對象 47
2.2 案例3:平頂房子建模——
使用建築對象 51
2.2.1 建築對象 51
2.2.2 AEC擴展 52
2.2.3 案例製作:平頂房子建模 53
2.3 實操訓練 56
2.3.1 戶外長凳建模 56
2.3.2 搭建室外場景 58
第3章 二維圖形建模 61
3.1 案例4:卡通小屋建模——
創建和編輯二維圖形 61
3.1.1 創建二維圖形 61
3.1.2 二維圖形的公共參數 62
3.1.3 創建二維圖形的命令 63
3.1.4 編輯二維圖形 69
3.1.5 案例製作:卡通小屋 72
3.1.6 知識拓展:二維到三維的
常用修改器 77
3.2 案例5:花瓶建模——使用“車削”
修改器產生三維模型 79
3.2.1 “車削”修改器 79
3.2.2 案例製作:花瓶 80
3.3 案例6:飲料瓶建模——
創建放樣復合對象 82
3.3.1 “放樣”命令 82
3.3.2 案例製作:飲料瓶 84
3.3.3 知識拓展:放樣變形 87
3.4 實操訓練 88
3.4.1 罐子 88
3.4.2 卡通路燈 88
第4章 模型編輯 91
4.1 案例7:彎曲文字建模——
使用“彎曲”修改器 91
4.1.1 修改器堆棧 91
4.1.2 案例製作:彎曲文字模型 92
4.1.3 知識拓展:常用修改器 95
4.2 案例8:水桶建模——可編輯網格 102
4.2.1 三維模型的子對象 102
4.2.2 軟選擇 104
4.2.3 案例製作:水桶 105
4.3 實操訓練 108
4.3.1 足球建模 108
4.3.2 山地地形建模 109
第5章 材質和貼圖 111
5.1 案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材質——
材質基本參數 111
5.1.1 材質編輯器 111
5.1.2 案例製作:設置基本材質 114
5.1.3 知識拓展1:“明暗器基本
參數”捲展欄 117
5.1.4 知識拓展2:“Blinn基本
參數”捲展欄 119
5.2 案例10:印花布和青花瓷材質——
漫反射貼圖 121
5.2.1 貼圖材質 121
5.2.2 案例製作:設置紋理圖案 125
5.2.3 知識拓展:貼圖坐標 129
5.3 案例11:玻璃花瓶材質——
反射貼圖和折射貼圖 131
5.3.1 貼圖通道 131
5.3.2 案例製作:設置曲面玻璃
材質 134
5.4 案例12:漫畫風格——Ink’n Paint
材質 136
5.4.1 Ink’n Paint材質 136
5.4.2 案例製作:實現漫畫風格
圖像 138
5.4.3 知識拓展:復合材質 141
5.5 實操訓練 145
5.5.1 給飲料瓶設置材質 145
5.5.2 Substance材質應用 147
第6章 燈光 151
6.1 案例13:卡通小屋的夜晚光效——
使用聚光燈和泛光燈 151
6.1.1 3ds Max 2014的燈光類型 151
6.1.2 案例製作:夜晚光效 153
6.1.3 知識拓展1:燈光的常用
參數 158
6.1.4 知識拓展2:光度學燈光 164
6.1.5 知識拓展3:常用布光法 165
6.2 案例14:電影放映機的光束——
使用體積光 166
6.2.1 體積光 166
6.2.2 案例製作:設置可見光束 167
6.2.3 知識拓展:體積光的參數 170
6.3 實操訓練 171
6.3.1 白天室內光效 171
6.3.2 神秘的油燈 173
第7章 攝影機 176
7.1 案例15:特寫鏡頭——
攝影機景深特效 176
7.1.1 3ds Max 2014的攝影機
類型 176
7.1.2 攝影機的常用參數 177
7.1.3 攝影機的景深參數 178
7.1.4 案例製作:景深特效 179
7.1.5 知識拓展:攝影機視圖的
調整控制按鈕 181
7.2 實操訓練 182
7.2.1 海岸場景取景 182
7.2.2 攝影機動畫 184
第8章 動畫製作 185
8.1 案例16:變換的燈光——使用自動
關鍵點模式製作基本動畫 185
8.1.1 動畫基礎 185
8.1.2 案例製作:設置關鍵幀 188
8.1.3 知識拓展:查看關鍵點 189
8.2 案例17:向前蹦跳的青蛙——
使用曲線編輯器 190
8.2.1 曲線編輯器 190
8.2.2 案例製作:蹦跳的青蛙 191
8.3 案例18:行駛的小車——
使用正向運動學設置動畫 194
8.3.1 鏈接 194
8.3.2 案例製作:行駛的小車 195
8.4 案例19:場景漫游——路徑約束 197
8.4.1 動畫控制器 197
8.4.2 案例製作:場景漫游 197
8.4.3 知識拓展:路徑約束
控制器的參數 199
8.5 實操訓練 200
8.5.1 飛機飛過波光粼粼的海面 200
8.5.2 戶外場景的動畫 201
第9章 粒子系統和空間扭曲 204
9.1 案例20:雨景——使用噴射粒子 204
9.1.1 粒子系統 204
9.1.2 案例製作:雨景 205
9.1.3 知識拓展1:噴射粒子的
主要參數 207
9.1.4 知識拓展2:雪粒子的
主要參數 207
9.2 案例21:噴泉——使用超級噴射
粒子和重力空間扭曲 208
9.2.1 超級噴射粒子的主要參數 208
9.2.2 案例製作:噴泉 210
9.2.3 知識拓展:空間扭曲 214
9.3 實操訓練 223
9.3.1 飄落的葉片 223
9.3.2 綻放的禮花 224
參考文獻 228
案例素材
材質
實操訓練
場景
案例文檔